Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Comment terminer le ciel et la terre

Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Comment terminer le ciel et la terre

Heaven and Earth est la deuxième quête principale du DLC Burning Shores d’Horizon Forbidden West. Cela vous mènera au plus profond de la nouvelle région pour découvrir les motivations du nouvel antagoniste principal. Ce guide explique comment terminer la quête Ciel et Terre, le code de la porte et comment utiliser les balistes pour progresser lorsque la voie à suivre est bloquée.

Procédure pas à pas Ciel et Terre

Nous avons expliqué ci-dessous comment terminer la quête Ciel et Terre en étapes faciles à digérer. Lisez à votre rythme ou faites défiler jusqu’à ce que vous trouviez l’endroit où vous êtes bloqué si vous avez juste besoin d’un petit indice pour vous aider à progresser.

Étape 1 : Escaladez les falaises

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Capture d’écran par Gamepur

Lorsque vous commencerez la quête, vous transporterez Aloy et Seyka sur une plage où il semble que certains des Quen disparus aient été. Il y a aussi un peu de Brimshine sous un pont voisin. Utilisez notre guide de localisation Brimshine pour trouver l’emplacement exact. Vous devez regarder autour de vous et examiner quelques objets avant d’obtenir un nouvel objectif pour gravir la colline et suivre leurs traces.

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Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous êtes au sommet de la colline, vous trouverez une sorte de chantier de construction avec des échelles empochant les murs des falaises. Cependant, ces échelles sont trop espacées pour que vous puissiez les utiliser. C’est là que vous devez utiliser la baliste pour placer de nouvelles ancres d’escalade dans les murs entre les échelles. Vous n’aurez qu’à en placer deux avec la première baliste, une entre les échelles en bas des falaises et une entre celles en haut.

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Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous avez grimpé ces échelles, vous trouverez un autre chemin avec une échelle inutile dessus. Cette fois, vous devez demander à Seyka d’utiliser l’ascenseur pour remonter une autre baliste. Ensuite, demandez à Aloy de placer un nouveau point d’escalade afin que la paire puisse se déplacer dans la base ici.

Étape 2 : Explorez la ruine

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Capture d’écran par Gamepur

Montez à l’échelle et ouvrez la porte pour entrer dans cette ruine du vieux monde. Vous trouverez des points de données, des ressources et un énorme moteur de fusée qui, heureusement, n’a jamais fonctionné. Cet objet irradierait la Terre sur des milliers de kilomètres s’il était allumé, ce qui pose la question de savoir pourquoi votre ennemi Zenith était ici en premier lieu.

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Capture d’écran par Gamepur

Continuez à explorer et vous finirez par arriver à un gouffre où votre ruine a été divisée en deux par l’activité tectonique. Il y a de la lave partout, et certaines machines ont réussi à pénétrer à l’intérieur. Seyka utilisera la baliste à proximité pour créer un point sur lequel Aloy pourra sauter, mais c’est à ce moment-là que vous serez pris en embuscade par Clamberjaws. Seyka est un très bon tireur et vous aidera dans le combat.

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Capture d’écran par Gamepur

Maintenant, Seyka aura besoin d’un moyen de grimper. Utilisez la baliste au-dessus de vous pour créer de nouveaux chemins pour elle. Une fois qu’elle a grimpé à mi-chemin, d’autres Clamberjaws apparaîtront, et maintenant vous devez utiliser la baliste pour soutenir Seyka comme elle vous a soutenu. Lorsque vous les avez tous tués, créez quelques points d’escalade supplémentaires sur le côté droit du gouffre afin que Seyka puisse grimper jusqu’au bout et que vous puissiez suivre.

Étape 3 : Ouvrez la porte et découvrez la vérité

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Capture d’écran par Gamepur

Prenez votre temps pour explorer à partir de ce point, car il y a des rythmes d’histoire intéressants à reprendre à partir de Datapoints. Vous pouvez également trouver le légendaire Blastsling Skyhammer dans un coffre si vous explorez chaque chambre à fond. Il s’agit d’une arme incroyablement puissante que nous vous suggérons d’équiper immédiatement.

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Capture d’écran par Gamepur

Au cœur de cette ruine se trouve une chambre avec un projecteur colossal. Il montre la Terre au-dessus et le reste du système solaire, y compris Pluton, en dessous. Il y a aussi une porte verrouillée dans cette pièce qui nécessite un code. Vous devez parcourir les journaux dans les projections pour trouver les numéros corrects pour le code. Nous avons décrit ce qu’est le code et comment vous le travaillez ci-dessous.

Qu’est-ce que le code de la porte Ciel et Terre ?

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Capture d’écran par Gamepur

Le code de la porte dans la quête Ciel et Terre dans Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC est 3285 . Pour résoudre ce problème, vous devez écouter les quatre enregistrements trouvés par Seyka et les relier aux années correctes dans la projection holographique. Vous prenez ensuite chaque année dans l’ordre de leur apparition dans les journaux audio de Seyka et trouvez l’entrée d’astéroïde correspondante. Cela vous donnera deux nombres, et vous devez déterminer lequel est le plus significatif. Nous avons répertorié les années et expliqué les chiffres ci-dessous.

  • 20503est le numéro de la mission.
  • 20542est le nombre de millions de tonnes de platine que contient l’astéroïde.
  • 20618est le nombre de mineurs décédés.
  • 20565c’est le nombre d’années qu’il faudra pour dépouiller l’astéroïde de Cobalt.
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Capture d’écran par Gamepur

À l’intérieur de cette salle, vous obtiendrez le rythme de l’histoire suivante qui explique comment votre ennemi Zenith a utilisé Quen pour creuser dans la ruine afin d’obtenir les conceptions de moteurs de fusée dont il avait besoin. Il y a aussi un œuf de Pâques Killzone pour tous ceux qui ont un œil aiguisé pour la nostalgie.

Étape 4 : Frayez-vous un chemin

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Capture d’écran par Gamepur

En quittant la ruine, vous trouverez une tour diffusant un signal ailleurs dans la région. Aloy et Seyka ont besoin de ce signal, mais pour l’obtenir, ils doivent d’abord éliminer un pack de machines volantes. Il y a des Glinthawks et des Sunwings à affronter ici, alors faites bon usage de ce nouveau Blastsling et faites-en un travail rapide. Les Sunwings peuvent infliger des dégâts de plasma qui anéantiront Aloy si vous n’êtes pas rapide.

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Capture d’écran par Gamepur

Éteignez le signal à la base de la tour et vous terminerez la quête. Seyka est frustrée par Aloy ici, et il est clair que les deux s’aiment un peu plus qu’en tant que copains de chasse, mais les secrets entre eux les séparent pour l’instant. Seyka retournera à Fleet’s End, où vous pourrez prendre la prochaine quête de l’histoire principale lorsque vous serez prêt. Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous devriez également entreprendre la quête secondaire The Splinter Within pour récupérer l’une des meilleures tenues du DLC.

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