Comment le jeu de rôle LOTR adapte la magie de la Terre du Milieu au DnD
Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux a introduit la Terre du Milieu dans le jeu de règles D&D 5E. Le problème avec toute adaptation de cette nature est le système magique, car les moments de sorcellerie manifeste étaient rares dans Le Hobbit et Le Seigneur des anneaux, tandis que les personnages de D&D lanceront des boules de feu avant le petit-déjeuner. En tant que tel, les développeurs ont fait de nombreux ajustements pour que le système magique s’adapte au mieux au cadre.
Les sorts et les emplacements de sorts D&D sont remplacés par des objets LOTR
Le plus grand changement que les appels au jeu de rôle du Seigneur des Anneaux (l’équivalent de la classe de personnage) ont par rapport aux classes de D&D est l’absence de sorts et d’emplacements. Il n’y a pas de véritable équivalent au sorcier ou au clerc, car la plupart des appels sont des classes martiales ou sournoises. La chose la plus proche d’un lanceur de sorts est l’érudit, qui a des capacités qui imitent les sorts de barde et de druide dans une mesure limitée.
Au lieu de cela, certains appels ont accès à Crafts, l’équivalent du sort dans le jeu. L’érudit est le maître de l’artisanat, en gagnant plusieurs pour trois tout au long de sa progression, tandis que certaines classes peuvent en prendre un au lieu d’une vertu, qui est l’équivalent de l’exploit. Les règles de base du jeu de rôle Crafts in The Lore of the Rings sont les suivantes :
- Beast Craft – La capacité de communiquer avec les bêtes et éventuellement de les charmer pour qu’elles vous servent.
- Artisanat – La capacité d’enchanter ou d’améliorer l’équipement pendant les temps d’arrêt.
- Leech Craft – La capacité de guérir les blessures en utilisant des méthodes chirurgicales.
- Rune Craft – La capacité de lire des écrits anciens, d’identifier des objets magiques et d’inscrire des runes de pouvoir sur l’équipement.
- Song Craft – La capacité de supprimer certains affaiblissements, d’améliorer les alliés et d’influencer les créatures grâce au pouvoir de la musique.
- Speech Craft – La capacité d’effrayer les ennemis avec des mots ou d’utiliser un effet similaire au sort de commande de D&D.
- Artisanat d’armes – Maîtrisez les armes et remplacez le modificateur Finesse ou à distance par Intelligence, Sagesse ou Charisme, et utilisez les emplacements d’artisanat pour infliger des dégâts supplémentaires.
- Artisanat du bois – Aidez vos alliés à voyager rapidement et furtivement à travers la nature, tout en étant des maîtres cueilleurs.
Les personnages du joueur LOTR ont accès aux récompenses, aux vertus et aux objets magiques
Bien que le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux ne charge pas le joueur de sorts, il lui donne plus de choix pour créer de l’équipement magique, ce qui est une règle facultative dans D&D 5E. En effet, la plupart des groupes D&D n’ont plus besoin d’objets magiques de nos jours, car ils sont déjà chargés de nombreuses capacités de classe qu’ils peuvent déclencher au combat.
Dans le jeu de rôle Le Seigneur des Anneaux, les joueurs ont un accès régulier aux récompenses, ce qui leur permet d’ajouter des propriétés magiques aux objets existants ou de travailler avec le Loremaster/DM pour déterminer comment ils acquièrent leur nouvel équipement. Un joueur obtient une nouvelle récompense aux niveaux 3, 5, 7 et 9, qui peut être appliquée à des objets spécifiques. Les récompenses actuelles sont :
- Ajusté (Armure) – Les coups critiques contre vous sont rétrogradés en attaques normales.
- Cunning-Make (Armor) – Le modificateur de dextérité maximum autorisé augmente de 1.
- Fell (Arme) – Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez deux dés de dégâts supplémentaires.
- Grievous (Arme) – L’arme ajoute +1 aux jets de coups et de dégâts.
- Keen (Arme) – La plage de menace critique d’une arme est maintenant de 19-20.
- Renforcé (bouclier) – Le bouclier gagne +1 à la CA en plus de son bonus normal.
Le système de récompense présente des avantages fantastiques pour les classes martiales, et il correspond au cadre, car les armes et équipements anciens détenaient beaucoup de pouvoir dans Le Seigneur des anneaux. Seul Bilbo emballait une chemise en Mithril et sa lame Sting, sans parler de l’Anneau Unique, et il n’était qu’un hobbit.
Le Seigneur des Anneaux a quelques moments où la magie est évidemment utilisée, comme lorsque Gandalf crée de la lumière pour chasser le Nazgul. Dans la plupart des cas, la magie en Terre du Milieu est une affaire plus subtile, et seuls les plus grands et les plus puissants magiciens peuvent évoquer les tours qui viennent si facilement aux lanceurs de sorts D&D. Le fait que la portée actuelle du jeu entoure des niveaux de jeu inférieurs signifie que la plupart des personnages n’auront jamais la chance d’effectuer les mêmes tours que l’Istari, mais ils auront au moins leur mot à dire sur les types d’équipements légendaires qu’ils utiliseront. emporter avec eux au combat.
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