Comment fonctionnent les coordonnées dans TOTK (Zelda Tears of the Kingdom) ?
Tout guide qui couvre un emplacement dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est tenu d’avoir (ou devrait avoir) des coordonnées. Les fans peuvent tomber sur cette étrange chaîne de chiffres et se dire « qu’est-ce que je lis? » les coordonnées sont vraiment faciles à lire une fois qu’on a compris ce qu’elles représentent.
Coordonnées expliquées dans TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Chaque fois que Link arrive dans une zone de Tears of the Kingdom, un ensemble de coordonnées s’affiche dans le coin inférieur droit de l’écran.
Lors de l’affichage de la carte, ces coordonnées seront toujours affichées. Ce que les nombres représentent est l’emplacement de Link par rapport au centre d’Hyrule.
Chaque ensemble de coordonnées affiche trois valeurs, indiquant où se trouve Link sur l’axe X, l’axe Y et l’axe Z sur l’overworld. Chaque axe affiche les valeurs suivantes :
- Axe X : à quelle distance Link se trouve à gauche ou à droite du centre d’Hyrule.
- Axe Y : à quelle distance se trouve Link au nord ou au sud du centre d’Hyrule.
- Axe Z : la hauteur de Link par rapport au sol.
Parfois, les joueurs peuvent trouver des nombres négatifs sur leurs coordonnées. Les nombres deviennent négatifs si Link est à gauche du centre d’Hyrule, au sud du centre d’Hyrule ou sous le niveau du sol.
Sur la base de tests, j’ai constaté que les coordonnées de Link seront affichées quel que soit l’endroit où le joueur défile sur la carte. Donc, si je me rends dans la ville de Gerudo et que j’ouvre la carte pour regarder le village de Rito, les coordonnées indiqueront toujours l’emplacement de la ville de Gerudo. Par conséquent, je ne peux pas regarder les coordonnées d’un lieu simplement en consultant la carte : Link doit être physiquement là.
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