Horizon interdit à l’ouest – Modifications clés des armes
Le premier des changements clés est le fait qu’Aloy pourra emporter beaucoup plus de son équipement de combat avec lui. C’est sans aucun doute utile, surtout lors de la chasse, où les ennemis sont différents les uns des autres, par exemple, votre comportement.
(…) L’arme dispose désormais de capacités supplémentaires pour la rendre encore plus spécialisée (…). De plus, Aloy peut désormais transporter jusqu’à six types d’armes simultanément avec sa fidèle lance.
Le système de développement des personnages et l’armure ont également été améliorés.
L’armure, qui est étroitement liée aux tribus dont elle est issue, a également changé. Je parie que chacun d’entre vous trouvera le match parfait pour votre style de jeu. Construire un arbre de progression de personnage vous aidera également dans ce domaine.
Les tenues offrent non seulement une résistance à de nombreux types de dégâts auxquels Aloy sera confronté dans l’Ouest interdit, mais ajoutent également des bonus aux compétences d’Aloy dans l’arbre de compétences. Si le bon équipement améliore les bonnes compétences, le ciel est sans limites. De plus, vous pouvez changer vos armes et votre équipement à la volée, ce qui vous permet de modifier votre approche à tout moment.
Fait intéressant, tout cela doit se produire tout en mettant l’accent sur l’immersion. Certaines tribus peuvent obtenir des tenues différentes, et elles sont dispersées dans le monde du jeu.
Les vêtements reflètent le style et les matériaux uniques auxquels la tribu a accès et peut utiliser. Les chasseurs de terriers préfèrent le combat à distance et la chasse furtive. Les Karja sont doués pour piéger et trébucher. Les oseers bruyants adorent se battre à bout portant avec un marteau. Tenact et Utaru ont également leurs propres préférences – et les tenues qu’Aloy peut acquérir dans n’importe quelle culture reflètent et soutiennent ces approches uniques du combat.
J’espère que la propagation de l’armure à différents niveaux au cours du jeu n’entrera pas en conflit avec la construction de l’arbre de développement du personnage. Je peux imaginer une situation où le joueur a déjà attribué les points appropriés, et bientôt il trouvera des vêtements qui ne correspondent en rien à ses décisions.
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