Horizon Forbidden West sur PC est le moyen ultime de découvrir ce jeu

Horizon Forbidden West sur PC est le moyen ultime de découvrir ce jeu

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Malgré le fait que de nombreuses exclusivités PlayStation soient sorties sur PC au cours des 18 derniers mois, leur transition ne s’est pas déroulée sans heurts. Beaucoup de ces jeux ont été confrontés à des problèmes de performances et à de nombreux bugs lors de leur lancement. Cette tendance selon laquelle les nouveaux jeux PC rencontrent des problèmes techniques majeurs est même devenue un mème au sein des communautés de jeux PC.

Les développeurs de The Last of Us Part 1 ont passé plusieurs mois à corriger le jeu pour résoudre les problèmes de bégaiement de la compilation des shaders et de gigue des mouvements de la souris. De même, Dead Space Remake continue d’avoir des problèmes de bégaiement de traversée et semble avoir été abandonné par ses développeurs. Star Wars Jedi : Survivor souffre également de bégaiements dans la compilation des shaders, tandis que Poudlard Legacy présente un traçage de rayons cassé et est plus beau avec les réglages élevés qu’avec les réglages Ultra.

Malgré sa sortie récente, Dragon’s Dogma 2 rencontre déjà des difficultés. Les fans doivent recourir aux mods DLSS Frame Generation afin d’améliorer les mauvaises performances du jeu au lancement. En conséquence, CAPCOM a présenté des excuses publiques pour les critiques négatives de Steam.

Malgré le manque de critiques publiées même 24 heures avant le lancement de Forbidden West, beaucoup d’entre nous restaient sceptiques. Il s’agit d’une indication inquiétante, surtout si l’on considère la version initiale d’Horizon Zero Dawn avec de nombreux problèmes techniques qui ont nécessité la résolution de plusieurs correctifs. Cependant, il convient de noter que Nixxes, qui a rejoint l’équipe de développement lors des étapes ultérieures de mise à jour, n’était pas responsable du portage original de Zero Dawn.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Même si j’ai joué à Zero Dawn un an après sa sortie en 2021, je me suis vite lassé d’explorer le vaste monde ouvert après environ 9,5 heures ; c’était comme une corvée fastidieuse. Bien que j’aie revisité le jeu de temps en temps, je ne me suis jamais complètement immergé dans le gameplay et les mécanismes, ce qui m’a fait hésiter au début avant d’envisager d’acheter Forbidden West. Cependant, après avoir visionné l’aperçu technique de Digital Foundry juste avant son lancement, je suis devenu convaincu que ma précommande était une sage décision et je ne voyais aucune raison de l’annuler.

Les événements de l’histoire se déroulent 6 mois après la conclusion du premier jeu.

Configuration minimale requise

Au début du mois, nous avons abordé les exigences publiées par Nixxes. Ces spécifications n’ont pas changé depuis le lancement et restent encore assez modestes.

Préréglage Très lent Moyen Haut Très haut
Performances AVG 720P à 30 images par seconde 1080P à 60 images par seconde 1440P à 60 ips / 4K à 30 ips 4K à 60 FPS
Processeur Intel Core i3-8100 ou AMD Ryzen 3 1300X Intel Core i5-8600 ou AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-9700 ou AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-11700 ou AMD Ryzen 7 5700X
Mémoire 16 Go de RAM
Graphique NVIDIA GeForce GTX 1650 4 Go ou AMD Radeon RX 5500XT 4 Go NVIDIA GeForce RTX 3060 ou AMD Radeon RX 5700 NVIDIA GeForce RTX 3070 ou AMD Radeon RX 6800 NVIDIA GeForce RTX 4080 ou AMD Radeon RX 7900XT
Stockage SSD, 150 Go
TOI Windows 10 64 bits (version 1909 ou supérieure)

Selon Nixxes, qui s’est entretenu avec Eurogamer, le jeu n’intègre aucun effet de lancer de rayons. Alors qu’ils envisageaient initialement de les utiliser, ils ont finalement décidé que le jeu était déjà fantastique sans eux. Cela clarifie également la raison pour laquelle un RTX 4080 puissant est nécessaire pour atteindre 60 ips en résolution 4K avec des effets rastérisés. Les exigences imposées au GPU à cette résolution sont importantes, et bien que le RTX 4080 surpasse le 7900XTX dans de nombreux domaines, les cartes AMD ont tendance à avoir de meilleures performances raster, c’est pourquoi le RTX 4800 est accompagné du 7900XT dans ces exigences.

Horizon Forbidden Ouest PC

Mon système i7 12700KF et RTX 4090 a été mon choix pour jouer à ce jeu. L’écran, un QD-OLED ultra-large, fonctionne à sa résolution native de 3 440 × 1 440 avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz.

Chargement et diffusion de textures

Comme la plupart des jeux PC de nos jours, beaucoup exigent que les utilisateurs ajoutent un paramètre de démarrage au raccourci Steam afin de contourner les titres d’introduction et autres éléments inutiles. Dans certains cas, les joueurs devront peut-être même télécharger des fichiers de jeu modifiés pour éviter ces interruptions. Cependant, ce n’est pas le cas de Forbidden West. En appuyant simplement sur la touche d’échappement, les joueurs peuvent ignorer ces parties indésirables et accéder directement au menu titre.

Si le jeu est lancé pour la première fois ou si le pilote de la carte graphique a été récemment mis à jour, un processus de compilation de shaders aura lieu, ce qui prendra environ 30 secondes sur mon i7 12700KF.

L’option par défaut du menu titre est Continuer, ce qui signifie que si vous appuyez sur la barre d’espace lorsque l’écran titre apparaît, votre sauvegarde sera chargée dans le jeu dans les 5 secondes. C’est l’un des chargements de jeu en clic les plus rapides que j’ai jamais vu.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Au lancement du jeu, aucun bégaiement visible n’est présent. Nixxes a déclaré qu’il n’avait pas utilisé la gamme complète des capacités de DirectStorage, mais s’était plutôt concentré sur la mise en œuvre des composants les plus efficaces pour Forbidden West. Les aspects techniques sont abordés dans l’article d’Eurogamer, mais en résumé, le jeu chargera les ressources de manière transparente au fur et à mesure de votre progression, sans aucun impact significatif sur les performances.

Options de saisie alternatives

Forbidden West offre une compatibilité complète avec les contrôleurs, y compris le double sens de la PS5 avec déclencheurs adaptatifs (uniquement en mode filaire). J’ai testé les commandes de mouvement pour viser un tir à l’aide du 8BitDo Ultimate et je n’ai rencontré aucun problème avec Steam Input, qui a fonctionné de manière transparente.

Contrôle de mouvement Horizon Forbidden West

Malgré les progrès de la technologie des jeux, la combinaison imbattable d’une souris et d’un clavier règne toujours en maître en raison de leurs temps de réaction rapides et de leurs capacités de mouvement de caméra inégalées.

Efficacité

Malgré la présence d’un RTX 4090, le point que j’ai fait valoir dans l’introduction concernant les jeux mal optimisés s’applique toujours aux autres GPU haut de gamme. Un exemple parfait est The Last of Us, qui a rencontré des difficultés pour atteindre 100 ips même après avoir activé la mise à l’échelle. En moyenne, il n’a réussi qu’à atteindre 115 ips avec des chutes occasionnelles jusqu’à 80 ips pour des raisons inconnues.

Il n’y a aucun problème avec Forbidden West, car il offre une variété d’options vidéo et graphiques pour la personnalisation. Les paramètres vidéo disponibles sont les suivants :

Examen du PC Horizon Forbidden West

Les options graphiques actuelles n’atteignent qu’un maximum de Très Élevé. Il n’est pas certain que Nixxes introduira un préréglage Ultra ou potentiellement une option de lancer de rayons dans une future mise à jour. Ils ont fait allusion à cette possibilité en encourageant les lecteurs à garder un œil sur toute mise à jour dans ce domaine.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Si j’ouvre un fichier enregistré et accède aux écrans de paramètres, j’ai la possibilité de modifier chaque paramètre et d’assister à une mise à jour en temps réel de l’apparence du jeu en fonction des modifications apportées. Ces paramètres GFX bien exécutés améliorent considérablement l’expérience de jeu globale.

Horizon Forbidden Ouest PC

Que j’utilise DLAA, DLSS, XeSS ou FSR 2.2, les fréquences d’images restent constamment élevées et uniformément adaptées à tous. La seule exception est DLAA, qui est légèrement en retard en raison de son utilisation d’une méthode AA de résolution native.

Les utilisateurs de Nvidia constateront que le jeu est livré avec la version 3.5.10 du fichier dll DLSS, cependant, la dernière version (3.6.0) peut facilement être obtenue auprès de Techpowerup et remplacée. Même si je n’ai observé aucun changement au niveau du visuel ou des performances, je trouve rassurant de disposer de la dernière version.

Les données ci-dessus sur les résultats de référence personnalisés ont été obtenues en utilisant les paramètres graphiques les plus élevés à une résolution de 3 440 x 1 440 dans une zone extérieure contrôlée pendant la journée, avec des machines IA en fonctionnement.

FPS moyen FPS minimum FPS maximum 1 % de FPS faible 0,1 % de FPS faible
DLAA 119,7 109.2 135,9 96,3 80,7
Qualité DLSS 135.4 127,5 138,8 103.3 94,9
RSF 2.2 Qualité 136,7 129,8 138,7 105,7 97,6
Qualité XeSS 134,9 123,4 138,9 103,9 97,4
Examen du PC Horizon Forbidden West

En y regardant de plus près avec un grossissement de 300 %, il est devenu évident que la qualité DLSS avait un léger avantage en termes de netteté par rapport au DLAA. Le jeu ne dispose pas de curseur de netteté universel, la seule option étant un filtre de netteté global sur l’écran graphique défini sur une valeur par défaut de 5.

Dans l’ensemble, les capacités de reconstruction d’images du DLSS sont impressionnantes à égalité avec celles du DLAA. J’ai également remarqué cette tendance dans d’autres jeux, où le DLSS peut fournir des visuels qui rivalisent ou se rapprochent de la résolution native. Cela souligne l’importance d’une bonne mise en œuvre d’un upscaler par les développeurs. Il est rassurant de savoir que quelle que soit votre méthode de résolution préférée, qu’elle soit native, upscalée ou dynamique, vous pouvez vous attendre à une qualité d’image de premier ordre dans ce jeu.

Horizon Forbidden Ouest PC

Il est à noter que FSR 2.2 a été mis en œuvre avec succès ici. En règle générale, FSR a tendance à sous-performer dans les jeux présentant des problèmes de stabilité temporelle notables et un flou de mouvement des éléments en mouvement sur l’écran. Cependant, dans le cas de Forbidden West, aucun de ces problèmes n’était apparent.

Une vidéo est disponible qui montre la comparaison de chaque upscaler dans une scène statique.

Le lien vers la vidéo est https://www.youtube.com/watch?v=SUuqyhTODfs.

Bien qu’elle soit à peine perceptible, il existe une légère instabilité temporelle qui peut être observée au loin et dans certaines situations d’éclairage autour d’Aloy. Il est plus visible lorsqu’on zoome de près. Lors de l’enregistrement d’une vidéo d’une scène stationnaire avec des papillons volant, il y a un subtil effet de pétillement sur les particules en mouvement. Cependant, ce problème n’est pas présent dans les autres upscalers.

La génération d’images, que ce soit via un upscaler ou un rendu natif, n’entraîne pas d’images fantômes. Cependant, il peut y avoir de légers saccades de mouvement, qui ont été observées dans d’autres jeux dans le passé et ont ensuite été résolues grâce à un correctif. Un exemple est The Last of Us Part 1. Il est important de noter que certains joueurs peuvent être plus sensibles à ce problème, c’est donc quelque chose à considérer.

Horizon Forbidden Ouest PC

L’optimisation du processeur est efficace, car tous les cœurs disponibles sont utilisés sans qu’aucun ne soit surchargé ou sous-utilisé. L’utilisation du multi-threading dans un jeu comme celui-ci contribue probablement à l’absence de bégaiement. Cependant, cela peut également augmenter la probabilité d’être limité par le processeur. Avoir un nombre plus élevé de cœurs disponibles entraînera un framerate moyen plus élevé.

À une résolution de 3 440 × 1 440, j’ai observé que l’utilisation du processeur variait entre 40 % et atteignait parfois 70 %, tout en maintenant des fréquences d’images constamment élevées et des durées d’images stables. Cela peut très probablement être attribué au flux continu d’actifs dans le jeu.

Récemment, quelques forums de jeux ont mentionné certaines préoccupations concernant la génération d’images et une incohérence potentielle dans les délais d’images. Ces problèmes semblent être liés aux fenêtres de butin et au bégaiement des cinématiques, où la génération d’images peut se désactiver brièvement, provoquant un problème de temps d’image à l’écran. J’ai personnellement remarqué ce problème lorsque j’active la génération d’images et que j’ouvre une fenêtre de butin après avoir vaincu un ennemi, mais cela ne semble pas affecter les performances réelles du rendu à l’écran. D’après mon expérience, les cinématiques sont toujours fluides et je n’ai observé aucun bégaiement.

Malgré d’éventuels problèmes sous-jacents, le 4090 semble fonctionner correctement d’après les commentaires globaux des mêmes forums. Cela suggère que le jeu se déroule généralement de manière fluide et efficace.

Mécanique

Les mécanismes de jeu de Forbidden West restent inchangés par rapport à Zero Dawn, ce qui permet aux fans du jeu précédent de se sentir comme chez eux. Cependant, ce qui distingue ce jeu, c’est à quel point il est devenu beaucoup plus agréable. Comme mentionné précédemment, je me suis lassé de Zero Dawn après 9,5 heures de jeu en raison du manque de traversée dynamique du paysage. Dans Forbidden West, chaque zone possède son propre biome unique et la verticalité est utilisée plus efficacement, offrant de nombreuses opportunités d’exploration sans devenir répétitive ou ennuyeuse.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Je trouve les combats dans la suite plus agréables que dans le premier jeu. L’IA de la machine semble être plus agressive, ce qui la rend plus difficile et m’oblige à utiliser à la fois une stratégie de planification préalable et une stratégie à la volée, ce qui ajoute au plaisir.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Dans l’ensemble, l’accent est mis sur le plaisir. Forbidden West contient divers éléments de parkour, de nombreuses opportunités d’exploration et d’artisanat. Une fois que vous avez atteint un certain niveau, vous êtes prêt à conquérir le jeu.

Même si certains joueurs souhaitent plus de contrôle, il est impossible d’éviter la prise de main qui se produit lors de l’escalade dans le jeu. Aloy naviguera toujours avec précision et trouvera le bon chemin, éliminant ainsi l’ennui souvent rencontré dans d’autres jeux.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Une caractéristique de la mécanique que je trouve frustrante est le paramètre par défaut consistant à désactiver la fonction de double pression pour les touches de direction pour se précipiter/rouler. Je suggère d’ajuster ce paramètre dans les options souris/clavier. J’ai accidentellement appuyé plusieurs fois deux fois, me faisant tomber d’une falaise ou d’un rebord dans une caverne.

Le combat est exceptionnel et l’utilisation d’une souris et d’un clavier ne fait qu’améliorer l’expérience. Jouer sur un moniteur ultra-large ajoute à l’immersion, grâce au champ de vision plus large. On a vraiment l’impression que c’est la façon optimale de jouer au jeu.

Horizon Forbidden Ouest PC

Décision finale

Avec Nixxes s’occupant du portage, il était naturel de s’attendre à un haut niveau de finition compte tenu de leurs antécédents en matière de production de ports PC solides. Cependant, l’absence d’examens et de communications avant le lancement, mis à part la publication de la configuration système requise pour le PC, a laissé beaucoup de gens se demander si cela suivrait la tendance des problèmes techniques de Zero Dawn au lancement.

Je suis heureux de dire que mes attentes ont été dépassées et j’ai maintenant du mal à trouver des défauts dans ce portage PC exceptionnel d’un jeu PS5 déjà exceptionnel. L’ajout d’une prise en charge ultra-large, de fréquences d’images améliorées et de résolutions plus élevées a encore amélioré l’expérience de jeu.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Il existe cependant quelques défauts qui ne sont pas la faute de Nixxes. Les principaux problèmes concernent les ombres et les reflets de l’espace de l’écran. Bien qu’ils soient généralement fantastiques dans le jeu de base, en tant que joueur sur PC, ils peuvent attirer votre attention lorsque vous parcourez certaines scènes courantes du jeu.

Par exemple, lorsque vous faites pivoter la caméra autour d’une grande étendue d’eau, le problème courant des réflexions dans l’espace de l’écran devient évident, comme dans le cas des réflexions sur l’eau.

Examen du PC Horizon Forbidden West

La disparition des reflets des paysages lointains est un phénomène courant dans tous les jeux qui utilisent les reflets de l’espace de l’écran, certains étant plus visibles que d’autres.

J’aurais aimé qu’il y ait plus d’options de placement de caméra disponibles pour Aloy dans Forbidden West. Actuellement, il n’y a que deux choix : gauche et dynamique. Dans d’autres jeux, vous pouvez parcourir différents emplacements de caméra en appuyant sur une touche, mais cette fonctionnalité n’est pas incluse dans Forbidden West. Cela aurait été particulièrement utile sur un écran ultra-large.

Position de la caméra Horizon Forbidden West

Dans certaines occasions, les ombres de l’écran peuvent également avoir un impact subtil. Comme le montre le GIF ci-dessous, lorsque je zoome sur une partie sombre des roches où la lumière n’est pas présente, la crevasse devient plus lumineuse. Ce phénomène est plus prononcé dans les environnements plus vastes, comme l’entrée dans une grotte sombre à la lumière du jour. De plus, j’ai remarqué que les ombres des personnages non jouables peuvent disparaître lorsqu’ils sont juste en face de moi, mais réapparaître lorsque la caméra bouge, notamment dans la région de Plainsong.

Examen du PC Horizon Forbidden West

Dans l’ensemble, cette nouvelle version est un ajout fantastique pour les joueurs sur PC. Si c’est une indication de la qualité des futurs ports PC, j’en suis extrêmement satisfait.

Révision – 2024.03.29

Cette semaine, Nixxes a publié un correctif visant à résoudre plusieurs problèmes signalés. La mise à jour porte la version du jeu à 1.0.43.0 et les notes de version qui l’accompagnent indiquent :

  • De nombreux correctifs de crash et améliorations de la stabilité ont été implémentés.
  • Un problème qui empêchait les joueurs de réclamer des récompenses sur les terrains de chasse lorsqu’ils utilisaient la souris a été résolu.
  • Le curseur HDR Max Luminance fonctionne désormais correctement.
  • Le jeu peut désormais être sauvegardé si le dossier Documents est redirigé vers la racine d’un lecteur plutôt que vers un dossier spécifique.
  • La génération d’images DLSS 3 est actuellement activée pendant les cinématiques et lorsque les écrans de l’interface utilisateur, tels que la roue de l’arme, sont affichés.
  • L’invite correcte du bouton « Masquer l’interface utilisateur » apparaît désormais lors de l’utilisation d’un contrôleur en mode Photo.
  • Un bug qui aurait pu provoquer la mise en évidence simultanée de plusieurs catégories de quêtes a été corrigé.
  • Correction d’un problème où le curseur de la souris était décalé sur la carte dans des résolutions autres que 1920 × 1080 pixels.

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