Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Comment compléter un ami dans le noir

Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Comment compléter un ami dans le noir

Un ami dans le noir est l’une des meilleures quêtes secondaires du DLC Horizon Forbidden West: Burning Shores. Il démarre juste après avoir effacé une relique Ruines, et nous vous recommandons de le suivre jusqu’à la fin car il vous permet de passer du temps avec l’un des amis d’Aloy qui n’était pas présent dans le jeu de base. Ce guide explique comment terminer Un ami dans le noir afin de ne pas rester bloqué sur un code de porte ou un casse-tête.

Comment démarrer un ami dans le noir

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Capture d’écran par Gamepur

Pour démarrer A Friend in the Dark, vous devez terminer Relic Ruins: Murumuring Hollow. Vous pouvez trouver les ruines reliques à l’emplacement indiqué dans la référence de carte ci-dessus. Résolvez le puzzle là-bas et vous déverrouillerez une porte. Derrière cette porte se trouve l’un des principaux PNJ du DLC Frozen Wilds pour Horizon Forbidden West, Gildun.

Votre première tâche consiste à descendre le tunnel où Gildun était piégé avant de le laisser sortir. Scannez le point de données en descendant afin de connaître le code de la porte dont vous aurez besoin plus tard. Dans le Datapoint, vous êtes présenté à Ron, un soldat qui a été abandonné par son escouade après que l’ordre d’évacuation a été donné. Il a mis en place une transmission pour que toute autre personne encore en vie vienne chez lui si elle ne voulait pas mourir seule.

Quel est le premier code de porte pour un ami dans le noir ?

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Capture d’écran par Gamepur

Le premier code de porte dont vous avez besoin pour A Friend in the Dark est le 117 . C’est l’anniversaire de Ron, et l’utilisation du code vous mènera dans la salle de puzzle principale de cette quête.

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Capture d’écran par Gamepur

La chambre de puzzle DLC Horizon Forbidden West a quelques couches à parcourir. La première chose que vous devez faire est de demander à Gildun de vous aider à déplacer le chariot du train. Cela révèle une boîte que vous pouvez déplacer dans la pièce. Vous pouvez soit le saisir et le pousser, soit le tirer, soit utiliser le Pullcaster pour le faire glisser.

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Capture d’écran par Gamepur

Amenez la boîte au sommet de la pente à proximité afin que vous puissiez faire sauter Aloy jusqu’au point d’escalade ci-dessus. Explorez la zone et grimpez à travers les points d’escalade suspendus de l’autre côté de la chambre. Cela conduit à une roue qu’Aloy peut tourner et qui contrôle l’ascenseur rouge. Après l’avoir essayé, Gildun devrait courir dans l’ascenseur pour que vous puissiez le faire monter au niveau supérieur.

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Capture d’écran par Gamepur

Une fois qu’il est debout, retournez de l’autre côté pour que vous et lui puissiez pousser le chariot vers l’avant. Ensuite, vous devez descendre à l’étage inférieur et faire glisser la boîte dans l’ascenseur. Cela incitera Gildun à grimper de l’autre côté de la chambre pour vous aider à placer la boîte au premier étage. Déplacez la boîte à l’intérieur et Gildun fera le reste.

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Capture d’écran par Gamepur

Avec la boîte au premier étage, utilisez-la pour monter sur le chariot du train et atteindre l’étage supérieur. Détruisez le Firegleam et vous pourrez réclamer le module de clé DLC Horizon Forbidden West. Cependant, un tas de machines font irruption à ce moment précis pour rendre la vie extrêmement inconfortable. Ils ne sont pas particulièrement coriaces, mais il y en a beaucoup et ils sont difficiles à combattre dans cet environnement exigu.

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Capture d’écran par Gamepur

Lorsque vous avez tué toutes les machines, ramenez la boîte au rez-de-chaussée et remettez-la en place sur la rampe. Sautez et utilisez le module de clé pour déverrouiller la porte, mais vous avez besoin d’un autre code pour entrer.

Quel est le deuxième code de porte pour un ami dans le noir ?

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Capture d’écran par Gamepur

Le deuxième code de porte pour A Friend in the Dark est 1247 . Ce code se trouve dans l’un des points de données de Ron dans la chambre du puzzle. Il mentionne un grand nombre de boîtes dans le bunker, et les chiffres qu’il utilise sont le code de la porte.

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Capture d’écran par Gamepur

Lorsque vous franchissez la porte, vous pouvez trouver un autre point de données DLC Horizon Forbidden West montrant que Ron n’était pas seul à la fin. C’est une histoire assez douce, et vous devriez prendre le temps de tout lire. Pour terminer la quête, vous devez ouvrir l’évent à proximité et ramper à travers. Aloy retrouvera l’ami de Gildun, qui semble avoir volé son précieux miroir lorsqu’il l’a poussé à la mer.

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Capture d’écran par Gamepur

Tout n’est pas mauvais, cependant. Vous avez le choix de préserver la mémoire de Gildun de son ami, et c’est probablement le seul bon résultat de l’histoire de cette quête. Gildun semble déprimé, mais Aloy lui remonte le moral en lui rappelant qu’elle est son amie et lui transmet même un Focus. Cela jouera sans aucun doute dans le troisième match de la série, où nous nous attendons à voir plus de Gildun. En récompense bonus, vous obtiendrez le Last Argument Spike Thrower, qui est une très bonne arme ajoutée par le DLC Horizon Forbbiden West, mais pas le meilleur Spike Thrower que vous puissiez ramasser.

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