Procédure pas à pas de Haunted Hunt, Chapitre 2 – Mystères d’évasion d’aventure
Ceci est la deuxième partie de notre guide pas à pas du jeu Adventure Escape Mysteries , Haunted Hunt. À la fin du chapitre 1 , Moira s’est échappée de sa cellule et a utilisé la forme de Raven pour s’évader de la pièce dans laquelle elle se trouvait. Toujours piégée dans la maison, elle tombe sur du matériel de séance. Peut-être pourra-t-elle invoquer un fantôme pour l’aider à s’échapper dans notre procédure pas à pas du chapitre 2 de Haunted Hunt.
Procédure pas à pas du chapitre 2 de Haunted Hunt
Sous forme humaine, regardez le tableau sur le mur (1a) qui montre les étapes pour invoquer un fantôme. Notez qu’il y a six bougies, dont quatre sont allumées. A noter également les objets sur les plinthes, la planche Ouija et la planchette, ainsi que les reflets de la lune sur la table.
Comment entrer dans la salle secrète
Maintenant, faites un gros plan de la bibliothèque (1b). Vous remarquerez que cinq des livres ont des rayures dessus :
- 1 bande : Royaume-Uni
- 2 bandes : Egypte
- 3 bandes : France
- 4 bandes : Espagne
- 5 bandes : Italie
Mettez-vous en forme de Corbeau et ramassez la Demi Planchette (2a) et la Bougie (2b). Cliquez sur le tableau (2c) pour l’écarter et prenez une deuxième bougie à l’intérieur. Cliquez sur chacun des volets de fenêtre (2d) jusqu’à ce qu’ils recréent le motif du clair de lune sur la table tel qu’il est sur la photo (voir ci-dessous). Sélectionnez ensuite le Globe (2e) pour un gros plan. Cliquez sur les cinq pays dans l’ordre ci-dessus, ce qui ouvrira la bibliothèque et révélera une pièce secrète.
Maintenant de retour sous forme humaine, cliquez sur la nouvelle entrée pour entrer dans la salle secrète. Retournez directement à la forme Corbeau et prenez votre troisième Bougie (3a), la seconde moitié de la Planchette (3b) et la Baguette de Sourcier (3c). Cliquez ensuite sur les vêtements (3d), ce qui les déplace pour révéler une quatrième bougie (4a).
Cliquez sur les papillons de nuit sur la poche de la veste bleue (4b) pour révéler une montre de poche cassée, avec son aiguille restante pointant vers 43. Ouvrez également le tiroir de gauche pour obtenir une cinquième bougie (4c).
Comment utiliser la planche Ouija
En tant qu’humain, ouvrez le placard en bas à gauche (5a) pour obtenir une sixième bougie, puis ouvrez le haut du bureau et prenez la planche Ouija (5b). Cliquez sur le cadre cassé (5c) pour obtenir une vitre, puis ouvrez la boîte (5d) et prenez le pendule de l’intérieur.
De retour dans la première pièce, ajoutez la vitre à la caméra pour la réparer, puis cliquez à nouveau dessus pour révéler une image capturée floue que vous devez mettre au point. Pour ce faire, déplacez les onglets de droite dans les bonnes positions (voir l’image ci-dessus si vous avez du mal, car cela peut être assez délicat). Une fois que vous l’avez fait, un fantôme apparaît pointant vers le numéro 20 en bas à gauche de la photo.
Lorsque vous sortez de la photo, une deuxième tige de radiesthésie tombera de l’appareil photo, alors ramassez-la par terre sous l’appareil photo. Vous pouvez ajouter les six bougies aux chandeliers, poser la planche Ouija sur la table et placer les deux baguettes de sourcier sur le piédestal de droite. Vous pouvez ensuite placer les deux moitiés de Planchette sur la planche et ajouter le pendule au socle de gauche.
Une fois cela fait, un compartiment s’ouvre (6a) pour révéler une Tinder Box dans un compartiment secret. Prenez-le et utilisez-le pour allumer (de gauche à droite) les première, deuxième, cinquième et sixième bougies. Si vous avez correctement ouvert les volets sous la forme Raven, vous obtiendrez une cinématique car la planche est prête à l’emploi !
Comment sortir de la pièce
Cliquez sur le tableau et on vous demandera l’heure de la mort du fantôme. Déplacez la Planchette sur 2, puis 0, puis 4, puis 3, et Baxter apparaîtra. Il vous demandera de déplacer la boîte près de la porte, mais un piège se déclenche avant que vous n’en ayez l’occasion. Reprenez la forme de Raven et volez à travers un espace qui est apparu dans le trou derrière l’endroit où vous avez déplacé l’image (2c). Cela commence un puzzle de connexion de tuyau.
La sortie dont vous avez besoin est indiquée dans l’image ci-dessus. Changez les tuyaux au fur et à mesure que vous vous déplacez pour suivre ce chemin, avancez sur la fissure et vous aurez terminé le chapitre 2 de la chasse hantée.
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