Hi-Fi Rush : Comment battre Rekka
À la fin de la piste 2 de Hi-Fi RUSH, vous aurez enfin la chance d’abattre la première des six têtes Vandelay. Rekka est le chef des ressources humaines et un type colérique et vantard dont les coups de poing étayeront ses affirmations.
Cette aspirante lutteuse a plein d’astuces dans ses manches et change très rapidement de tactique tout au long de votre combat. Si vous voulez son mot de passe, vous devrez savoir exactement quand vous avez une ouverture et quand rester le plus loin possible.
Première phase
Avant que vous ne sachiez quoi que ce soit d’autre, il y a un défi pour le Mur de la renommée concernant Rekka. Vous devrez terminer ce combat sans subir de dégâts. Vous devriez attendre pour relever ce défi jusqu’à ce que vous vous attaquiez à tout ce qui vous est disponible dans l’après-match, car les améliorations supplémentaires et la familiarité avec le combat rendront ce défi beaucoup plus probable. En ce qui concerne la première phase, Rekka vous attaquera de front, parfois en sautant haut dans les airs, puis en claquant ses poings dans le sol. Ce sera assez facile à esquiver, il suffit de s’écarter, sa musculature en fait une cible assez visible, alors levez les yeux et déterminez l’angle de sa descente.
Un peu plus difficile à esquiver est sa charge envers vous. Vous aurez des marques rouges et vertes devant elle pour indiquer quand elle se précipitera, chronométrées au rythme. Cela viendra à Chai plus rapidement que sa livre au sol depuis les airs, mais vous aurez au moins un indicateur visible de sa propagation, vous pourrez donc savoir où courir ou sauter pour l’éviter.
Si vous le pouvez, essayez de faire charger Rekka directement dans un mur car, qu’elle vous frappe ou non, percuter un mur l’étourdira brièvement. Remarquez la barre de santé de Rekka sur les images, qu’elle est divisée en quatre morceaux. Ce sont les phases, et une fois que vous avez cassé la première barre, Rekka passera à la phase deux.
Phase deux
La phase deux commence par une cinématique de Rekka déchirant la grille, cachant les lignes électriques sous le sol. Elle va attraper ces fils et se recharger. Cela crée une barrière électrique autour d’elle, et si elle vous touche ou si vous la frappez, Chai sera électrocutée et subira des dégâts. Il faut arrêter de chasser sa guitare et garder ses distances, l’électricité finira par se dissiper. Cela ne signifie pas pour autant que vous devez arrêter de lui faire du mal. Appeler Peppermint est la stratégie ici, car ses balles endommageront Rekka sans vous électrocuter.Le jeu essaiera même de vous le suggérer, car Rekka peut gagner un bouclier d’énergie, que Peppermint vous a montré plus tôt qu’elle peut briser. Cette phase est principalement un jeu d’attente, il suffit de revenir et d’attendre que Peppermint se recharge, car même lorsque l’électricité de Rekka est épuisée, Peppermint fournira toujours des dégâts solides, et vous n’avez pas trop à vous soucier de la synchronisation avec le rythme. Une dernière chose est que la charge de Rekka vers vous viendra plus vite maintenant, et elle s’arrêtera plus tôt, ce qui signifie que vous n’avez plus la chance de la faire s’écraser contre un mur. Ce n’était viable que dans la première phase.
Avec deux barres de santé en bas, Rekka deviendra soudainement beaucoup plus difficile.
Phase trois
Rekka perdra le peu de patience qui lui reste et commencera à arracher des tuyaux du mur. Vous êtes enfermé dans une section d’esquive au début de la phase trois, où vous devez vous déplacer à gauche ou à droite pour éviter les tuyaux que Rekka vous lance. Vous aurez des lignes de danger rouges vous indiquant où les tuyaux seront jetés. Une fois que vous avez fini d’esquiver, Rekka recommencera à vous attaquer directement, et cela inclut à nouveau l’utilisation de l’électricité, alors continuez à spammer Peppermint et n’utilisez votre guitare que lorsque cela est sûr. Après avoir subi des dégâts, Rekka reviendra au mur de tuyaux, mais vous ne finirez plus jamais par refaire la section d’esquive.
Au lieu de cela, Rekka brandira les tuyaux et les balancera ou les claquera contre vous. Elle sera étonnamment rapide, plus rapide qu’elle ne l’était dans la première phase, alors gardez vos distances et évitez d’être devant elle, car les tuyaux ont une portée décente. Finalement, elle les fera tourner et ils vous viseront, alors soyez prêt à sauter par-dessus et à regarder les lignes rouges sous vous pour le timing.
Rekka peut également faire pousser des bras oranges sur ses vrais bras, et quand elle s’en va, cela signifie qu’elle va tenter de vous attraper et de vous forcer à prendre le corps et à enfoncer le marteau. Vous ne pouvez pas y échapper si elle vous attrape. Vous devez éviter d’être attrapé, et les dégâts seront importants si vous ne le faites pas. Battez cette phase et Rekka vous lancera presque tout.
Phase quatre
Rekka combinera ses attaques les plus dangereuses ; elle se protégera avec de l’électricité et saisira des tuyaux en même temps. Cela signifie qu’elle va non seulement vous attaquer ou vous électrifier directement, mais aussi vous frapper par les tuyaux. Bien qu’il s’agisse d’un combo mortel, ce n’est rien de plus qu’un geste désespéré. C’est tout ce qui reste à Rekka, et elle espère que c’est tout ce dont elle a besoin. Vous pouvez attendre pour l’attaquer une fois l’électricité coupée, ou simplement spammer Peppermint autant que vous le pouvez. Avec le peu de changement de tactique de Rekka dans cette phase, ce sera probablement la plus courte et vous aurez son passe-partout en un rien de temps.
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