Horizon Forbidden West peut augmenter le seuil d’immersion dans les jeux vidéo

Horizon Forbidden West peut augmenter le seuil d’immersion dans les jeux vidéo
Les développeurs de Guerilla Games ont révélé plus sur le monde montré dans Horizon Forbidden West. Le jeu met beaucoup l’accent sur la création d’une immersion en superposant de nombreux éléments.

Horizon Forbidden West sans « monde mort »

Vous avez probablement remarqué plus d’une fois en jouant à des jeux que les PNJ à certains endroits font toujours la même chose. Tout semble comme le temps s’est arrêté. Heureusement, Forbidden West a beaucoup plus à offrir aux joueurs.

Là où vous aviez l’habitude de voir une personne debout devant une forge, elle va désormais participer activement à ce qui l’entoure : déplacer des matériaux, s’appuyer contre les murs, boire dans des mugs, discuter avec des amis et simplement vivre leur quotidien. Ils bougent et existent exprès

Les créateurs, lors de la construction de chaque élément du jeu, pensent à son interaction avec le reste de l’écosystème créé. C’est quoi, mais il semble qu’ils élèveront le niveau d’immersion à un niveau auparavant inaccessible à quiconque.

Lorsque nous concevons les fonctionnalités de base qui composent le système de développement d’un jeu, elles doivent toujours être intégrées au dialogue avec le reste de la conception du jeu ! (…) Au-delà de la narration d’Horizon, il est absolument impératif que tous nos systèmes fonctionnent ensemble en harmonie pour offrir à nos joueurs une expérience fantastique dès la première prise sur un contrôleur.

Les PNJ sont des unités avec des traits individuels.

Fait intéressant, un système spécial a même été développé qui vous permet de distinguer les personnages que vous rencontrez par leur nature. Il est bien connu que toute société est composée d’individus, et c’est là que s’est concentré le développement de la solution.

Tout PNJ ne participant pas au combat dans Horizon Forbidden West fait partie du système de foule. (…) Dans ce système, vous pouvez créer des règles telles que des réactions, des sentiers et d’autres animations. Nous avons aussi un système relationnel qui définit la personnalité. Cela signifie que nous pouvons créer des personnes uniques qui se comportent comme des individus dans le monde.

Nous ajoutons constamment des niveaux d’authenticité au monde à travers des animations et des comportements. Lorsque les membres d’une tribu sont dans leurs colonies, dans des endroits sûrs, ils peuvent agir comme eux-mêmes.

Vous pouvez également en savoir plus sur la nouvelle approche des armes et des armures dans Horizon Forbidden West dans le même article du blog PlayStation.

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