Genshin Impact Introduction au guide des quêtes mondiales d’archéologie intérieure – Golden Slumber
Introduction à l’archéologie intérieure est une quête mondiale Genshin Impact et la deuxième partie de la chaîne de quêtes mondiales Golden Slumber. Il raconte le voyage d’un explorateur Wahuman nommé Tirzad, qui parcourt le désert pour explorer les ruines laissées par le règne du roi Deshret avec deux mercenaires érémites.
Comment débloquer la quête mondiale « Introduction à l’archéologie intérieure de Sumeru » dans Genshin Impact
Pour déverrouiller cette quête mondiale, vous devez d’abord vous rendre dans le désert de Sumeru et visiter le village d’Aaru, où vous pourrez terminer la première partie de la série de quêtes Golden Dream : Lost in the Sands. Complétez-le pour déverrouiller automatiquement Introduction à l’archéologie intérieure.
Comment terminer la quête mondiale « Introduction à l’archéologie intérieure de Sumeru » dans Genshin Impact
Dirigez-vous vers Sobek Oasis pour camper avec votre groupe de touristes. Une fois cela fait, vous devez trouver Jabrail. Il se dresse sur une falaise difficile à escalader, alors dirigez-vous vers la zone illustrée ci-dessus pour trouver un ruisseau de sable qui fonctionne de la même manière qu’un courant de vent – utilisez-le pour vous pousser et parler à Jabrail. Une fois cela fait, retournez au campement où vous passerez la nuit. Le lendemain, suivez le marqueur de quête vers le temple Hemenu, situé à droite du mausolée du roi Deshret.
Allez plus loin dans le temple de Khemenu.
Allez tout droit pour trouver Jet. Vous devez résoudre deux énigmes – une par la porte de gauche et l’autre par la porte de droite. Vous pouvez les résoudre dans n’importe quel ordre.
Puzzle dans la bonne pièce
Allez à droite et interagissez avec le boîtier de commande pour ouvrir la porte. Suivez le chemin pour trouver une clairière avec un puzzle Replicator Keystone. Commencez par ramasser la Forged Primal Light (prisme bleu) en marchant vers elle.
Avec le prisme flottant autour de vous, placez-vous sur la clé de voûte du réplicateur (plate-forme) pour invoquer l’appareil. Interagissez avec lui pour libérer un orbe bleu flottant. Il se comporte comme le Seelie – continuez à le suivre et laissez-le aller jusqu’à ce qu’il atteigne son poste.
Une fois arrivé en haut des escaliers, l’orbe bleu se fixera à un autre appareil. Laissez-le repartir jusqu’à ce qu’il allume la torche géante dans la pièce principale où l’attendent Jecht et Benben.
Puzzle dans la salle de gauche
Ce puzzle est très similaire au précédent. Marchez vers la gauche de Jet pour trouver le boîtier de commande, puis interagissez avec lui pour ouvrir la porte. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez une pièce avec une construction primordiale. Vous devez le vaincre pour déverrouiller l’appareil derrière lui. Interagissez avec l’appareil pour libérer un orbe bleu flottant. Suivez l’orbe bleu jusqu’à ce qu’il se fixe à un autre appareil, puis relâchez-le à nouveau et suivez-le jusqu’à ce qu’il atteigne son poste dans la pièce principale.
Explorez le niveau inférieur du temple Hemenu.
Entrez par la nouvelle porte et suivez le chemin jusqu’à ce que vous trouviez un waypoint de téléportation caché. Activez-le pour faciliter le retour dans la zone à tout moment. Une fois cela fait, continuez d’avancer jusqu’à ce que vous trouviez un point lumineux qui déclenchera un dialogue avec l’équipe de scouts.
Retournez dans la salle précédente et cherchez des indices.
Vous devez faire demi-tour et retourner dans la pièce avec le waypoint de téléportation où Jecht et Benben attendent. Il y a deux entrées avec deux puzzles qui peuvent être résolus dans n’importe quel ordre.
Puzzle dans la bonne pièce
En supposant que le waypoint de téléportation est devant vous, tournez à droite, entrez par la porte et suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez Jabrail devant une autre pièce. En entrant dans la salle, vous trouverez un bateau géant au sommet du monument. Utilisez le signe des quatre feuilles pour grimper, où vous trouverez une lumière prismatique martelée (prisme bleu). Après l’avoir récupéré, allez dans un petit trou sous le bateau.
Vous trouverez la pierre angulaire du réplicateur (plate-forme). Placez le prisme à cet endroit pour invoquer l’appareil. Interagissez avec l’appareil pour libérer un orbe bleu flottant que vous devez suivre dans une autre pièce. Avant cela, la balle bleue traversera le sol sous le sol.
Il y a une plate-forme au sol appelée la clé de voûte illusoire, qui disparaîtra une fois que vous marcherez dessus, vous permettant de vous rendre à l’étage inférieur. Attention aux dégâts de chute ! Une fois que vous êtes au rez-de-chaussée, continuez à suivre l’orbe bleu jusqu’à ce qu’il se fixe à un autre appareil.
Vous trouverez un nouveau mécanicien appelé Big Fan Blades qui souffle une forte rafale de vent comme un ventilateur électrique. Attendez que la grande pale du ventilateur cesse de libérer de l’air, puis relâchez l’orbe bleu de l’appareil. Lorsqu’il s’arrête devant la porte, relâchez-le à nouveau jusqu’à ce que l’orbe atteigne son pilier pour allumer une torche géante.
Puzzle dans la salle de gauche
En supposant que le waypoint de téléportation est devant vous, tournez à gauche, entrez par la porte et suivez le chemin devant vous. Ignorez la plate-forme et tournez à gauche à la place. Vous finirez par vous retrouver dans une pièce avec une construction primordiale – battez-la pour la dégager du chemin.
Escaladez la structure au centre de la pièce pour trouver un sablier géant. Interagissez avec lui pour lancer le défi Primal Hourglass. Il s’agit d’un appel facultatif – vous n’avez pas besoin de le faire. Cependant, le déclencher déclenchera le sceau à quatre feuilles, qui vous permettra d’atteindre l’appareil situé à l’extrémité supérieure de la pièce. Interagissez avec l’appareil pour invoquer un orbe bleu à suivre.
Une fois que l’orbe bleu s’attache à l’appareil devant la pièce, relâchez-le à nouveau pour ouvrir la porte et appuyez sur suivant. Continuez à suivre la balle jusqu’à ce qu’elle atteigne son support et allume une torche géante.
Montez dans l’ascenseur
Après avoir résolu les deux énigmes ci-dessus, un dialogue avec l’équipe de recherche apparaîtra. Entrez dans la pièce en face de vous et interagissez avec l’étage pour activer un ascenseur qui vous emmènera à l’étage en dessous. Rendez-vous ensuite au monument devant la salle pour déclencher un dialogue et terminer une quête du monde. Vous débloquerez le succès « Merveilles du monde » appelé « Pensez comme un scientifique Wahuman », ainsi que la prochaine quête mondiale de la série « Le secret d’Al Ahmar ».
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