Comment fonctionne le système de détection du Warden dans Minecraft ?
Il existe différents types de biomes dans Minecraft, et chacun a ses propres blocs et foules uniques. Ces biomes peuvent être constitués de plaines vallonnées, de collines et d’océans qui s’étendent sur de grandes distances. Le jeu possède également des systèmes de grottes qui traversent la terre en dessous, y compris l’un des biomes les plus effrayants du jeu : le Deep Dark.
Comme son nom l’indique, le Deep Dark est un biome situé profondément dans le sol. La zone sombre contient la foule la plus horrifiante du jeu : le Gardien.
Qu’est-ce que le gardien dans Minecraft ?
Le gardien a été ajouté à Minecraft dans la mise à jour 1.19 The Wild. C’est une foule hostile qui, bien qu’aveugle, peut traquer sans relâche sa proie.
Le gardien est invoqué en déclenchant les crieurs furtifs dans le biome Deep Dark. Les hurleurs de skulk peuvent s’activer et émettre leur son révélateur lorsqu’un joueur les heurte ou fait des vibrations sur un capteur de skulk dans un rayon de huit pâtés de maisons d’un hurleur.
Si un joueur active un hurleur furtif à quatre reprises, le gardien sera convoqué à son emplacement dans un rayon de 24 blocs autour du hurleur furtif.
Une fois que la foule est en place et active, elle lancera l’effet Obscurité sur les joueurs dans un rayon de 20 blocs autour d’elle, qui dure 12 secondes. L’effet peut être lancé toutes les six secondes.
Comment le gardien localise-t-il ou détecte-t-il ses cibles dans Minecraft ?
Bien que le gardien soit une foule aveugle, il peut toujours localiser facilement des cibles en utilisant ses autres sens pour détecter les sons et les vibrations. Ces sons et vibrations peuvent provenir de joueurs qui courent, lancent ou tirent des projectiles et même des minecarts. Cependant, la détection a un temps de recharge de deux secondes.
Lorsqu’un joueur est détecté à moins de 16 pâtés de maisons du gardien, la foule commencera à se concentrer sur sa position. Pour éviter d’être détecté, on peut lentement s’éloigner de l’entité redoutable.
Le gardien peut également renifler autour d’une zone pour détecter les cibles immobiles ou furtives. Il peut détecter toutes les entités dans un rayon de 49×51×49 blocs. Pendant l’animation de reniflement, il canalisera pendant 4,2 secondes et commencera une séquence de recherche de chemin où il marchera vers l’entité ciblée, préférant les joueurs aux foules.
Le gardien peut devenir très en colère dans Minecraft
En plus d’utiliser le pouvoir du son et de l’odeur pour trouver ses cibles, le gardien dispose d’un compteur de colère qui augmente en fonction du nombre de fois qu’il a détecté une cible.
Cette colère est dirigée vers des cibles spécifiques dans Minecraft. Il est représenté sur un compteur qui va de 0 à 150. Chaque fois que le gardien entend une vibration d’un projectile, sa colère augmente de 10. Chaque fois qu’il entend un autre type de vibration, la colère augmente de 35. Lorsque le gardien est touché par un joueur/mob ou entend deux projectiles atterrir dans les cinq secondes, la colère augmentera de 35.
Une fois que le gardien atteint 80 points de colère avec une cible, il rugira pendant 4,2 secondes et ajoutera 20 points de colère supplémentaires au compteur. Ensuite, il commencera à poursuivre la cible. Durant cet état de colère, il pourra « voir » la cible normalement et la poursuivre comme s’il avait la vue.
Pour faire disparaître le gardien, les joueurs doivent soit l’attaquer et le vaincre (l’attaquer ajoute instantanément 100 points de colère) soit le laisser se calmer pendant 60 secondes. Pour être calme, la foule doit avoir 0 colère et n’entendre aucune vibration ni ressentir aucun mouvement pendant 60 secondes. Après cette période, il s’enfouira dans le sol et les joueurs pourront à nouveau se déplacer normalement en toute sécurité.
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