Comment choisir les bonus de niveau supérieur dans Super Mario RPG
Chaque fois que vous améliorez un personnage dans Super Mario RPG, vous avez le choix entre trois statistiques différentes. Même si le choix ne semble pas très compliqué, il existe un moyen de maximiser les avantages de chaque niveau.
Les trois bonus de mise à niveau des statistiques de Super Mario RPG
Lorsque l’écran de montée de niveau apparaît sur votre écran, il passe en revue le numéro de niveau, toutes les nouvelles capacités et le choix entre trois statistiques. Les statistiques sont :
- Physique : La statistique Physique fait apparaître les statistiques d’attaque et de défense physiques de ce personnage.
- Magie : Cela augmente à la fois la défense magique et l’attaque magique.
- HP : Augmente le montant total de HP d’un personnage.
Bien qu’ils portent des noms différents de ceux du Super Mario RPG original, les statistiques sont toutes identiques et le même algorithme est utilisé dans les versions Nintendo Switch et SNES. Cela signifie qu’il existe un moyen simple de tirer le meilleur parti de chaque statistique.
Comment tirer le meilleur parti de chaque bonus de niveau supérieur dans Super Mario RPG
Les bonus aux statistiques dans Super Mario RPG fluctuent en fonction du niveau auquel se trouve actuellement le personnage. Cela signifie que parfois un niveau donnera un point supplémentaire à une statistique alors que d’autres niveaux donneront deux ou trois points. Étant donné que chaque niveau a un nombre de points prédéterminé pour chaque statistique, vous pouvez prédire le meilleur choix. Par exemple, au niveau 3 , le personnage peut choisir d’obtenir +2 en attaque et +1 en défense si vous choisissez Physique , mais le bonus physique du niveau 2 est de +3 en attaque et +1 en défense . Bien que ces bonus changent d’un niveau à l’autre, ils sont les mêmes d’un personnage à l’autre. Ainsi, si Mario obtient un +3 HP au niveau 3 en choisissant des HP, Mallow aura également la possibilité d’obtenir +3 HP au niveau 3.
Niveau | Meilleure statistique à choisir |
2 | la magie |
3 | Physique |
4 | HP |
5 | la magie |
6 | Physique |
7 | HP |
8 | la magie |
9 | Physique |
dix | HP |
11 | la magie |
12 | Physique |
13 | HP |
14 | la magie |
15 | Physique |
16 | HP |
17 | la magie |
18 | Physique |
19 | HP |
20 | la magie |
21 | Physique |
22 | Magique ou physique |
23 | la magie |
24 | Physique |
25 | Magique ou physique |
26 | la magie |
27 | Physique |
28 | Magique ou physique |
29 | la magie |
30 | Physique |
Comme vous l’avez peut-être remarqué, les mises à niveau HP que vous pourriez espérer trouver aux niveaux 22, 25 et 28 sont remplacées par l’une des deux autres . Bien que ces niveaux conservent le modèle selon lequel HP est la mise à niveau de statistiques la plus élevée possible, +3 HP n’est plus une bonne augmentation de statistiques à un niveau aussi élevé . Mario ou les autres personnages jouables auront tellement de HP à ce stade que 3 HP supplémentaires ne sont pas un bon choix. L’ajout de plus de physique ou de magie sera plus utile à ce stade.
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