Comment les grands studios de jeux subissent-ils des fuites ?
Tomber sur de nouvelles informations sur un jeu qui n’est pas encore sorti ou sur des fonctionnalités à venir peut être vraiment excitant. Il existe des communautés entières construites autour des fuites de jeux.
Mais comment ces fuites de jeux arrivent-elles aux grands studios de jeux ? Vous supposeriez que ces grandes entreprises ont de nombreuses stratégies pour garder le contenu secret. Lisez à l’avance pour le savoir.
Qu’est-ce qu’une fuite de jeu ?
Les fuites de jeux vidéo impliquent toutes les informations sur un jeu qui sont révélées avant la date prévue par le studio de jeux. Cela peut inclure une annonce de nouvelles fonctionnalités, une sortie sur différents systèmes, une baisse de prix, de nouveaux personnages et même le jeu lui-même.
Bien que cela puisse être attendu pour les titres indépendants, qui ont généralement une équipe de développeurs plus petite et moins de ressources pour arrêter les pirates et les mauvais acteurs, cela est un choc lorsqu’un grand studio de jeux subit des fuites.
Il est difficile de protéger les informations, étant donné la grande variété de façons dont les fuites de jeux peuvent avoir lieu. La prévention est également un gros problème, car les fuites de jeux vidéo peuvent endommager de manière permanente les sorties de jeux. Dans de nombreux cas, la fuite provient d’un développeur ou d’un employé mécontent ou frustré au sein de la société de jeux. C’est généralement le résultat de désaccords, de difficultés ou de frustrations avec la direction du jeu.
D’autres méthodes impliquent des pirates ou des acteurs malveillants qui trouvent des moyens de contourner la prévention des pertes de données et des problèmes techniques tels que le phishing et les vulnérabilités des cookies, les fuites de GTA 6 étant un excellent exemple de ce dernier.
Les fuites de jeu les plus courantes concernent généralement les décisions et la direction de l’histoire, les fonctionnalités à venir et les dates de sortie de divers aspects d’un jeu ou du jeu lui-même.
Fuites de jeu intentionnelles : personnel frustré
L’un des moyens les plus simples pour les fuites de jeu est d’utiliser un personnel frustré ou mécontent. Cela peut inclure des employés de l’encadrement intermédiaire, des développeurs et presque n’importe qui des différents départements d’une entreprise. Dans de nombreux cas, ce sont les développeurs qui décident de divulguer le contenu du jeu.
Un thème commun pour les développeurs qui divulguent du contenu de jeu implique un « gros crunch », où l’équipe a des heures plus longues avec proportionnellement moins de compensation. La publication d’informations sur le jeu avant sa sortie prévue est considérée comme un moyen de se venger de l’entreprise pour de mauvaises décisions de gestion. Que ce soit justifié ou non, il semble que ce soit l’exemple le plus courant de fuites intentionnelles de jeux.
Mauvais acteurs et hackers
Une autre façon dont les nouvelles du jeu atteignent les espaces publics avant qu’elles ne le devraient est via de mauvais acteurs et des pirates. Il existe des exemples célèbres de pirates obtenant et partageant du contenu de jeu, y compris le piratage de Rockstar Games, tel que rapporté par Bleeping Computer , et quelqu’un accédant et partageant les principaux détails de l’intrigue pour The Last of Us 2, un titre de Naughty Dog.
Au début, on pensait que la fuite provenait d’un employé mécontent de Naughty Dog qui était frustré par son salaire. Il a été confirmé plus tard que les pirates ont découvert une vulnérabilité dans un ancien jeu Naughty Dog et ont obtenu un accès direct aux serveurs.
Toutes les informations partagées avec cette méthode sont effectuées par des tiers qui accèdent au contenu sans autorisation. Il semble que cela se fasse souvent en accédant à distance aux serveurs d’un studio de jeu et en le copiant sur un système séparé – il est prétendument rare qu’un mauvais acteur se rende dans un studio de jeu pour copier le contenu sur un lecteur portable.
Fuites de jeu accidentelles
Les fuites involontaires peuvent sembler idiotes à première vue, mais elles nuisent toujours à la réputation d’un studio de jeux. Ces fuites peuvent provenir d’un employé qui, sans le savoir, tweete ou publie du contenu de jeu sans s’en rendre compte.
Vous pouvez également surprendre des développeurs en train de déraper et de partager des informations confidentielles lors d’un entretien. Mais, il existe même des exemples qui impliquent des incidents dans la fabrication et la distribution de marchandises.
Assassin’s Creed Odyssey, par exemple, a vu certaines de ses marchandises apparaître en ligne avant l’annonce du jeu. Bien qu’Ubisoft ait refusé de commenter l’image, elle semble provenir d’un employé impliqué dans la production de la marchandise.
Game Leaks : à ignorer
Ainsi, les fuites de jeux peuvent provenir d’employés mécontents, de pirates habiles et même accidentellement du personnel de l’équipe, que ce soit sur les réseaux sociaux ou lors d’entretiens.
Quoi qu’il en soit, cela vaut probablement la peine d’éviter de se pencher sur les fuites de jeux. Ils peuvent ruiner votre expérience lorsque vous mettez enfin la main sur le contenu.
Laisser un commentaire