Halo: Infinite pour réparer la boutique en jeu hors de prix

Halo: Infinite pour réparer la boutique en jeu hors de prix

Halo : Le multijoueur d’Infinite s’est éclaté avec les joueurs alors que 343 Industries a réussi à créer l’un des meilleurs jeux Halo depuis des années, mais aussi l’un des plus frustrants en raison de ses défauts. L’un des plus gros problèmes avec Halo: Infinite – la vitrine en jeu – sera corrigé la semaine prochaine.

Halo: Infinite a été salué pour de nombreuses choses, du gameplay à la conception des niveaux en passant par l’équilibre qu’il a atteint en ramenant les fans au Halo: Combat Evolved original tout en développant la franchise à sa manière. L’un des plus grands changements a été que le multijoueur est devenu gratuit. En conséquence, il y a plus de fans de Halo que jamais auparavant. Cependant, afin de subventionner le jeu gratuit, 343i a mis en place une vitrine dans le jeu.

Cette vitrine a suscité une certaine controverse en raison de son prix, de sa structure et de son rapport qualité-prix – ou de son absence. Abordant le problème, le responsable de la conception de 343 Industries, Jerry Hook , a tweeté que «Depuis le lancement, nous suivons de près les discussions sur le magasin, les kits et les prix. En utilisant les données et les commentaires de la communauté, nous allons commencer à apporter des modifications à la façon dont nous emballons et tarifons les articles dans @Halo Infinite – tout cela à partir de la semaine prochaine.

Il a poursuivi : « A partir de mardi, la boutique changera de semaine en semaine. Nous nous concentrons sur la baisse des prix dans tous les domaines, l’augmentation de la valeur de nos lots, le début du retrait des articles individuels des lots, et plus encore.

Hook a conclu en disant: « Nous essaierons de nouvelles choses jusqu’à la fin de la saison afin de pouvoir continuer à apprendre et à nous améliorer à l’avenir. Veuillez continuer à fournir des commentaires au cours de ce processus et j’espère vous voir tous la semaine prochaine au Cyber ​​​​Showdown!

Bien qu’il soit encourageant de voir que les développeurs écoutent et prennent en compte les commentaires des fans, cela suggère que Halo : Infinite n’était toujours pas prêt à être lancé bien qu’il ait déjà été retardé d’un an. Encore une fois, il s’agit de la première incursion de 343 Industries sur le marché du jeu gratuit, il est donc compréhensible qu’ils ne réussissent pas du premier coup. C’est donc agréable d’entendre qu’ils écoutent au moins les fans.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *