Helldivers 2 Dev affirme que le jeu s’est vendu à environ 1 million d’unités et estime que les jeux doivent gagner le droit de monétiser
Helldivers 2 continue d’améliorer ses chiffres de joueurs. Après avoir facilement dépassé God of War de la première place en ce qui concerne les lancements de PlayStation sur Steam, le jeu de tir coopératif de science-fiction à la troisième personne a culminé hier à 155 000 utilisateurs simultanés.
Mais qu’en est-il des ventes totales ? Eh bien, Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead et directeur créatif de Helldivers 2, a également fourni une mise à jour sur ce front, en tweetant que le jeu s’est vendu à environ un million d’unités, avec une répartition égale entre les utilisateurs de PC et de PlayStation 5. Interrogé sur l’incroyable succès de Palworld, il a déclaré :
Si nous avons la moitié du succès, je serai très heureux ! Et je souhaite à l’équipe Pals tout le meilleur succès pour un jeu fantastique !
Pilestedt a ensuite commenté divers sujets. Lorsqu’un utilisateur a salué la monétisation non agressive du jeu, il a répondu :
« Vous devez gagner le droit de monétiser » – je le crois sincèrement. Si les gens veulent soutenir ce titre, ils ont le choix, mais nous n’obligeons jamais personne à le faire.
Il a révélé que les casques ayant des propriétés différentes étaient l’une des caractéristiques qu’Arrowhead devait supprimer de Helldivers 2 :
C’est en fait l’une des fonctionnalités qui a (malheureusement) dû être supprimée sur la planche à dessin. Chaque casque était censé avoir un trait visuel ou une autre aubaine (télémètres, statistiques ennemies, prédiction de trajectoire, lampe de poche, vision nocturne, etc.)
Des « raids » plus importants sont une possibilité, bien que difficile à réaliser, pour l’avenir du jeu :
D’accord, ce serait incroyable ! Cela existe en fait dans la section « Idées folles mais probablement trop difficiles à réaliser » du contenu futur. Cela dépend du trafic réseau et des hypothèses concernant la façon dont le jeu est construit.
Pilestedt a ensuite promis qu’une feuille de route serait établie une fois que les problèmes de mise en relation et de connexion auraient été résolus. Depuis neuf heures, les problèmes demeurent :
Nos services ainsi que nos services partenaires disposent d’un limiteur de débit qui refuse les connexions au-delà d’un volume par minute pour éviter toute panne de l’ensemble du système. Nous avons réussi à augmenter la limite de débit de 10 000/min à 20 000/min et la capacité totale de joueurs simultanés a été augmentée de 250 000 à 360 000. Ce n’était cependant pas suffisant puisque le nombre de joueurs est passé à 360k après 5 minutes. En tant que tel, le problème de connexion demeure. Quant au problème de récompense, le correctif a été atténué mais pas résolu. Et sans maintenance supplémentaire du serveur, cela ne fonctionnera toujours pas comme prévu. Si vous rencontrez le problème, vous pouvez essayer de redémarrer le jeu pour augmenter les chances de réinitialisation. Cela est dû au trafic élevé sur les serveurs Helldivers 2, ce qui fait que les récompenses ne sont pas correctement suivies.
Est-ce que vous vous amusez dans ce jeu malgré les problèmes techniques actuels ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.
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