Horizon Zero Dawn avec le Ray Tracing complet fait honte aux visuels de sa suite
Horizon Zero Dawn ne prend pas en charge le lancer de rayons de manière native, mais cela semblerait irréel s’il le faisait, comme le montre une nouvelle vidéo partagée en ligne.
La nouvelle vidéo en résolution 8K, partagée sur YouTube par DigitalDreams, montre le premier opus de la série de Guerilla Games fonctionnant avec Complete RT. shader de NiceGuy, un shader avancé de traçage de rayons dans l’espace d’écran qui permet aux utilisateurs d’ajouter un éclairage global avec des effets tels que l’éclairage diffus et la réflexion spéculaire, l’occlusion ambiante et les reflets brillants. n’importe quel jeu via Reshade. Inutile de dire que les résultats finaux sont si étonnants que la première entrée modifiée de la série fait honte aux visuels de sa suite.
La suite d’Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West, a été lancée sur PlayStation 5 l’année dernière et a été étendue cette année avec l’extension Burning Shores. Le jeu de base améliore la formule de son prédécesseur de toutes les manières possibles, mais ne l’innove pas de manière significative, comme le souligne Alessio dans sa revue.
Horizon Forbidden West est une suite digne de Zero Dawn à tous points de vue, prouvant que Guerrilla n’est pas une merveille en matière de genre action RPG. Ce monde immense et magnifique a une quantité incroyable de choses à faire et la plupart d’entre elles sont vraiment amusantes, grâce aux améliorations du combat et de la traversée. Le jeu propose également un autre scénario formidable qui fera parler les fans de la suite inévitable.
Horizon Zero Dawn est désormais disponible sur PC et PlayStation 4 dans le monde entier. Forbidden West fera ses débuts sur PC l’année prochaine.
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