Examen du contenu téléchargeable Horizon Forbidden West Burning Shores: Zéniths&virgule ; Quen et Dinos&virgule ; Oh mon Dieu!
Burning Shores est la pierre angulaire de ce qui rend HFW si génial, et Guerilla continue le scénario avec des ajouts convaincants qui font progresser le personnage d’Aloy de manière mémorable. Nous voyons un côté d’elle qui n’est montré ni dans Zero Dawn ni dans Forbidden West, marquant à la fois sa croissance et celle de l’équipe de rédaction.
Commençant là où HFW se termine, Burning Shores s’ouvre avec Aloy parlant à Sylens. Voir Lance Reddick dans l’un de ses derniers rôles est émouvant pour tout fan d’Horizon ou pour les fans de ses autres rôles dans les jeux vidéo, la télévision et le cinéma. Je sais que c’était pour moi.
Bien sûr, il joue avec brio. Bien que ce soit la seule fois où vous le verrez jusqu’à la fin de l’histoire principale du DLC, sa direction constante à travers la série Horizon est toujours présente. D’abord ami, puis anti-héros, et enfin héros réticent de la planète, l’intelligence et la vision réaliste de Sylens sur le monde d’Horizon manqueront cruellement dans les futurs jeux potentiels. Véritable repoussoir à l’optimisme implacable d’Aloy, il a fait avancer l’histoire alors qu’elle était à court de sens. Qui va comprendre sournoisement comment éliminer Nemesis et s’en réjouir maintenant?
Après avoir découvert une vérité qui donne à réfléchir, Aloy quitte Sylens pour rechercher Walter Londra, le dernier Zénith vivant. Finalement, elle rencontre Syka, le nouveau compagnon Quen de Burning Shores et l’autre partie de l’expédition d’Alva. Échouée dans ce qui était autrefois Los Angeles, Seyka est la seule à rechercher des groupes de reconnaissance qui ont disparu. En désaccord avec la conformité, c’est une bonne chose que Seyka soit amicale avec le commandant de leur flotte.
Il devient rapidement clair que Londra sait qu’Aloy viendra après lui, lui laissant un message dans sa tour de défense. Au fur et à mesure que l’histoire principale de Burning Shores progresse, la mégalomanie de Londra est affichée dans toutes ses traditions de fond et ses actions actuelles. Non seulement il cherche un moyen d’échapper à la planète et à Nemesis, mais il est également prêt à le faire aux dépens de quiconque se trouve sur son chemin, même s’il se trouve qu’il y vit.
Au cours de leurs aventures, vous rencontrerez de nouvelles machines, telles que le Bilegut, une grenouille acide qui est souvent accompagnée de Stingspawns ressemblant à des mouches. Vous conserverez toutes les compétences que vous avez déjà déverrouillées et toutes les Valor Surges de niveau supérieur. Les points de compétence non dépensés restent prêts à être utilisés dès que vous atterrissez sur les rivages ardents. De nouvelles compétences, comme avoir un Drop Shield derrière lequel se cacher, augmentent la stratégie de combat.
De nouveaux mécanismes sont également introduits, tels que faire exploser des colonnes ou des débris en tirant des flèches sur des patchs de Firegleam. Diverses zones sont aménagées avec de multiples ruines perchées de manière précaire sur ces colonnes, vous permettant d’attirer les ennemis dans la zone et d’écraser les ruines sur eux. Des cartouches élémentaires peuvent être attachées à vos flèches, ce qui vous donne plus d’options pour faire exploser des barils élémentaires ou infliger les dégâts appropriés à une machine.
Une fois que vous aurez atteint la moitié de l’histoire principale, vous aurez accès à une nouvelle arme offerte par les Zeniths. Le Zenith Gauntlet tire rapidement des munitions énergétiques et peut attacher une balise de guidage aux ennemis, ce qui facilite vraiment les combats contre les machines lourdes. Il nécessite de l’endurance pour certaines de ses caractéristiques, mais aucune autre munition spéciale n’est nécessaire.
Vers la fin de l’histoire principale, vous pourrez débloquer le remplacement pour Waterwings, qui sont relativement les mêmes que Sunwings. Bien que Waterwings soit la seule nouvelle machine que vous pouvez remplacer (il n’y a pas de chaudrons à explorer qui déverrouillent les remplacements pour les autres nouvelles machines), ainsi que la seule nouvelle monture à être introduite dans Burning Shores, leur ajout est le bienvenu.
Après une séance de natation périlleuse parmi plusieurs Snapjaws, vous prendrez le Waterwing pour un vol et plongerez dans les profondeurs de l’océan. Sa capacité à traverser l’eau est la seule différence clé entre lui et un Sunwing, mais quelle différence c’est.
Le nouveau mécanisme est incroyable, vous permettant d’éviter les projectiles en l’air, ainsi que les machines à eau pour vous rendre là où vous devez aller sans incident. Il y a un peu de courbe d’apprentissage lors du contrôle du Waterwing, en particulier lorsque vous vous dirigez sous l’eau lorsque les commandes s’inversent. Une fois que vous avez compris, vous pouvez rester sous l’eau aussi longtemps que vous le souhaitez. Vous pouvez atteindre des ruines, explorer les profondeurs sombres et trouver toutes sortes de trésors, mais vous êtes toujours incapable de combattre les machines que vous pourriez rencontrer.
Il y a quelques quêtes secondaires dans Burning Shores, et bien qu’elles ne soient pas directement liées à l’histoire principale, elles donnent plus d’informations sur le Quen et les personnes qui sont coincées à Los Angeles depuis leur crash. Il y a du mystère, de la tromperie et du meurtre (une quête secondaire nous donne presque un polar classique).
En plus des quêtes secondaires, il y a une collection à compléter et Brimstone à collecter, une nouvelle ressource rare utilisée pour améliorer ou acheter de l’équipement.
Le plus gros point à retenir de Burning Shores est le développement du personnage d’Aloy. Elle grandit en tant que personne, faisant attention à la façon dont elle annonce la nouvelle de Nemesis à Seyka, ainsi qu’à la façon dont elle gère les conversations avec d’autres PNJ. Dans Zero Dawn, elle ne se souciait vraiment que de Rost, montrant peu d’amour pour les autres membres de la Nora – ou pour n’importe qui d’autre. Son attitude « je n’ai pas besoin des autres » s’adoucit ici lorsqu’elle accepte un compagnon dans ses aventures.
Elle sympathise avec Seyka car elles ont toutes les deux des sœurs pour lesquelles elles s’inquiètent et avec lesquelles elles se disputent. Ce côté empathique d’Aloy ne diminue pas la force qu’elle tire d’être un paria. En fait, il le réaffirme. Les opinions divergentes et l’acceptation par Aloy d’un autre point de vue montrent sa nouvelle maturité et nous la voyons s’intéresser de manière romantique à quelqu’un, travaillant sur les sentiments qu’elle éprouve de manière convaincante.
En bref, l’histoire d’Aloy donne vie à Burning Shores.
Examen d’Horizon Forbidden West Burning Shores – The Bottom Line
Avantages
- Développement du personnage d’Aloy.
- Conception du monde incroyablement magnifique.
- Nouvelles mécaniques de combat à essayer.
Les inconvénients
- Manque de nouvelles machines introduites.
- Peu de quêtes secondaires disponibles.
- Manque de PNJ mémorables, à part Seyka.
Alors que le contenu principal du DLC Burning Shores dure environ 10 à 15 heures, l’exploration complète de la région ajoutera beaucoup de temps. Aloy sauve une fois de plus la mise contre toute attente et aide à réunir les deux pièces de l’expédition Quen éclatée.
Pour ceux qui recherchent plus d’histoire d’Aloy, c’est le DLC pour vous. Non seulement il y a des tonnes de développement de personnages pour Aloy, mais nous en apprenons également plus sur les Zeniths, ainsi que sur Nemesis, deux points importants de l’intrigue pour le prochain jeu potentiel de la série. Pour les fans de la série, Burning Shores est un investissement dans l’histoire du jeu, ainsi que dans le monde qu’Aloy se bat pour sauver.
8 Que signifient nos notes
Laisser un commentaire