Hideo Kojima se souvient de l’un des meilleurs matchs de sa carrière

Hideo Kojima se souvient de l’un des meilleurs matchs de sa carrière
Hideo Kojima est le créateur de Death Stranding, Policenauts et de la série emblématique Metal Gear Solid. Le troisième volet de la célèbre série de guerre japonaise a récemment célébré son 17e anniversaire.

Kojima a décidé de partager avec les fans quelques faits intéressants sur le développement du jeu. Beaucoup d’entre eux sont des faits jusqu’alors inconnus.

Hideo Kojima mentionne Metal Gear Solid 3

Kojima est connu pour son amour de la musique. Il passe beaucoup de temps à choisir les bonnes chansons pour les moments importants de ses productions, tout comme MGS3.

Quand j’ai entendu que MGS3 avait 17 ans, je me suis souvenu de beaucoup de choses. Ensuite, j’ai souvent écouté Starsailor (un groupe de rock anglais – ndlr). Je l’ai trouvé dans un entrepôt. J’ai écouté « Way to Fall » pendant un moment, qui a également été utilisé dans le final.

L’un des éléments les plus importants de la furtivité dans Metal Gear Solid 3 était le camouflage. L’équipe de Kojima leur a accordé beaucoup d’attention.

– posté par Hideo Kojima sur Twitter.

À cette époque, les uniformes de campagne vert olive et les motifs de camouflage étaient fermement ancrés dans une image inacceptable pour le grand public. Alors pour MGS3, avec son thème jungle furtif, nous avons décidé de mettre le camouflage à la mode. Nous avons introduit le camouflage non seulement comme système de jeu (…), mais aussi comme mode, y compris le maquillage.

La série Metal Gear Solid est également connue pour ses nombreux parfums et références à la réalité. Le réalisme des combats de MGS3 le doit à l’un des développeurs qui a conseillé Hideo Kojima.

MGS3 est un jeu de survie dans la jungle. Par conséquent, nous avons ajouté de nouveaux objets pour le déguisement, la guérison et la collecte de nourriture au pilier principal de la furtivité. Le problème, c’est la lutte. En raison de la jungle et de l’espace confiné, ce sera un combat rapproché. J’en ai parlé à mon conseiller militaire et il a prédit que les tactiques dans la zone de guerre après le 11 septembre changeraient de CQB (mêlée – éd.) À CQC (mêlée – éd.), Nous avons donc pris cela en compte.

Hideo Kojima a récemment partagé des moments similaires avec Metal Gear Solid 2, qui a célébré son 20e anniversaire. Bientôt, nous célébrerons le 33e anniversaire d’une autre production du célèbre Snutcher japonais, alors qui sait, peut-être que nous lirons également d’autres faits en coulisses ?

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