Google Stadia est mort, vive Google Stadia

Google Stadia est mort, vive Google Stadia

Le service de streaming de jeux de Google, Stadia, est une plate-forme techniquement impressionnante qui souffre d’innombrables problèmes de gestion et de publication. Maintenant que Google a réorienté ses activités vers d’autres plates-formes de jeu et a cessé de publier des ports à gros budget, le Stadia que nous connaissons est presque mort.

Début difficile

Google Stadia a été la cible de blagues depuis son introduction en 2019, dont la plupart ont été une sorte de variantes « j’ai hâte que Google l’arrête ». Il est vrai que Google a une longue histoire de fermeture d’applications et de services après seulement quelques années, même ceux qui avaient un niveau de popularité décent (Google Reader RIP). Cependant, certains des produits et services payants de Google ont déjà été fermés, ce qui donne une certaine crédibilité à l’idée que Stadia restera pendant un certain temps.

Stadia avait un autre obstacle majeur à la perception du public : la tarification. Stadia a été principalement construit autour de l’achat de chaque jeu individuellement, avec l’option d’un abonnement Stadia Pro qui augmente la résolution de streaming maximale et inclut plusieurs jeux. Il semble que Google n’ait pas bien communiqué que vous n’avez pas besoin d’un abonnement pour jouer à des jeux après les avoir achetés, ce qui n’était pas un bon début pour la plate-forme.

Il y a également eu beaucoup de discussions dans la communauté des joueurs sur la « possession » de jeux sur Stadia. Beaucoup n’ont pas tardé à souligner qu’il est stupide d’acheter un jeu que vous ne possédez pas entièrement et que vous ne pouvez pas télécharger, et chaque fois que Stadia s’arrête, vous semblez perdre l’accès à toute votre collection de jeux. Bien que ce soit un point de vue superficiellement correct, la même chose peut être dite pour Steam, Epic Games Store et à peu près toutes les autres plateformes de jeu modernes. Vous ne « possédez » pas plus un jeu sur Steam que vous ne « possédez » un jeu sur Stadia, et si Valve cesse subitement d’exister un jour, vous perdrez tous vos jeux achetés sur Steam.

La confusion des prix, l’histoire de Google en matière de fermeture de services (même si la plupart d’entre eux n’étaient pas payés) et une réticence générale à utiliser des plates-formes de jeu sur PC autres que Steam (voir Epic Games Store) se sont avérées être une combinaison mortelle. pour Scène. La plateforme a connu de nombreux autres bugs depuis son lancement, comme la fermeture de son studio de jeu interne , mais c’est une histoire pour un autre jour.

déclin

Malgré l’opinion publique mitigée, Stadia a rapidement construit une bibliothèque impressionnante de titres AAA et indépendants. Ubisoft a sans doute été le meilleur partenaire de Google, proposant de nombreux jeux de ses séries populaires Assassin’s Creed et Far Cry, ainsi que des jeux comme Just Dance 2020, Scott Pilgrim vs. Le monde : le jeu et Trials Rising. Square Enix a également sorti plusieurs jeux tels que Dragon Quest XI, Marvel’s Avengers, la dernière trilogie Tomb Raider et Octopath Traveler.

La meilleure réussite de Stadia à ce jour pourrait être la sortie de Cyberpunk 2077 en décembre 2020. Cyberpunk était un RPG futuriste très attendu du même studio que la série de jeux The Witcher, mais non seulement il était incroyablement bogué au lancement (au point d’engendrer beaucoup de mèmes ), mais le jeu est également exigeant sur le matériel PC en plein milieu. d’une pénurie de GPU. Avec sa facilité d’accès et moins de bugs, la version Stadia de Cyberpunk 2077 était apparemment la meilleure façon de jouer au jeu au lancement.

Avance rapide jusqu’en 2022, et bien que Stadia dispose désormais d’une bibliothèque pleine de grands jeux, les nouvelles sorties de gros jeux se font de plus en plus rares. Far Cry Primal et Cities: Skylines sont sortis en mai , mais aucun n’est nouveau – Primal est sorti en 2016 et Skylines en 2015. Life is Strange et sa suite Life is Strange: Before The Storm sont sortis sur Stadia en janvier , mais encore une fois, les deux jeux ont plusieurs années (les premiers sortis respectivement en 2015 et 2017).

Bloomberg rapportait il y a un an que Google avait dépensé « des dizaines de millions de dollars » pour convaincre les principaux éditeurs de jeux de soutenir Stadia, dont Take-Two Interactive (propriétaires de Borderlands, Red Dead Redemption, GTA, etc.) et Ubisoft. C’est beaucoup d’argent, d’autant plus que ce montant serait une fourchette pour chaque port haut de gamme .

Payer les développeurs pour prendre en charge une nouvelle plate-forme n’est pas une nouvelle pratique commerciale, mais cela se produit généralement dans l’espoir que cela ne sera plus nécessaire après un certain temps – une fois que Stadia aura suffisamment de joueurs, de nombreux studios voudront publier leurs jeux sur la plate-forme. avec Xbox, PlayStation et autres systèmes. Cela ne s’est jamais produit.

Google n’a jamais indiqué publiquement le nombre de joueurs de Stadia, mais le même rapport Bloomberg affirme que Stadia n’a pas atteint les objectifs de Google en matière de ventes de contrôleurs (en référence au contrôleur Stadia à 69 $ ) et d’utilisateurs actifs mensuels par « centaines de milliers ». Les recherches Web Google pour Stadia sont également restées largement stagnantes au cours des deux dernières années, avec des pics occasionnels lorsqu’un jeu majeur apparaît (comme Cyberpunk 2077 en décembre 2020).

Google détourne de plus en plus son attention de Stadia en tant que plate-forme , s’orientant vers la vente de Stadia en tant que service cloud à d’autres sociétés d’infrastructure de jeux en nuage – Capcom vient de l’utiliser pour présenter Resident Evil Village . Étant donné que les joueurs ne sont plus au centre des préoccupations de Google, il n’est plus logique de signer des contrats de plusieurs millions de dollars avec des éditeurs.

(Presque) plus de gros jeux

Stadia ne dispose toujours pas d’une base d’utilisateurs suffisamment importante pour intéresser la plupart des développeurs. Par conséquent, sans Google sur les ports, les éditeurs perdent clairement tout intérêt. Electronic Arts a amené Madden NFL 21 et Madden NFL 22 sur Stadia, mais la suite de cette année n’arrivera pas sur la plateforme . Star Wars Jedi: Survivor ne viendra pas non plus sur Stadia , bien que son prédécesseur (Jedi: Fall Order) soit sur Stadia.

Il y a quelques autres gros jeux à venir sur Stadia, comme Rabbids : Party of Legends et Ubisoft’s Avatar : Frontiers of Pandora, mais le calendrier est beaucoup moins chargé que la sortie de Stadia en 2020 (et même 2021). En février, Stadia a annoncé que « plus de 100 titres » seraient ajoutés à la plate-forme cette année, mais nous sommes en juin et Stadia n’est même pas encore à mi-chemin.

La bonne nouvelle (si vous aimez les nouveautés) est que le concept de cloud gaming est toujours là. Amazon Luna est un service similaire basé sur des « chaînes » d’abonnement avec des collections de jeux similaires à la télévision par câble. Microsoft semble être le principal concurrent en ce moment, avec Xbox Cloud Gaming permettant aux gens de diffuser des jeux Xbox sur n’importe quel nombre d’appareils.

Avec le passage de Google au streaming de jeux en tant que service, Stadia en tant que technologie est là pour rester dans un avenir prévisible, mais le Stadia que la plupart d’entre nous connaissent est dans une impasse. Google Stadia est mort, vive Google Stadia.

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