Les graphismes de jeux informatiques ont-ils atteint leur apogée ?

Les graphismes de jeux informatiques ont-ils atteint leur apogée ?

Certains des visuels des graphismes de jeux informatiques sont presque trop beaux pour être vrais. Certains plans d’Unreal Engine 5 sont presque impossibles à distinguer de la vie réelle.

Les graphismes deviennent si géniaux qu’il est difficile d’imaginer qu’ils s’amélioreront. Mais, les graphismes ont-ils vraiment atteint leur apogée ? Continuez à lire pour le savoir.

Les graphismes peuvent encore évoluer

Vous avez probablement parcouru le Web pour trouver des moyens d’optimiser Windows pour les jeux et les performances. C’est assez courant et cela ne surprend pas autant. Les graphismes des jeux informatiques ne cessent de s’améliorer d’année en année, et il y a plusieurs raisons à cela.

Traçage de rayons, IA et réalité virtuelle ; ces ajouts relativement récents au monde du jeu pourraient donner l’impression que les graphiques de jeux informatiques atteignent leur apogée. Il peut sembler, cependant, que les améliorations actuelles sont lentes et ne sont pas remarquables. Cependant, le monde du jeu pourrait évoluer dans une toute nouvelle direction.

Où en est le lancer de rayons

Rayons de soleil traversant les arbres

Le lancer de rayons simule des effets optiques, tels que des reflets, des ombres douces, la profondeur de champ, le flou de mouvement, etc. dans des environnements virtuels. Il a d’abord été utilisé dans des images fixes générées par ordinateur. Au fil du temps, cependant, il a trouvé sa place dans les jeux vidéo.

Le fonctionnement du lancer de rayons est quelque peu compliqué, mais les résultats sont assez faciles à voir et à comprendre. C’est un moyen pour les titres de décrire plus précisément l’éclairage dans les jeux. Les titres qui utilisent le lancer de rayons peuvent offrir des visuels hyperréalistes. Alors que la lumière, les ombres et les reflets peuvent sembler être la cerise sur le gâteau dans le monde des graphismes, le lancer de rayons est un véritable changeur de jeu qui continue d’évoluer et de s’améliorer au fil du temps.

La réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements

Personne portant un casque VR

Il semble que le jeu VR soit la frontière que les développeurs explorent le plus. Les casques sont peut-être un peu lourds, mais ils offrent une expérience incroyablement immersive qui semble parfaitement adaptée aux jeux.

Il y a aussi quelques ajustements nécessaires avec la réalité virtuelle en ce qui concerne les graphismes. Par exemple, des valeurs de résolution plus courantes, telles que 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 et 1440 x 900, ne suffisent tout simplement pas pour la réalité virtuelle. Cela oblige les développeurs et les ingénieurs à trouver des moyens de mieux intégrer des résolutions plus élevées. Et, avec l’avènement du cloud gaming, ces changements doivent s’adapter aux vitesses de connexion disponibles qui peuvent prendre en charge ces résolutions plus élevées.

Il y a aussi le positionnement et la perspective. Autrement dit, les développeurs de jeux doivent créer des mondes virtuels qui gardent à l’esprit la position du joueur lorsqu’il s’y déplace. Une vue à 360 degrés signifie que les développeurs doivent comprendre que les joueurs peuvent regarder dans plusieurs directions à tout moment, ce qui rend particulièrement difficile l’offre d’un récit qui oblige les utilisateurs à voir des visuels spécifiques.

Tous ces facteurs poussent les développeurs à s’appuyer sur la technologie actuellement disponible, ce qui signifie qu’il y a encore beaucoup de place pour la croissance en ce qui concerne les visuels en VR.

L’IA joue un rôle

Main robotique pointant vers les feux bleus

L’IA trouve son chemin dans tous les coins et recoins du monde de la technologie, et les graphismes des jeux vidéo ne font pas exception. Il est déjà implémenté dans les jeux vidéo depuis un certain temps pour améliorer le comportement des personnages non jouables, ainsi que la génération de contenu procédural. Ce dernier consiste à utiliser des réseaux de neurones profonds pour créer du contenu basé sur des données existantes.

En combinant certaines fonctions d’IA, les développeurs utilisent l’IA pour améliorer les visuels et la façon dont ils sont créés et traités.

Montée en puissance

Vous pouvez trouver l’implication de l’IA dans la mise à l’échelle visuelle et dans la création de mouvements haute fidélité dans des environnements virtuels. La mise à l’échelle consiste principalement à former l’IA et à surveiller sa sortie, ou sa prédiction, pour maintenir et améliorer des visuels de haute qualité. Le Deep Learning Super Sampling de Nvidia en est un exemple.

C’est une approche qui remplace la mise à l’échelle traditionnelle, qui prend des images à basse résolution et tente de les étendre à des résolutions plus élevées. Le processus consiste à copier les pixels de la résolution inférieure et à les répéter pour remplir ceux disponibles sur l’affichage à résolution supérieure.

Création de contenu visuel

La combinaison de la mise à l’échelle de l’IA et de la création de contenu en temps réel peut aider à produire des visuels de premier ordre. Plutôt que de créer des visuels et de les animer par la suite, les développeurs peuvent consacrer plus de temps et d’efforts aux visuels et laisser l’IA faire le reste.

L’exemple le plus notable concerne HyperMotion dans FIFA 2022 qui est expliqué plus en détail sur le site Web d’EA , qui utilise des algorithmes pour créer de nouvelles animations en temps réel pour le mouvement organique du football dans les interactions sur le terrain. Cela permet de produire des visuels de premier ordre et de laisser l’IA exécuter les animations ; essentiellement, à tout le moins, l’IA donne aux développeurs plus de temps pour se concentrer sur l’amélioration des graphismes.

Les meilleurs graphismes de jeux vidéo sont encore à venir

Le lancer de rayons et la réalité virtuelle sont tous deux des ajouts impressionnants au monde du jeu. Cependant, là où la croissance est la plus susceptible de se produire, c’est sous la forme de l’intégration de l’IA.

Et, comme il y a encore tant à apprendre sur l’IA, il semble que les graphismes des jeux informatiques n’aient pas encore atteint leur apogée. Vous pouvez vous attendre à voir des améliorations à tous les niveaux concernant l’infographie pour les jeux vidéo.

Graphismes améliorés : matériel adapté

Étant donné que les graphismes des jeux informatiques continueront de s’améliorer, il est essentiel d’envisager des moyens d’adapter et de configurer votre PC pour suivre le rythme. Il existe de nombreux paramètres que vous pouvez modifier dans votre système d’exploitation et votre logiciel de carte graphique. Mais saisir une nouvelle carte graphique pourrait être nécessaire.

Et, sans surprise, les cartes graphiques continuent de croître en taille. Bien que cela soit principalement lié au fait qu’une plus grande puissance de calcul nécessite des méthodes de refroidissement plus efficaces, cela est également dû aux demandes croissantes des nouveaux jeux.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *