Notes de mise à jour High on Life Update (14 décembre)
High on Life a lancé sa mise à jour du 14 décembre sur le monde, voici donc la liste complète des changements et des correctifs avec ce patch. Au cas où vous ne seriez pas familier avec la façon dont les cycles de correctifs ont tendance à se dérouler, les jours d’ouverture sont généralement consacrés à la correction de tonnes de bogues signalés par la communauté. Ce n’est pas différent ici, avec de nombreux problèmes dont les joueurs discutent en cours de correction. Il s’agit notamment d’un correctif pour la mission Douglas qui a empêché certains joueurs de progresser entièrement. Il y a une tonne de plus, alors ne perdons pas plus de temps. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour du 14 décembre pour High on Life !
Tout a changé avec la mise à jour du 14 décembre de High On Life
- Corrections et optimisations
- Correctifs généraux de plantage et de blocage de progression, y compris une mauvaise réapparition dans le didacticiel Douglas Mission et Jetpack.
- Amélioration des performances du PC sur diverses configurations matérielles.
- Amélioration des performances sur les plates-formes Xbox One et Xbox Series.
- Amélioration de la lisibilité du texte et des boutons de l’interface utilisateur.
- Corrections de localisation pour les traductions incorrectes/manquantes, la synchronisation des sous-titres et la lisibilité globale.
- Correction de la musique de combat jouée à des moments inappropriés et de la musique bloquée pendant les missions Krubis et Douglas.
- Correction du menu de Blorto pour afficher avec précision le nombre de cristaux de distorsion du joueur et ajout d’une limite d’achat unique aux disques de distorsion.
- Correction des publicités commençant avant la fin de la vidéo précédente.
- Correction des sous-titres qui restaient à l’écran après avoir quitté la zone ou conclu des conversations.
- Amélioration de la détection des paramètres de qualité vidéo par défaut recommandés sur PC.
- Mises à jour de contenu
- Passe de collision générale tout au long pour aider à empêcher le joueur de rester coincé tout en s’aventurant hors du chemin doré sur un terrain accidenté.
- Les looks généraux, le lipflap et le polissage de l’animation narrative passent sur les PNJ.
- L’équilibrage audio général et la spatialisation passent par SFX, Musique et Dialogue.
- Le combat général et l’équilibre passent sur tous les boss et les rencontres de combat.
- Équilibrez la passe sur la base Skate Park Warp pour gagner plus de points par bâton.
- La base Highway Warp peuplée apparaît désormais après avoir terminé le jeu.
- Visuels améliorés sur les projectiles pour le Sweezy Bullet Rewind Mod.
- Visuels améliorés sur les attaques de Garmantuous lors de la bataille finale.
- Slide bash réglé pour se sentir moins flottant.
- Augmentation de la résistance à la traction sur les ressources environnementales de Zephyr et Blim City.
- Amélioration du contrôle du joueur sur les conversations des armes à feu et des combats ennemis dans le menu des paramètres.
- La télévision dans la maison continuera désormais à lire des vidéos après avoir terminé le jeu.
- Nettoyage du rythme des dialogues pour se sentir plus naturel lors de diverses interactions.
- Les ennemis disparaîtront une fois que leurs animations de mort seront terminées sur Xbox One.
Laisser un commentaire