Hitman World of Assassination : Cible insaisissable – Le guide Iconoclast Silent Assassin
L’iconoclaste est une cible insaisissable dans Hitman World of Assassination que les joueurs feraient bien de respecter. Joanne Bayswater est à Mendoza pour acquérir de nouveaux clients pour son agence, une rivale de l’ICA, et c’est à l’agent. 47 pour l’arrêter dans son élan.
La clé avec cette cible insaisissable est qu’ils peuvent voir à travers les déguisements de l’agent 47, ce qui rend presque impossible pour lui de se faufiler sur elle. Tuer la cible nécessite des compétences et de la ruse, et beaucoup de planification. Dans ce guide, nous expliquerons comment mener à bien cette mission avec le rang d’assassin silencieux.
Avertissement de cible insaisissable
Avant de commencer, notez que cette mission est très différente des escalades ou des contrats générés par les utilisateurs. Une fois que les joueurs l’ont commencé, ils auront une chance de le terminer. Il est possible de redémarrer et de replanifier la mission autant de fois qu’un joueur le souhaite jusqu’à ce qu’il commence à remplir ses objectifs.
Le seul objectif de cette mission est de tuer la cible, donc une fois qu’elle est morte, les joueurs ne peuvent pas redémarrer. Nous vous recommandons de pratiquer l’itinéraire sans tuer la cible plusieurs fois pour vous habituer à tous les problèmes qui pourraient survenir à l’agent 47. Ensuite, une fois à l’aise avec cela, les joueurs peuvent procéder à une véritable course et les tuer.
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Nous voulons rendre cet itinéraire aussi accessible que possible. Dans cet esprit, les joueurs n’ont pas besoin d’utiliser d’éléments nécessitant un déverrouillage. Au lieu de cela, ils peuvent utiliser l’emplacement de départ par défaut et le chargement par défaut pour l’agent 47.
Étape 1 : devenir serveur
La première chose que les joueurs doivent faire est de saisir le déguisement du serveur. Comme le lieu de départ est dans le parking, ils doivent également entrer dans la fête en premier. Pour ce faire, faufilez-vous autour de l’invité fumeur au milieu de cette zone et prenez son invitation.
Vous trouverez ci-dessous une référence cartographique pour cette invitation.
Avec une invitation en main, dirigez-vous vers les gardes et montrez-la-leur. Cela permettra à l’agent 47 d’entrer dans la fête. Les joueurs doivent maintenant se rendre au dernier étage de l’extérieur de la fête. C’est là qu’il y a un bar et quelques tables couvertes.
Une fois là-haut, il est important de rester sur la gauche de la zone. la cible est vêtue de blanc, debout contre le balcon. Si elle commence à bouger, les joueurs devront redémarrer. Pour que cette voie fonctionne, elle doit rester immobile jusqu’à ce que nous déclenchions son mouvement.
Pour obtenir un déguisement de serveur, sautez à l’intérieur de la grande jardinière sur le côté gauche, où un serveur est commodément appuyé contre le muret. Soumettez-le et habillez-vous de son déguisement.
Vous trouverez ci-dessous une référence cartographique pour ce déguisement.
Étape 2 : Obtenez le poison
Maintenant que vous êtes habillé en serveur, il est temps de ramasser du poison. Déposez le pistolet de l’agent 47 dans les fleurs et montez les escaliers à votre droite. Vous devrez vous faire fouiller au sommet, mais sans le pistolet, vous passerez facilement. Montez les escaliers à l’avant de la maison et tournez à droite le long de la véranda. Suivez ce chemin et vous verrez bientôt une gouttière que vous pourrez escalader.
Vous trouverez ci-dessous une référence cartographique pour ce tuyau de drainage.
Une fois que les joueurs auront escaladé le tuyau d’évacuation, ils seront intrus. Cela signifie qu’ils doivent être au courant de tous les PNJ dans la zone à tout moment. Ne les laissez pas voir l’agent 47. Pour le poison, les joueurs doivent sauter par le balcon et entrer dans l’appartement. Ils doivent trouver la porte de la salle de bain à droite du lit.
Vous trouverez ci-dessous une référence cartographique pour la porte de la salle de bain.
Prenez la clé de la voiture sur la table de chevet avant d’entrer. C’est important pour sortir de la zone. L’agent 47 peut trouver des pilules mortelles dans la salle de bain près de la fenêtre. Prenez-les, puis revenez au groupe par le même chemin que celui utilisé pour trouver le poison.
Étape 3 : Empoisonner la nourriture
Une fois que l’agent 47 est à la fête, il doit empoisonner de la nourriture. Trouvez le bar avec le vin dessus. Cela devrait être près des portes qui mènent à la cave à ce même niveau sur le toit. À gauche de cet endroit se trouve de la nourriture, mais elle est gardée par un serveur qui verra à travers le déguisement du serveur. Lorsque le serveur ne regarde pas l’agent 47, demandez-lui de lancer une pièce à sa droite pour détourner son attention de la nourriture.
Lorsque les joueurs ont réussi à détourner l’attention du serveur, empoisonnez la nourriture avec les pilules mortelles. Il est maintenant temps de commencer les choses.
Dirigez-vous vers la cible et commencez leur patrouille. Les joueurs peuvent le faire en marchant vers eux. Après cela, ils poursuivront leur routine et mangeront la nourriture empoisonnée.
Voir ci-dessous pour une référence cartographique pour la cible.
De là, les joueurs peuvent se diriger vers la sortie de la voiture, dans le parking de la villa, dès qu’ils ont déclenché la patrouille de la cible. Alternativement, ils peuvent traîner à l’une des tables pour la regarder mourir. Les pilules mortelles comptent comme une mort accidentelle, donc même si tout le monde trouvera le corps, cela n’affectera pas la cote Silent Assassin.
Méthode alternative de speedrun
Nous avons une deuxième option pour ceux qui veulent tuer extrêmement rapidement cette cible. Pour cela, les joueurs doivent commencer avec un pistolet tranquillisant et une seringue mortelle dans le lieu de départ de la salle de dégustation. Dès qu’ils commencent la mission, courez jusqu’à la cible. Il n’y a pas d’urgence particulière puisqu’elle restera immobile jusqu’à ce qu’ils déclenchent sa patrouille.
Dès que les joueurs atteignent la cible, attendez qu’elle et son garde du corps se détournent. C’est à ce moment que l’agent 47 doit tirer sur le garde du corps avec le pistolet tranquillisant. Puisque cela compte comme un accident, les joueurs ne souffriront pas de leur score. Ils devront également tirer sur l’homme sur le banc à proximité avec le pistolet tranquillisant. Sinon, il verra ce que l’agent 47 est sur le point de faire.
Avec ces deux témoins à l’écart, faufilez-vous vers la cible et utilisez la seringue mortelle pour la tuer. Cela compte également comme un accident, donc la découverte de son corps ne tue pas le score d’un joueur. Après cela, toute sortie fonctionnera.
La clé de cette méthode est la vitesse. Les joueurs doivent éliminer à la fois les témoins potentiels et la cible avant qu’ils ne s’approchent trop du reste des PNJ de la zone. S’ils ne le font pas, les gens les verront tuer la cible et ce rang d’assassin silencieux disparaîtra à jamais.
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