Notes de mise à jour Grounded (janvier 2023)
Grounded est un nouveau concept de jeu basé sur la survie contre la nature dans votre propre arrière-cour. Bien qu’il s’agisse principalement d’insectes et maintenant d’araignées géantes, vous devez également lutter contre les éléments. Ce qui était autrefois une petite flaque d’eau est maintenant un immense lac à votre taille et stature. Avec de nouvelles mises à jour assez régulières, voici tout ce qui a été ajouté dans le dernier patch, 1.1.3 de Grounded !
Grounded 1.1.3 Notes de mise à jour du 24 janvier 2023
- Amélioration de la désynchronisation des objets pouvant survenir sur les clients lors de la fabrication.
- La défense du sorcier ne déclenche plus les attaques à l’arc.
- Lancer le Pinch Wacker ou Salt Morning Star ne récolte plus les objets qu’ils ne devraient pas.
- Les collecteurs de sève n’ont plus par erreur « Prendre tout » désactivé.
- Synchroniser correctement les comptes en ligne Steam lors de la connexion à Xbox Live sur les versions Steam pour permettre l’invitation d’amis Steam et ne pas exiger que deux amis Steam soient des amis Xbox Live.
- Les sauvegardes avec BURG.L en dehors du laboratoire lui feront réinitialiser sa position au chargement.
Grounded 1.1.2 Notes de mise à jour du 14 décembre 2022
Corrections de bogues dans Grounded 1.1.2
- Les clients ne se déconnecteront plus parfois lorsqu’ils réapparaissent dans une grande base.
- Les clients n’obtiendront plus de désynchronisation de position lorsqu’ils sont dans les bases, surtout après avoir utilisé des escaliers.
- Amélioration de l’utilisation de la bande passante du réseau pour les clients lorsqu’ils se déplacent dans une grande base.
- Il n’est plus possible de dupliquer des objets en utilisant l’astuce de dépôt/transfert d’objets dans les conteneurs.
- Munitions radiales montre le nombre total de chaque type de flèche que vous avez au lieu d’un seul montant de pile.
Grounded 1.1.1 Notes de mise à jour du 13 décembre 2022
Changements dans Grounded 1.1.1
- Les cadeaux Holiday Tree ne sont livrés que la nuit.
Corrections de crash Grounded 1.1.1
- Les bâtiments qui sont détruits avec des créatures en peluche suspendues ne s’écraseront plus si le bâtiment est détruit.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en chargeant l’herbe des trèfles.
Corrections de bogues dans Grounded 1.1.1
- Les arbres de vacances régénèrent correctement les cadeaux pour les joueurs où cela ne fonctionnait pas.
- Correction de quelques cas de texte manquant, y compris l’un des objectifs de quête de la quête Javamatic.
- Changer de difficulté ne provoque plus la rupture immédiate de certains objets.
- L’utilisation du menu Building Radial avec Gamepad ne sélectionne plus parfois une page de construction différente lorsque vous appuyez sur A.
- Réparer l’équipement cassé que vous avez équipé réappliquera correctement les bonus d’ensemble.
- L’utilisation du bâton de menthe lorsqu’il se casse mettra correctement fin à l’attaque.
- Les scores du bulletin de jeu ne sont plus parfois étonnamment bas à la fin du jeu.
- Les cadeaux n’apparaissent plus sous les arbres de vacances non construits.
- Déplacer des bâtiments près des bâtiments de la partition ne réduit plus la fréquence d’images.
- La quête de survie Diving the Depths complétera correctement l’analyse des objectifs déjà réalisés.
- Les jeux qui ont rendu chaque Super Chip mais qui n’ont pas reçu la prochaine mise à jour de la quête seront correctement corrigés lors du chargement.
- L’écran Game Report Card fonctionne pour les clients au lieu d’afficher un écran noir.
- Text-To-Speech ne raconte plus vos propres messages de chat.
- Text-To-Speech ne raconte plus deux fois le texte du chat.
- Correction de la mauvaise animation désinvolte jouée en bloquant avec une arme à une main et en brandissant une torche.
Grounded 1.0.5 Notes de mise à jour du 28 octobre 2022
Corrections de plantage dans Grounded 1.0.5
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsqu’un client équipait une armure de familier à un familier.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation du mode photo dans une tourelle.
Corrections de bogues de la mise à la terre 1.0.5
Corrections majeures
- L’explorateur naturel ne se désactive plus lors de l’attaque de créatures non hostiles.
- Le chargement d’une sauvegarde nettoiera désormais les fourmilières contenant trop de nourriture, ce qui entraînera des baisses de fréquence d’images.
- Le combat Mantis ne provoque plus de chutes de fréquence d’images.
- Rejouer le journal audio Goodbye du SCAB de Wendell dans l’écran de données n’interrompt plus les quêtes de fin de partie.
Autres correctifs
- L’effet «Revêtement empoisonné» de Broodmother Helm ne devrait plus parfois écraser / remplacer les autres effets de poison sur les créatures
- La Mantis ne devrait plus parfois mourir des dégâts de chute lors de l’exécution de son attaque sautée
- Le bonus d’ensemble Clover Armor applique à nouveau correctement la réduction du taux de soif.
- Les joueurs ne perdront plus leur équipement lorsqu’ils mourront tout en échangeant simultanément des armes et en rechargeant leurs arcs.
- Si une créature est tuée par un joueur, l’invocation comptera correctement pour le joueur pour les éliminations et les déverrouillages de mutation.
- Les plaques signalétiques des joueurs n’affichent plus parfois un état assommé après la réanimation des joueurs.
- Le score Client Brainpower correspond correctement à l’hôte sur l’écran Game Report Card.
Grounded 1.0.2 Notes de mise à jour du 13 octobre 2022
Caractéristiques de la mise à la terre 1.0.2
- Ajout d’un bouton « Trier » aux écrans d’inventaire et de stockage.
Équilibre du jeu notable et changements de difficulté dans Grounded 1.0.2
- Durabilité de base doublée de la plupart des armes et armures.
- Durée/durabilité doublée de toutes les torches.
- Les moustiques dans les Prairies n’apparaissent pas tant qu’1 Super Chip n’est pas rendu.
- Les dégâts et les PV de certaines des premières créatures de niveau 2 ont été légèrement réduits.
- L’insigne de toxicologie offre désormais une résistance aux dégâts de gaz de 90 % au lieu d’une immunité totale.
- Le combat Javamatic génère désormais moins de créatures en mode solo pour le rendre moins difficile.
Autres changements
- La relocalisation d’un bâtiment ne sera plus annulée si vous tombez dans un combat avec une créature.
- BURG.L ne proposera désormais des quêtes Artificier que pour les objets que le joueur n’a pas encore fabriqués.
- Les attaques combinées de Mant ne sont plus interrompues par des blocs parfaits.
- Les dégâts de Mant ont légèrement augmenté.
- Le quartzite et le marbre de tous les niveaux se cumulent désormais par défaut à 99 (ne peuvent plus être améliorés via des molaires de lait).
- Légère augmentation du coût en endurance des attaques de bâton.
- Les puces d’eau épineuses ont désormais une très petite chance de lâcher de la mousse de bassin lorsqu’elles sont récupérées.
- Les messages de chat texte filtrent les grossièretés.
- Des champignons comestibles sont placés sous tous les gros champignons de la cour supérieure.
- ORC EMP Bomb applique un grand DoT (dégâts sur la durée) aux créatures ORC qui en sont touchées.
- La station de terrain près de la périphérie de la zone de Stump a été déplacée dans la souche elle-même pour une meilleure visibilité et utilité.
- Vous pouvez supprimer un waypoint de ressource d’arpenteur depuis l’écran Carte par défaut (vous n’avez plus besoin d’être à un arpenteur pour le faire).
- Les sources lumineuses de la moisissure visqueuse et la couleur de la lumière du phare Firefly ont été un peu désaturées pour ne pas projeter une couleur trop vert citron sur tout.
- Obtenir un 100% sur le Game Report Card nécessite de terminer tous les MIX.R maintenant.
Corrections de plantage
- Correction d’un crash qui pouvait se produire si une créature était pillée ou disparaissait alors qu’une attaque avec des effets visuels était sur le point de jouer.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’apprivoisement d’un animal de compagnie.
- Réduction des plantages de mémoire insuffisante lors du chargement d’une sauvegarde.
Corrections de bogues
Corrections majeures
- Les joueurs Xbox et Windows Store peuvent à nouveau renommer les coffres de stockage tant que leur profil autorise l’affichage du contenu généré par l’utilisateur.
- Si vous avez progressé au-delà de l’histoire de la réception de la cellule d’embagmentation, mais que vous ne l’avez pas obtenue pour une raison quelconque, le jeu vous l’accordera lors de votre prochain chargement de la sauvegarde.
- Si vous progressez jusqu’au point de l’histoire où vous devez interagir avec le Javamatic, mais que le jeu ne vous le permet pas, le jeu corrigera l’état de la quête lors de votre prochain chargement de la sauvegarde.
- Le chargement d’une sauvegarde en accès anticipé ne déclenchera plus les quêtes « Analyser un caillou / Analyser la fibre brute » si vous l’avez déjà fait. Corrige également les sauvegardes 1.0 bloquées avec cette quête.
- Les joueurs ne se déconnecteront plus du multijoueur après avoir été en ligne pendant plus de 4 heures.
- Les portes des bases de joueurs auront correctement l’état d’ouverture de la porte synchronisé si l’état d’ouverture a été modifié alors qu’un client était loin.
- Les araignées-loups dormiront de manière plus fiable pendant la journée.
- Résolution de certains cas où vous ne pouviez pas obtenir 100 % sur la carte Game Report.
Autres correctifs
- Correction de cas d’utilisation supplémentaires où les créatures pouvaient rester coincées dans le terrain.
- Optimisation de l’attaque Mantis Pollen pour les paramètres de qualité faible et moyenne (y compris Xbox One).
- Pinch Whacker, désormais correctement classé comme un club au lieu d’une hache, n’inflige plus de dégâts de coupe.
- Prod Smacker, désormais correctement classé comme un club au lieu d’une grande épée, n’inflige plus de dégâts tranchants.
- Le succès « Got to Peep Them All » ne nécessite plus d’avoir toutes les cartes Gold.
- Jack-O-Lantern n’apparaîtra plus sur le porche en octobre si vous avez des bâtiments de base sur votre chemin.
- L’immunité aux poisons a été rétablie sur les araignées car elle n’était pas censée avoir été supprimée.
- Les sacs à dos qui tombent près des batteries de voiture dans la cour supérieure seront téléportés dans un endroit sûr à proximité pour les empêcher de rester coincés dans des lieux de mort instantanée.
- Les moniteurs d’entraînement dans le biodôme de l’étang s’allumeront correctement après l’ouverture du biodôme au lieu d’après avoir remis la Super Chip à BURG.L.
- Vous ne pouvez plus attraper certains objets à travers les murs ou les fenêtres.
- Votre nom de personnage ne devrait plus apparaître rarement sur votre propre personnage.
- Le filtre de texte dans le menu de fabrication sera appliqué correctement après avoir changé d’onglet ou fabriqué un objet.
- Le placement du capteur de sève offre un meilleur contrôle sur l’angle de placement.
- Les bâtiments afficheront désormais leurs valeurs de défense dans l’interface du bâtiment.
- Les objets afficheront désormais leurs valeurs d’étourdissement dans les zones de description des objets.
- Les effets critiques d’armure Mantis ne s’appliquent plus parfois au joueur.
- Les flèches explosives coûtent désormais de l’endurance pour tirer comme toutes les autres flèches.
- La hache de combat aigre est désormais correctement considérée comme une hache.
- Les bâtiments non diagonaux peuvent désormais s’aligner sur des rotations diagonales à des angles spécifiques.
- Correction de divers problèmes de terrain et de feuillage et de saleté flottante.
- Le chargement d’une sauvegarde à accès anticipé ne réinitialisera pas les sacs à dos des joueurs abandonnés. Ce n’est pas rétroactif pour toute partie qui a déjà progressé sur 1.0 à partir d’une sauvegarde à accès anticipé.
- Correction de certains problèmes de volume audio qui provoquaient un arrêt brutal de la musique.
- L’utilisation du mode photo n’augmente plus les dégâts des créatures.
- Les mutations sur les anciennes sauvegardes seront correctement synchronisées avec leur niveau de déverrouillage correct basé sur les changements de valeur 1.0.
- Le dépôt de piles partielles dans des conteneurs fonctionne correctement.
Grounded 0.11.1 Notes de mise à jour du 21 octobre – Mise à jour Hot and Hazy
Changements dans le patch Grounded 0.11.1
- Une colonie complète de fourmis rouges n’essaiera plus toutes de dormir au même endroit dans la fourmilière en dormant. Réduit le regroupement des fourmis la nuit.
- Les emplacements d’objets affichent désormais le type d’amélioration d’arme (Tough, Mighty, Fresh, Spicy, Salty) au lieu du numéro de niveau. Le numéro de niveau de l’élément peut toujours être visualisé dans la zone de description.
- Le danger de cactus a un temps de recharge avant de vous blesser à nouveau.
- Le bocal vide sous la table de pique-nique a été ajusté pour en faciliter la sortie.
- Les planches de clôture près de la haie ont été mises à jour avec le nouvel art des planches de clôture.
- Le trésor dans le bac à sable réapparaîtra au hasard au lieu que tous les spots réapparaissent tout le temps.
- Les coûts de réparation pour Salt Morning Star et Mint Mace sont désormais équivalents.
Corrections de bugs dans le patch Grounded 0.11.1 – Toutes les plateformes
Problèmes majeurs
Monde
- Les murs se crénelent à nouveau.
- Temp BURG.L Le texte de la quête n’est plus temporaire.
- Vous ne pouvez plus acheter certaines améliorations de Milk Molar sans avoir suffisamment de Milk Molar.
- Les entrées en double pour Pebblet Foundation et Shovel + n’apparaissent plus dans la boutique d’échange BURG.L si vous chargez une sauvegarde de 0.10 ou antérieure qui a récupéré l’ancienne puce Paint Can BURG.L.
- Tech Chip BURG.L Les quêtes de jetons dans les zones les plus difficiles de la cour n’apparaîtront plus dans la liste des quêtes disponibles au début du jeu.
- Coup De Grass niveau 2 se débloquera correctement si vous trouvez le trèfle en second. Les anciennes sauvegardes avec ce problème devront refaire la partie non-trèfle pour qu’elle se déverrouille.
- Amélioration de la cohérence de l’interaction avec le client lorsqu’il est accroupi.
Objets/Équipement/Ressources
- Les valeurs de dégâts des flèches sont cohérentes dans le même niveau.
- Les nouveaux équipements de la mise à jour Hot and Hazy ont désormais les bonnes valeurs de durabilité.
interface utilisateur
- Les emplacements Hotpouch affichent à nouveau le nombre d’articles.
- Les clients qui déséquipent un objet ou lancent un objet verront leurs sachets chauds correctement rafraîchis.
Grounded 0.11.0 Notes de mise à jour du 20 octobre – Mise à jour Hot and Hazy
Nouveaux environnements explorables dans Grounded 0.11.0
- Remarque pour le test : Les nouvelles zones sont toujours en développement actif. Nous encourageons les joueurs à construire dans ces zones à des fins de commentaires et de tests, mais veuillez garder à l’esprit que le terrain et les objets dans ces zones peuvent changer ou bouger avant la sortie officielle de la 0.11. Ne vous attendez pas à ce que les nouvelles bases fonctionnent complètement lors du passage à une version non test. Merci!
Le bac à sable
- Déterrez un trésor enfoui et trouvez des moyens de survivre à la chaleur étouffante du bac à sable, ou attendez la nuit et aventurez-vous dans le noir. Dans tous les cas, vous devrez découvrir de nouvelles façons de survivre tout en évitant vos nouveaux amis fourmilions !
La fourmilière noire
- Présentation d’un nouveau tentaculaire dans la cour ouest pleine de fourmis noires et d’autres secrets. Ce donjon permet aux joueurs de découvrir de nouvelles armes et armures à fabriquer, et inclut un nouveau mini-boss dans ses profondeurs.
Le tas d’ordures
- Trop précieux pour être jeté, mais pas assez précieux pour le tas de déchets ! Ici, les joueurs peuvent découvrir une partie des déchets laissés dans le jardin. Des aliments dans la poubelle renversée à l’AARTZ 3000, il sera intéressant de voir ce que les joueurs désignent comme leur propre trésor.
La table de pique-nique
- Il se passe quelque chose à la table de pique-nique ! En rejoignant la ruche, les joueurs trouveront désormais les déchets du déjeuner d’hier, ainsi que les derniers et les plus grands RPG de table, Minotaurs et Myrmidons vol. Je-je ! Bien que les joueurs soient trop petits pour jouer, ils peuvent s’amuser à explorer certains des composants.
Refonte de la brume
- Bien que ce biome soit dans l’arrière-cour depuis le début, les joueurs découvriront un nouveau Haze avec cette mise à jour. Évitez les champignons qui explosent et survivez aux nouveaux amis très dangereux qui parcourent ce champ de bataille pour piller le laboratoire et ses secrets.
Nouveaux bogues
Trois nouveaux bogues infectés
- Les coccinelles infectées, les larves infectées et les moucherons infectés peuvent désormais être trouvés dans The Haze !
- Ils ont des attaques uniques qui correspondent au thème des créatures infectées.
- Les créatures ici laisseront tomber des croissances fongiques comme butin en plus du butin normal.
Cinq nouveaux bogues supplémentaires dans Grounded 0.11.0
Fourmis ouvrières noires
- Tout aussi occupés et mignons que leurs cousins fourmis rouges de l’autre côté de la cour.
Fourmis soldats noires
- Pas aussi mignon que les Black Worker Ants, mais tout aussi occupé à essayer de vous tenir à l’écart.
Roly Polys maladif
- Peut-être que tout ce temps près des poubelles n’est pas une si bonne chose pour ces petits gars.
Fourmilions
- Il n’y a qu’une seule chose dans la cour qu’ils détestent plus que les fourmis, et c’est VOUS.
Moucherons charnus
- Quoi de mieux que les moucherons ? MOUCHETS À VIANDE ! Plus le moucheron est charnu, plus le BOOP est gros !
Nouveau contenu d’artisanat dans Grounded 0.11.0
Équipement Fourmilion
- Espadon Antlion.
- Ensemble d’armure de fourmilion.
- Effet de statut : protège le porteur de l’effet de grésillement du bac à sable.
- Bonus d’ensemble : vitesse de rechargement plus rapide en combat avec des arcs et des arbalètes.
Équipement Sickly Roly Poly dans Grounded 0.11.0
- Ensemble d’armure Roly Poly croustillant.
- Effet de statut : le blocage des attaques crée une jauge d’étourdissement sur les ennemis (normalement, uniquement sur des blocs parfaits).
- Bonus d’ensemble : Chance sur le bloc de réparer le bouclier actuellement équipé.
Équipement de fourmi noire
- Épée de fourmi noire.
- Bouclier de fourmi noire.
- Pelle à fourmi noire.
- Ensemble d’armure de fourmi noire.
- Effet de statut : toutes les attaques génèrent une jauge d’étourdissement supplémentaire.
- Bonus d’ensemble : renvoie une partie des dégâts infligés à l’attaquant.
Autres éléments supplémentaires
- Nouvelle arme secrète de niveau 3.
- Flèches aromatisées.
- Flèches fraîches, épicées et salées.
Nouvelle base de smoothie : Gum Nugget dans le patch Grounded 0.11.0
- Crée des smoothies « collants ».
- « Sticky Smoothie? » fournit un buff de régénération en plus du soin initial par défaut.
- Les smoothies de recette collants fournissent des effets de statut qui durent le double de la durée des smoothies normaux.
Nouvelles fonctionnalités du patch Grounded 0.11.0
Molaires de lait
- Les vitamines populaires «Yoked Girth Milk Molar» pour les adolescents en pleine croissance sont éparpillées dans la cour pour que vous les trouviez. La récolte de leurs centres de pulpe denses infusés de vitamines donne aux joueurs la possibilité d’améliorer leurs statistiques personnelles ou à l’échelle du groupe chez BURG.L.
Améliorations des molaires de lait (personnelles)
- Chaque Molaire de Lait trouvée donne à chaque joueur 1 point de Molaire de Lait à dépenser.
- Augmentez les statistiques personnelles telles que :
- Santé maximale.
- Endurance maximale.
- Max Faim.
- Max soif.
- Nombre maximum d’emplacements de mutation équipés.
- Les nouveaux joueurs qui rejoignent le jeu après la découverte des molaires de lait auront instantanément ces points disponibles à dépenser comme ils le souhaitent pour leur adolescent.
Station de forge
- Les joueurs peuvent désormais mettre à niveau leurs outils à la nouvelle Smithing Station !
- Les outils et les armes peuvent être améliorés à l’aide de divers globs de mise à niveau.
- Les éclats de quartzite peuvent être utilisés pour améliorer les armes jusqu’à +5, augmentant les dégâts à chaque fois.
- Des globs de mise à niveau supplémentaires peuvent être déverrouillés via les puces BURG.L et cuits au four :
- Globs de quartzite → +6 et plus.
- Mint Globs → Armes augmentées « fraîches ».
- Spicy Globs → Armes augmentées « Spicy ».
- Salty Globs → Armes augmentées « Salty ».
Mutations dans le patch Grounded 0.11.0
Quatre nouvelles mutations à découvrir
- Blade Master.
- Sécurité épicée.
- Maître de Parade.
- Bataille de truffes.
Fonctionnalités supplémentaires du patch Grounded 0.11.0
- Nouvelle pose en mode photo : « Animal de compagnie ».
- Les animaux de compagnie ont maintenant un petit inventaire accessible.
- Vous pouvez maintenant « lâcher » des bombes au lieu de toujours devoir les lancer.
Modifications et ajustements dans le patch Grounded 0.11.0
Systèmes
- Les masques à gaz ne subissent plus de dégâts de durabilité dans la brume.
- Ils subissent toujours des dégâts de durabilité causés par le gaz puanteur.
- La durabilité maximale a été réduite pour compenser.
- Votre animal de compagnie actif sera désormais marqué d’un marqueur HUD.
- Lorsque les joueurs se déconnectent d’un serveur, ils emportent leur familier actif avec eux.
- Une notification par SMS est affichée lorsqu’un animal mécontent vous quitte.
- Délai de régénération d’endurance par défaut réduit à ce qu’il était avant Shroom et Doom.
- Nombre maximum de mutations équipées par défaut réduites à 2.
- Le total maximum après la mise à niveau est désormais de 5 emplacements en dépensant des molaires de lait.
Résistance aux dégâts des créatures
- Toutes les créatures de l’arrière-cour ont désormais des forces et des faiblesses inhérentes à des types de dégâts spécifiques.
- Par example:
Coccinelle
- 75 % de dégâts subis en poignardant (flèches et lances) et en coupant (haches et poignards).
- 100 % des dégâts subis par Generic (clubs et divers).
- 125% de dégâts subis de Smashing (marteaux).
- Les types de dégâts actuels dans le jeu auxquels ce système puise sont :
- Poignarder.
- Hacher.
- Fracassant.
- Générique.
- Explosif.
- Frais.
- Épicé.
- Salé.
Refonte de l’armure
- Toutes les armures sont désormais classées comme « légères », « moyennes » ou « lourdes ».
« Armure légère »
- Réduit le délai de régénération d’endurance lorsqu’il est équipé.
- Toutes les pièces d’armure «légères» et «moyennes» ont reçu un buff de résistance aux dégâts de 20%.
« Armure moyenne »
- Aucun changement au délai de régénération d’endurance lorsqu’il est équipé.
« Armure lourde »
- Allonge le délai de régénération d’endurance lorsqu’il est équipé.
- Toutes les armures non définies ont reçu des buffs de résistance aux dégâts non uniformes.
- Par exemple, Firefly Headlamp est maintenant considéré comme « Heavy Armor » et a le DR approprié.
- Toutes les pièces d’armure « lourdes » ont reçu un nerf de résistance aux dégâts de 10%.
- Toutes les armures ont vu leurs effets de statut et leurs bonus d’ensemble examinés, et certaines ont été modifiées ou ajustées.
Ver
Effet de statut
- Inchangé : augmentation de l’endurance maximale.
Bonus d’ensemble
- Ancien : taux de soif réduit.
- Nouveau : réduction de l’endurance d’attaque.
Abeille
Effet de statut
- OLD : Utilisation de l’endurance en cours d’exécution.
- NOUVEAU : les flèches créent une jauge d’étourdissement sur les créatures.
Bonus d’ensemble
- ANCIEN : Les flèches créent une jauge d’étourdissement sur les créatures.
- NOUVEAU : les flèches ont une chance d’invalider (ralentir) les ennemis.
Araignée
Effet de statut
- OLD : Augmentation de la vitesse de déplacement.
- NOUVEAU : réduction de l’endurance d’attaque.
Bonus d’ensemble
- Inchangé : augmentation du taux de régénération de l’endurance.
Coccinelle
Effet de statut
- Inchangé : Augmentation de la jauge Max Stun/Shield.
Bonus d’ensemble
- ANCIEN : Régénération passive des PV.
- NOUVEAU : Possibilité d’appliquer un buff de régénération temporaire lors du blocage (normal ou parfait) d’une attaque.
Changements dans l’économie des sciences brutes
Changements dans l’économie de la science brute
- Les coûts de tous les achats ont été ajustés : les articles importants coûtent désormais beaucoup moins cher, tandis que les articles de vanité/ésotériques coûtent beaucoup plus cher.
- Les recettes améliorées (+ variantes) coûtent désormais toutes 1 500.
- Les nouvelles recettes et packs de recettes coûtent désormais tous 2 500.
- Les mutations coûtent désormais 3 000.
- Les packs de panneaux coûtent désormais 4 000.
- Les mises à niveau du radar SCA.B coûtent désormais 5 000.
- Suppression du type de quête Alchimiste BURG.L.
- Augmentation de 50 % de la récompense scientifique de l’analyse d’une ressource.
Collations
- Existent exclusivement pour réduire la faim.
- Les collations courantes procurent une faim très faible.
- Les collations plus rares fournissent jusqu’à 25 % de la barre de faim.
- Peut s’empiler dans l’inventaire – la valeur par défaut est de 5 par emplacement.
- Ne gâtez jamais.
- N’activez pas la régénération de santé passive même lorsque vous remplissez votre faim jusqu’au bout.
Repas
- Peut fournir un buff « Bien nourri » en plus de la faim.
- Empêche la faim de s’épuiser pendant 8 à 20 minutes (temps réel).
- Ne peut pas s’empiler dans l’inventaire.
- Peut gâcher.
- Active la régénération passive de la santé.
- Les repas sont obtenus via des déblocages « Cookbook » sur les puces BURG.L.
- Échelle des prestations avec le palier du repas.
Niveau 0
- Durée du repas : 8 minutes.
- Régénération passive : Moitié.
- Nombre d’effets de repas : 0.
Niveau 1
- Durée du repas : 12 minutes.
- Régénération passive : normale.
- Nombre d’effets de repas : 1.
Niveau 2
- Durée du repas : 16 minutes.
- Régénération passive : x1,5.
- Nombre d’effets de repas : 1.
Niveau 3
- Durée du repas : 20 minutes.
- Régénération passive : Double.
- Nombre d’effets de repas : 2.
Mises à jour du jardin
- Les petits champignons et brindilles ont désormais une chance d’avoir la main verte.
- Nouvel engrais introduit : Nourriture pourrie.
- Augmente les chances de pouce vert de la plante actuelle.
Intelligence
- Lorsque vous analysez de nouveaux matériaux trouvés dans le monde, vous gagnez plus de Brainpower, une autre avenue pour débloquer des recettes d’artisanat.
- Les matériaux peuvent être communs, peu communs et rares. Des matériaux plus rares accordent plus de Brain Power.
- Ramasser des matériaux n’attribuera plus de recettes. Vous devrez analyser le matériel pour débloquer les recettes.
- Certains matériaux attribuaient trop de recettes et ont été rééquilibrés.
Les contrôles
- Les sensibilités horizontale et verticale du contrôleur et de la souris peuvent désormais être définies indépendamment.
- Le stick de mouvement du contrôleur peut maintenant être inversé sur l’un ou l’autre axe dans les options du contrôleur.
- Augmentation de la valeur maximale possible des sensibilités du contrôleur et de la souris.
- Le jeu se mettra désormais en pause si votre manette est déconnectée.
- Certains contrôles qui affichaient auparavant des noms longs tels que « Crochet gauche » afficheront désormais des noms courts tels que ‘[‘.
mutation
- Fresh Defense a été modifié.
- Maintenant une mutation à 3 niveaux.
- Gagné en mangeant de la menthe au lieu de la ramasser.
Niveau 1
- Débloqué en mangeant 1 menthe au total.
- 25% de résistance aux gaz et aux brûlures.
- 25 % de réduction du taux de grésillement.
Niveau 2
- Débloqué en mangeant 5 menthes au total.
- 50% de résistance aux gaz et aux brûlures.
- 50 % de réduction du taux de grésillement.
Niveau 3
- Débloqué en mangeant 10 menthes au total.
- 50% de résistance aux gaz et aux brûlures.
- 75 % de réduction du taux de grésillement.
Grass Master a été mis à jour
- Rembourse désormais l’endurance utilisée pour attaquer lors de la récolte de l’herbe en plus des dégâts supplémentaires.
- La quantité d’endurance remboursée augmente par niveau de mutation.
- Les mutations Bouclier de viande et Poumons buff ont été améliorées de 50 %.
- Coup De Grass a un deuxième niveau.
Refonte des mutations basées sur la classe
Toutes les mutations de « classe » ont été modifiées
- Ne fournit plus d’augmentation passive des dégâts.
- Chaque type d’arme a un effet de déclenchement différent.
Chopper donne aux haches une chance de décaler
- Interrompt l’action en cours de la cible.
Smasher offre aux marteaux une chance d’étourdir
- Ralentit la vitesse d’attaque de la cible.
Barbarian offre aux utilisateurs du club une chance d’entrer dans « Rage » lors de l’attaque
- Bonus de dégâts d’attaque pendant la rage.
- Impossible de bloquer parfaitement en étant enragé.
Assassin donne aux poignards une chance d’appliquer un DoT de saignement
- Dégâts au fil du temps qui se cumulent avec d’autres sources (poison, gaz, etc.).
Le tireur d’élite donne aux arcs une chance de s’enraciner
- Mouvement désactivé pendant une courte période.
Javeliner donne aux lances une chance de paralyser
- Vitesse de déplacement lente.
Blademaster offre aux épées une chance d’aiguiser leur lame lors de l’attaque
- Restaure la durabilité de l’arme.
- La probabilité d’effets de déclenchement augmente à mesure que la mutation est mise à niveau.
Appareil photo
- La fenêtre de jeu révèle plus d’espace horizontalement avec des rapports d’aspect d’écran plus larges. Cela offre une meilleure prise en charge des moniteurs ultra larges.
l’audio
- L’audio d’arrière-plan ambiant a désormais son propre curseur de volume.
- The Haze a une nouvelle musique de fond.
Combat
- Les dégâts de poison ne sont plus réduits par la réduction des dégâts (pour les joueurs et les créatures).
- Les dégâts de l’arc et de l’arbalète avec tous les types de munitions ont augmenté d’environ 25 %.
- Les créatures s’enfuiront beaucoup plus loin lorsqu’elles fuient avec une santé faible ou lorsqu’elles évitent un joueur qu’elles ne peuvent pas atteindre.
- Le glissement du joueur sera désormais annulé s’il tressaille.
- Le niveau de puissance de Mint Mace a été porté à la puissance du club de niveau 3.
Interface
- Les interfaces utilisateur de la station de smoothie et du four affichent désormais les noms de chaque ingrédient requis et le nombre de chacun dont le joueur dispose actuellement.
- Ajout d’une option graphique pour basculer l’effet d’aberration chromatique.
- Ajout d’une zone de texte au menu Artisanat pour filtrer les recettes d’artisanat, lors de l’utilisation d’un clavier.
- Une superposition de masque s’affiche à l’écran en mode première personne lorsqu’il est équipé du masque à gaz.
- Un élément d’interface utilisateur indiquant la durabilité de votre masque à gaz s’affiche à l’écran lorsque vous êtes à l’intérieur de The Haze avec un masque à gaz équipé.
- Les recettes que vous fabriquez au four s’affichent désormais également dans l’interface utilisateur de fabrication normale (avec l’exigence du four affichée).
- Les joueurs éliminés afficheront un contour de surbrillance autour d’eux si l’option d’accessibilité « Objets en surbrillance » est définie sur une valeur supérieure à « Aucun ».
- Lorsque Read To Me est activé, les invites d’interaction seront commentées.
- Le jeu invitera désormais le joueur à configurer les paramètres d’accessibilité lors du premier lancement.
- Le jeu peut maintenant être mis en pause pendant les cinématiques.
- Les menus contextuels des éléments sont désormais disponibles dans l’interface du conteneur.
- Les sacs à dos des joueurs ne transfèrent plus automatiquement les objets lorsqu’ils sont ouverts, sauf si tous les objets peuvent être pris.
- Les boucliers affichent désormais des barres de cote de défense.
- Le menu principal est maintenant extra Hot and Hazy !
- Les barres d’évaluation des objets de dégâts et d’étourdissement ont été ajustées pour tenir compte des nouvelles valeurs d’armes de haut niveau et des dégâts bonus pouvant être obtenus via la station de forge.
- Les recettes disponibles à l’achat dans la boutique d’échange de puces BURG.L Tech indiquent désormais si elles nécessitent un bâtiment spécial pour pouvoir fabriquer l’objet.
Emplacement du bâtiment
- Amélioration de l’accrochage des murs aux bâtiments de grille existants lors du placement.
- Les bâtiments muraux sont moins limités par l’angle de surface cible.
- Autres modifications mineures du comportement d’accrochage des bâtiments.
- Les bâtiments ne peuvent pas être déplacés dans des créatures.
- Les ancrages muraux de tyrolienne ne supportent plus d’autres bâtiments muraux.
- Amélioration de l’alignement au sol de plusieurs bâtiments de stockage et de services publics.
Artisanat
- Les coûts de réparation des arcs et des arbalètes sont désormais cohérents au sein d’un niveau.
- Les recettes de leurre ne sont plus apprises à partir des pétales de fleurs. Ils nécessitent désormais l’achat d’une puce BURG.L.
- 2 nouveaux ensembles de signes sont disponibles à l’achat auprès de BURG.L une fois leurs jetons découverts.
- Mint Mace n’est plus fabriqué avec de la menthe brute. Nécessite désormais des « Mint Globs » transformés.
- Nécessite désormais également des éclats de menthe pour être réparés.
- Club of the Mother Demon nécessite désormais des « Quartzite Globs » pour être réparés.
- La puce Paint Can BURG.L a été supprimée.
- Les recettes ont été étendues à d’autres puces pertinentes.
Optimisation
- Amélioration des performances du processeur et du réseau dans les jeux multijoueurs avec de grandes bases.
- Amélioration des performances du processeur des créatures marchant lors d’une partie multijoueur.
- La latence/ping multijoueur a été amélioré de 20 à 40 %.
- Améliorations supplémentaires des performances générales du processeur.
- Les captures d’écran de jeu sauvegardées sont plus petites en taille de disque.
Monde/Ressources
- La menthe dans la fourmilière est désormais garantie d’apparaître tous les ~ 6 jours.
- Mint Chunks renommé Mint Shards.
- La viande avariée se cumule désormais (considérée comme une « nourriture » pour la taille des piles).
- Les œufs de fourmis de tous types mettent deux fois plus de temps à éclore.
- Les nœuds de quartzite accordent désormais 4 à 11 fragments au lieu de toujours en accorder 7.
- Les poteaux de clôture de périmètre d’arrière-cour ont mis à jour l’art.
Créatures
- Passe de réglage des acariens infectés.
- PV augmentés.
- Dégâts réduits.
- Donne désormais la priorité à l’utilisation d’une attaque à distance.
- L’attaque à distance applique un débuff de résistance aux dégâts explosifs.
- Les charançons infectés n’appliquent plus de DoT de durabilité d’armure avec leur attaque explosive.
- Les charançons infectés peuvent désormais être attaqués/tués pour interrompre leur attaque explosive.
Corrections de bogues
Corrections majeures
- Les créatures apparaîtront moins fréquemment dans des endroits où elles ne devraient pas (à l’intérieur des rochers, sous le terrain, à l’intérieur des laboratoires, etc.).
- Les araignées-loups ne se promèneront plus pendant la journée lors du démarrage d’une nouvelle partie.
- Le menu Options ne défilera plus sauvagement après avoir lié un contrôle avec la souris et le clavier.
- Les paramètres de Hot Pouch sont correctement restaurés pour les clients lorsqu’ils rejoignent une partie.
- Les puces BURG.L sur la carte s’affichent également pour les clients.
- Tous les ensembles de panneaux pour les cadres de panneau sont déverrouillés par défaut dans les modes créatifs.
- Les fourmis ne volent plus vos objets de stockage à travers les murs.
- Correction d’un crash rare lié aux collisions physiques.
- Les joueurs et les insectes ne devraient plus se lancer dans l’espace lorsqu’ils marchent au hasard sur des objets tombés/coupés.
- Les options de zone morte contrôlée fonctionnent réellement maintenant.
Jeu
- Les boutons Accessibilité et Déconnexion du menu principal peuvent désormais être commentés lorsqu’ils sont survolés.
- Correction de certains cas où les raccourcis clavier cessaient de fonctionner dans les fenêtres de l’interface utilisateur.
- La barre de raccourcis et les emplacements d’équipement sélectionnés resteront sélectionnés après un tabulation depuis et vers l’onglet d’inventaire.
- Les commandes de la manette de jeu peuvent désormais être rebondies plus d’une fois sans fermer et rouvrir le menu des options.
- Les recettes inspectées sont correctement mémorisées pour les clients lorsqu’ils rejoignent une partie (l’icône « ! » à côté des recettes).
- Les emplacements des puces BURG.L sur la carte ne peuvent pas être survolés tant qu’ils sont encore cachés (avant d’aider BURG.L).
- Les caractères de retour à la ligne Unicode ne peuvent plus être collés dans des zones de saisie de texte sur une seule ligne.
- Bloquer et basculer les commandes radiales de munitions n’entrent plus en conflit les unes avec les autres.
- Le contrôle ‘Snap to Grid’ peut être lié.
- Monter une échelle ne peut plus accrocher le joueur à l’intérieur d’objets solides.
- Les échelles ne peuvent plus être déplacées pendant qu’un joueur grimpe dessus.
Monde
- Les sacs à dos des joueurs et les objets dans l’eau ne couleront plus après le chargement d’une partie sauvegardée.
- Le joueur ne sera pas bloqué en place lorsqu’il heurtera des objets en glissant.
- Les marqueurs de piste de la quête d’exploration de BURG.L seront désormais supprimés lors de l’abandon de la quête.
- Les bâtiments ne peuvent pas être placés dans les stations de terrain.
- La rotation des bâtiments ne fonctionne plus dans le sens opposé lorsqu’un bâtiment est accroché et lorsqu’il n’est pas accroché.
- Les toits en pointe et droits ne peuvent plus être placés flottant dans les airs dans certaines configurations.
- Les portes incurvées d’herbe et de rondins ne se comporteront plus de manière étrange lorsqu’elles sont placées sur des pentes.
- Les cadrans Frankenline peuvent désormais être utilisés même après la mort d’un joueur.
- La caméra ne passera pas à la première personne après une pause sur un cadran Frankenline.
- Les bâtiments placés ne peuvent plus être déplacés par d’autres joueurs.
- Le tuyau d’évacuation du porche n’a plus de collision excessivement importante.
Objets/Équipement/Ressources
- Les cailloux coulent maintenant dans l’eau.
- Les coquilles de gland tombées ne s’accrochent plus aux murs lors de la démolition de têtes et de panneaux muraux.
- Les paniers de basket ne peuvent plus être empilés les uns sur les autres.
- Les paniers de basket peuvent maintenant être réparés.
- Les bâtiments muraux ne peuvent plus être placés sur des flèches tirées.
- L’effet de surbrillance au survol ne restera plus actif sur les échelles.
- Les objets coincés dans les gouttelettes ne gèlent plus sur place.
- Les gouttelettes avec plusieurs portions enregistrent et restaurent désormais correctement leur taille.
- La rosée sur les brins d’herbe joue désormais les effets et le son corrects lorsqu’elle est touchée.
- La rosée sur les brins d’herbe tombera désormais en cas d’impact direct.
- La rosée sur les brins d’herbe peut désormais être directement consommée.
- Les joueurs tombent des échelles lorsqu’ils sont frappés d’incapacité.
- Les joueurs ne peuvent pas faire revivre d’autres joueurs à partir des échelles.
- Les joueurs ne perdent pas d’endurance lorsqu’ils tiennent la commande de sprint tout en zippant.
- Les bombes détruiront l’herbe et les mauvaises herbes de manière plus cohérente.
Créatures
- Les Fourmis Solidaires ne comptent plus pour les quêtes « Chasseur – Fourmi Ouvrière ».
- Les larves enfouies comptent désormais pour les quêtes « Chasseur – Larve ».
- Les créatures volantes éloignées ne voleront plus dans le terrain de la cour supérieure.
- Les TAYZ.T du laboratoire Haze ne réapparaissent plus.
Animaux domestiques
- Nommer un animal en utilisant la lettre ‘Q’ ne retirera pas l’animal.
interface utilisateur
- Les invites clés changent désormais correctement lorsque le contrôle est rebondi.
- Certains nombres, tels que la science disponible du joueur et le nombre total d’éléments disponibles dans les affichages de recettes, s’afficheront sous la forme « 1,5K » lorsqu’ils sont trop longs.
- Les boutons de la catégorie Crafting dans le menu Crafting affichent à nouveau correctement l’icône « ! » si vous avez une recette dans cette catégorie qui n’a pas été inspectée.
- Les recettes de four indiquent à quel niveau elles appartiennent.
- Resource Analyzer affiche les recettes déverrouillées dans une zone de défilement automatique au lieu de les faire déborder de l’espace de l’interface utilisateur.
- Technologies pratiques d’Ominent.
- Après de nombreuses [CENSURÉ] entre les différents membres de l’équipe, [OMIS] a été décidé d’être [SUPPRIMÉ] et nous avons donc [CENSURÉ] [EXPURGATE].
Grounded 0.10.3 Notes de mise à jour du 28 juillet
CHANGEMENTS
- Une pièce EverChar Coal est garantie d’apparaître tous les 8 jours.
- L’oiseau laisse désormais toujours tomber une petite plume lorsqu’il arrive à un perchoir. Ceci s’ajoute au taux de chute de grandes plumes existant, qui reste inchangé.
CORRECTIF DE BUG – XBOX ONE
- Réduction de la mémoire entrant et sortant de l’interface utilisateur pour éviter les plantages de mémoire insuffisante dans les mondes avec de grandes bases construites.
CORRECTIFS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES
- Les lucioles et autres créatures traîneront à nouveau autour de leurs emplacements appropriés.
Grounded 0.10.2 Notes de mise à jour du 20 juillet
CORRECTIFS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES
TOP CORRECTIFS COMMUNAUTAIRES
- Les clients qui ont sauvegardé les données des mises à jour précédentes de Grounded auront correctement accès à toutes les nouvelles mutations ajoutées depuis leur première sauvegarde.
- D’autres correctifs de plantage ont été ajoutés.
ARTICLES/ÉQUIPEMENT/RESSOURCES
- Les goops de Smoothie Station sont correctement supprimés des inventaires lors de la création d’un smoothie freestyle qui correspond à une version de recette réelle.
ANIMAUX DOMESTIQUES
- Les familiers ne déclenchent plus de pièges.
- Les charançons apprivoisés resteront heureux plus longtemps lorsqu’ils seront équipés d’un objet, comme prévu.
- Les animaux de compagnie ne deviennent plus immédiatement malheureux après s’être reposés toute la nuit.
CORRECTIF DE BUG – VAPEUR SUR WINDOWS 7 ET WINDOWS 8
- Le jeu ne plante plus lors du chargement dans la cour pour les utilisateurs de Windows 7 et Windows 8.
CORRECTIFS DE BUG – PLATEFORMES XBOX ET WIN 10 STORE
- Accepter une invitation à jouer alors qu’il est suspendu rejoindra correctement le jeu après sa reprise.
- Désactiver un joueur dans la liste de vos amis ne l’empêche plus de discuter par SMS avec vous dans le jeu.
Grounded 0.10.1 Notes de mise à jour du 12 juillet
CHANGEMENTS
- L’arbalète Crow a une portée plus longue que les arcs normaux.
- Les animaux de compagnie ne s’éloigneront plus lorsqu’ils sont dans une maison pour animaux de compagnie et que le joueur va ailleurs.
- Les animaux de compagnie retourneront dans leur dernière maison pour animaux de compagnie, ou dans une proche, lorsque le joueur mourra.
- Les familiers actifs suivront désormais le joueur d’un peu plus près.
- Les familiers actifs s’enfuiront vers le joueur lorsqu’ils auront peur plutôt que dans des directions aléatoires.
- CORRECTIFS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES :
TOP CORRECTIFS COMMUNAUTAIRES
- Les familiers ne resteront plus dans les animaleries ou en tant que suiveurs actifs après leur mort.
- Les familiers ne verront plus leur emplacement réinitialisé par « Fix Creature Locations ».
- Changer votre langue dans l’écran Options change correctement les langues à nouveau.
- Les réalisations pour les clients se débloqueront de manière plus fiable après leur adhésion.
MONDE
- Les portes incurvées peuvent maintenant être remplacées par d’autres bâtiments incurvés.
- La queue de cheval de Hoops obéira à nouveau aux lois de la physique après avoir quitté le mode photo.
- Se promener dans des eaux peu profondes jouera à nouveau des bruits de pas éclaboussants.
- Le succès « Ressourceful » se débloque désormais correctement après avoir analysé 15 objets au lieu de 5 objets.
- Le trou du cou de votre adolescent n’est plus visible lorsque vous utilisez les paramètres de caméra 120 FOV en mode première personne.
- Les parcelles de jardin contenant des objets qui poussent activement ne peuvent plus perturber le jeu et affecter le cheminement des créatures.
ARTICLES/ÉQUIPEMENT/RESSOURCES
- Les bases Goop de Smoothie Station sont correctement supprimées des stockages connectés.
- Les morceaux de champignons n’attirent plus un nombre infini de charançons.
CRÉATURES
- Les créatures qui nagent ne se restaurent plus au-dessus des nénuphars lors du chargement d’une sauvegarde.
- Les larves ne sortent plus du sol simplement en les frappant.
- Les visuels des vers s’affichent à nouveau correctement une fois qu’ils recommencent à creuser.
CORRECTIFS DE BUG – PLATEFORMES XBOX ET WIN 10 STORE
- La suppression des sauvegardes fonctionne à nouveau correctement.
- Les plantages liés aux appels de plate-forme asynchrones pour les plates-formes de magasin Xbox et Win 10 ont été corrigés.
CORRECTIFS DE BUG – PLATEFORMES XBOX
- Le jeu ne se termine plus peu de temps après avoir repris un état suspendu pendant un certain temps.
Grounded 0.10.0 Notes de mise à jour du 30 juin
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
CRÉATURES
Patron – La mère de la couvée
- Trouvez le nouveau Broodmother Den pour rencontrer le tout premier boss de Grounded !
- Elle doit être attirée avec une friandise artisanale appelée Broodmother BLT.
- 1 nouvelle pièce d’armure et 1 nouvelle arme peuvent être fabriquées à partir de ses pièces !
ARC.R
- Le dernier né de la gamme des TAYZ.T modifiés est une variante de défense améliorée appelée ARC.R. Équipés d’une pile de condensateurs et d’un canon à bras lourd, les ARC.R libèrent des boules énergisées d’électricité statique chargée pour un plus grand défi dans le combat en laboratoire.
ANIMAUX DE COMPAGNIE (PHASE 1)
Les charançons et les pucerons peuvent maintenant être apprivoisés comme animaux de compagnie
- Chacun nécessite un type de nourriture spécifique à apprivoiser.
- Les animaux domestiques peuvent être laissés en toute sécurité dans la base dans une Pet House. Oui, vous pouvez fabriquer des maisons pour animaux de compagnie maintenant !
- Peut être équipé de divers cosmétiques.
- Vous pouvez les caresser !
ARMES
Nouveau type d’arme : arbalète
- Dégâts plus importants qu’un arc normal.
- Vitesse de tir et temps de rechargement plus lents.
- Utilise les mêmes types de munitions.
BÂTIMENTS
Nouvelles pièces structurelles pour les matériaux existants
Nouveaux bâtiments en herbe
- Demi Mur.
- Demi-mur incurvé.
- Demi-mur crénelé.
- Demi-mur incurvé crénelé.
- Mur incurvé.
- Porte incurvée.
Nouveaux bâtiments de trèfle
- Toit plat.
- Toit en pointe.
- Toit en dôme pointu.
Nouveaux bâtiments de tige
- Demi Mur.
- Demi-mur incurvé.
- Mur incurvé.
- Porte incurvée.
- Palissade courbe.
- Porte palissade incurvée.
Nouvelles créatures en peluche
- Coccinelle.
- Punaise.
Renversement de bâtiment
- Quelques bâtiments peuvent désormais être retournés horizontalement ou verticalement lors de leur placement. Cela inclut les escaliers en colimaçon, les rampes d’escalier en gland et les murs triangulaires.
Système de remplacement de mur de bâtiment
- Les pièces de structure (murs, fenêtres, etc.) peuvent désormais être remplacées par d’autres versions sans démolir au préalable la pièce existante. Placez simplement le nouveau morceau sur l’ancien et ajoutez les ingrédients.
Nouveaux bâtiments de production
Four
- Cuit plusieurs matériaux en un nouveau matériau ou objet. Construisez-en un pour découvrir ce que vous pouvez en faire !
Broyeur
- Décompose les matériaux en nouveaux matériaux. Tout comme le four, vous devrez en construire un pour savoir quoi en faire !
Mise à jour du jardin de champignons
- Rebaptisé Mushroom Garden en Garden Patch.
- Garden Patch nécessite désormais que des objets soient plantés avant de produire des matériaux.
- Champignon → Champignon.
- Fibre brute → Fibre brute.
- Brin → Brin.
- Trèfle Haut → Trèfle.
- Différents engrais produisent des effets différents.
- La viande avariée pourra vous y aider, hourra !
- L’élément de résultat dépend de ce qui est planté :
- Les engrais peuvent être utilisés pour augmenter la croissance.
Nouveau niveau de bâtiments de base (brique de champignon, plumes de corbeau)
Les bâtiments en briques champignons sont maintenant disponibles
- Mur.
- Demi Mur.
- Demi-mur crénelé.
- Cambre.
- Mur incurvé.
- Demi-mur incurvé.
- Mur triangulaire.
- Mur vitré.
- Mur vitré incurvé.
- Porte.
- Porte incurvée.
- Des murs.
- Des portes.
Les toits en plumes de corbeau sont maintenant disponibles
- 8 pièces de toit au total.
- Ceux-ci sont déverrouillés via une nouvelle puce BURG.L dans le laboratoire WIP Haze (maintenant accessible) !
Nouveau type de bâtiment : piliers
Des piliers de différents types peuvent maintenant être construits
- Pilier d’argile.
- Pilier de tige.
- Pilier de galets.
- Pilier aux champignons.
ASSIS SUR DES CHAISES
- Oui… vous avez bien lu.
RÉALISATIONS
- 20 réalisations ont été ajoutées au jeu (pour toutes les plateformes). Il s’agit d’un ensemble initial et d’autres seront ajoutés au fur et à mesure que le jeu continue de se développer. Nous travaillons actuellement sur la fonctionnalité pour les déverrouiller si vous avez déjà terminé la tâche, mais il est possible que cela ne soit pas possible. Certaines réalisations pour accomplir des tâches telles que « tuer une araignée-loup » ou « fabriquer un objet » devront être complétées à nouveau pour être déverrouillées.
- REMARQUE : Les succès ne seront disponibles qu’à des fins de test sur la version Steam du jeu. Toutes les autres plateformes recevront les succès lors de la sortie de la 0.10 le 30 juin.
MODE PHOTO
Le mode photo a de nouvelles fonctionnalités
- Faire pivoter l’adolescent.
- Cachez l’armure de tête, l’équipement et l’arme.
- Gamma.
- Moment de la journée.
- Densité du brouillard.
- Angle du soleil.
MUTATIONS
- 2 nouvelles mutations à découvrir : Mom Genes et Mithridatisme.
MUSIQUE
- Nouvelle piste ajoutée pour le boss Broodmother.
interface utilisateur
- Le menu principal affiche les faits saillants de la dernière mise à jour.
- Les emplacements non acquis de la puce BURG.L sont affichés sur l’écran Carte après avoir secouru BURG.L.
- Votre bâtiment Respawn Point actuel affichera une icône dessus ainsi que sur l’écran Carte.
MODIFICATIONS / AJUSTEMENT
SYSTÈMES
- Les joueurs peuvent sprinter sur des échelles.
- Les aliments géants (hot-dogs Billy Hog, biscuits Archer, etc.) ont été ajustés. Les fourmis ne peuvent plus détruire le gros aliment et le joueur récolte un meilleur objet que les fourmis.
- Les fourmis engendrent des versions normales des morceaux de nourriture.
- Les joueurs récoltant le nœud reçoivent des versions «fraîches» des morceaux de nourriture.
COMBAT
- Les charançons infectés appliquent désormais un DoT de durabilité aux ennemis touchés par leur explosion.
- La mise à l’échelle des créatures en multijoueur a été ajustée :
- HP des créatures dans les échelles multijoueurs à un rythme plus rapide.
- Le compteur d’étourdissement et les échelles de durée sont plus lents.
- Plus de créatures sont affectées par la mise à l’échelle.
- Poison a maintenant un message de mort unique.
INTERFACE
- Corde de soie apparaît désormais dans le menu de fabrication.
MONDE
- Les gros champignons du monde entier peuvent désormais être récoltés.
- Les nœuds de récolte de plumes accordent désormais 2 à 6 plumes au lieu d’une seule.
- Le gril s’est temporairement déplacé vers le mur de soutènement au-dessus de l’étang. Juste en dessous de son nouvel emplacement se trouve une parcelle d’herbe sèche où les joueurs peuvent désormais trouver des morceaux de charbon de bois. Il s’agit d’un emplacement de ressource temporaire jusqu’à ce que la zone de la cour contenant du charbon de bois soit libérée.
BÂTIMENTS
- Les pièges à pointes subissent désormais 30 % de dégâts en moins lorsqu’ils sont utilisés.
- Nouvel art pour les fondations d’argile et de galets.
- Prise en charge du mode Arachnophobie pour les supports de tête d’araignée.
- Les toits droits peuvent désormais se soutenir sans structures supplémentaires.
- Les bâtiments montés au plafond peuvent désormais être placés sous les toits.
- Les paniers de basket ne sont plus indestructibles.
Léger remaniement du piège à leurre
- Coûte la moitié des ressources à fabriquer.
- Maintenant durer un certain temps (8 minutes).
ARTISANAT
- Réduire les besoins en matériaux pour le piège à pointes.
- Les créatures en peluche sont désormais des bâtiments au lieu d’objets déployables.
- Vous les construisez dans la construction radiale au lieu de l’établi.
- Déplaçable comme des bâtiments normaux.
- La recette du smoothie Green Machine a été modifiée pour exiger des algues au lieu de fibres brutes.
- La recette de smoothie Human Food a été modifiée pour exiger des variantes fraîches de pommes, de sandwichs aux biscuits et de hot-dogs.
- Clover Roof et toutes les variantes sont désormais débloqués via le déverrouillage de la puce Multistory Bases BURG.L.
OPTIMISATION
- Améliorations générales des performances du processeur.
AUTRE
- La durabilité de presque toutes les armes, outils et armures a été augmentée de 25 %.
- Armor Glue et Super Armor Glue peuvent être envoyés via le broyeur pour un remboursement partiel du matériau.
CORRECTIFS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES
TOP CORRECTIFS COMMUNAUTAIRES
- Les planches d’herbe, les tiges de mauvaises herbes et les feuilles de trèfle flottent à nouveau dans l’eau.
- Ajout d’un fondu de tramage à certains feuillages pour réduire les objets au loin qui apparaissent et sortent visuellement.
- Les sacs à dos des joueurs flottent à nouveau dans l’eau.
- Le jeu ne plantera plus lors de la destruction de tours d’échelles autonomes.
- Le déplacement d’objets d’avant en arrière dans l’interface utilisateur du conteneur ne devrait plus déclencher de plantage sur les jeux avec de grandes bases.
MONDE
- Les clients peuvent maintenant parcourir les trèfles de manière beaucoup plus fiable.
- Les murs ne peuvent plus être placés de telle sorte qu’ils s’accrochent aux fondations.
- Les structures ne peuvent plus être construites en se clipsant au sommet des palissades.
- Les marqueurs de piste de la quête BURG.L ne peuvent plus être déplacés.
- Les échelles déplacées ne se soutiennent plus.
- Les bâtiments de porte fixe ne s’accrochent pas aussi facilement aux murs qu’ils le devraient.
- Les échelles ne seront plus mises en surbrillance pendant que le joueur les escalade.
- Les bâtiments déplacés commenceront désormais à leur rotation actuelle.
- Mysterious Machine ne peut plus être activé sur Creative avec le mode de difficulté Bugs.
- Amélioration de la narration « Read To Me » pour de nombreuses fenêtres d’interface utilisateur.
- Le jeu ne plantera plus rarement lorsque « Lisez-moi » est activé.
ARTICLES/ÉQUIPEMENT/RESSOURCES
- Le jeu ne plantera plus lors de la démolition d’une tyrolienne avec un inventaire complet.
- Correction d’un cas où les torches murales ne pouvaient pas être placées sur certains murs.
- Correction de nombreux cas où les ingrédients ne remplissaient pas correctement le plan de construction fantôme.
CRÉATURES
- Les fourmis n’auront plus le marqueur de vol collé sur elles après avoir volé un coffre.
- Les joueurs ne peuvent plus marcher sur le dos de l’oiseau.
L’AUDIO
- Le joueur ne « regardera plus maman, pas de mains! » lors de l’équipement d’une arme tout en zippant.
TECHNOLOGIES PRATIQUES OMINENTES
- En raison de la dernière découverte de [SUPPRIMÉ], nous avons constaté que [CONFIDENTIEL] sera un grand [SUPPRIMÉ] dans [OMMETTÉ]. Ceci est une grosse affaire!
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