Il s’avère que Guerilla a une équipe distincte au sein du studio appelée Living World. Comme son nom l’indique, il est chargé de s’assurer que le monde présenté est authentique et significatif.
Lorsque vous voyagez dans l’Ouest Interdit, tout doit donner l’impression qu’il appartient à cet endroit. L’équipe Living World de Guerrilla travaille sur les aspects du jeu qui rendent le monde authentique et vivant : les tribus, les colonies et les personnes qui y vivent. Tout ce que nous mettons dans le monde du jeu a une intention derrière lui.
A déclaré Espen Sogn, concepteur de jeux en chef pour Living World.
Bien que les équipes individuelles responsables de la création des mondes de jeu ne soient pas nouvelles, il est intéressant de noter que Guerilla Games dispose d’une unité distincte chargée de créer le monde authentique. Et tant mieux, car dans Zero Dawn j’avais l’impression de traverser une terre complètement éteinte. Même la ville habitée semblait vide et artificielle. C’est formidable qu’Horizon Forbidden West soit une nouvelle qualité à visiter.
Laisser un commentaire