Comment terminer Testing Ground 8 dans Atomic Heart

Comment terminer Testing Ground 8 dans Atomic Heart

Testing Ground 8, ou Polygon 8 comme vous le savez peut-être, est l’un des laboratoires de donjon facultatifs auxquels vous pouvez accéder dans Atomic Heart. À l’intérieur, vous trouverez des récompenses incroyables sous la forme de plans pour des options de personnalisation d’armes supplémentaires. Ce guide explique comment entrer, terminer et échapper à Testing Ground 8, car il est loin d’être simple.

Comment entrer dans Testing Ground 8

Avant même de pouvoir entrer dans Testing Ground 8, vous devez faire du piratage de caméra et esquiver l’ennemi. L’entrée du terrain d’essai est située dans le bâtiment médical que vous visitez dans le cadre de l’histoire principale. Il a deux caméras à l’avant et grouille d’ennemis. Travaillez tranquillement sur le côté du bâtiment et montez sur le toit. Tout en haut, il y a une interface de caméra de sécurité.

Interagissez avec l’interface de la caméra de sécurité et vous pourrez pirater n’importe laquelle des caméras à proximité et voir ce qu’elles voient. C’est pratique car il y a trois générateurs autour du bâtiment que vous devez activer. Le premier est à l’avant du bâtiment. Voir ci-dessous pour une référence d’image pour savoir où il se trouve.

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Capture d’écran par Gamepur

Le deuxième générateur se trouve à l’arrière du bâtiment au sommet de la grande structure circulaire. Vous ne pouvez pas tout à fait le voir lorsque vous utilisez l’appareil photo, mais vous pouvez interagir avec, ce qui est suffisant. Voir ci-dessous pour une référence d’image pour ce générateur.

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Capture d’écran par Gamepur

Le troisième générateur se trouve dans le coin gauche de la structure circulaire. L’appareil photo peut très bien voir celui-ci, alors allumez-le et vous avez terminé. Voir ci-dessous pour une référence d’image pour ce générateur.

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Capture d’écran par Gamepur

Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de retourner à l’intérieur du bâtiment et de vous diriger vers l’entrée. À gauche de la porte d’entrée se trouve une porte d’ascenseur qui devrait avoir trois lumières au-dessus. La porte sera ouverte et vous pouvez maintenant descendre dans Testing Ground 8.

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Capture d’écran par Gamepur

Procédure pas à pas du terrain d’essai 8

Dès que vous entrez dans Testing Ground 8, vous verrez plusieurs chemins à explorer. Enregistrez celui avec le puzzle mural magnétique pendant un moment et trouvez le coffre à proximité. À l’intérieur, vous obtiendrez la recette des obus de fusil de chasse . Avec cela à l’écart, dirigez-vous vers la salle du mur magnétique. Ce puzzle est plus délicat que les autres que vous aurez complétés car les murs magnétiques sont un écran de fumée. Vous devez les faire monter pour pouvoir utiliser les poteaux qui les traversent pour grimper.

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Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous avez grimpé le plus loin possible, sautez sur la plate-forme et changez à nouveau les murs magnétiques. Cela vous permet d’atteindre la sortie, où vous pouvez trouver un robot au trésor en bronze avec le Zvezdochka Extra Saw Blueprint , l’un de nos favoris.

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Capture d’écran par Gamepur

La zone suivante propose également quelques itinéraires que vous pouvez explorer. Le chemin principal vers l’avant passe par la petite porte circulaire sur le mur avec le numéro 6 dessus. Cela conduit à une arène de combat. Vous devez tuer tous les ennemis avant que la sortie ne s’ouvre. Il y a quelques endroits pour récupérer des ressources ici, mais la meilleure source est les robots volants qui peuvent vous tuer si vous ne faites pas attention. Pour quitter l’ara, montez sur les conteneurs, puis utilisez le poteau jaune avec des entretoises métalliques pour sortir. Dès votre départ, vous verrez un robot au trésor argenté avec le Fox Blade Blueprint à l’intérieur.

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Capture d’écran par Gamepur

Explorez-en un peu plus et vous tomberez sur une immense installation d’assemblage de sous-marins. C’est là que vous devez sauter à travers des plates-formes suspendues pour atteindre l’autre côté. assurez-vous d’économiser parce que vous pouvez si facilement mourir ici. Le robot au trésor ici est mystérieusement brisé et a les mains bleues. Nous pensons que cela pourrait être une référence à Poppy Playtime. Cependant, si vous explorez un peu plus, vous trouverez un trou dans le mur menant à une autre plate-forme. Dans le coffre, vous pouvez obtenir le Swede Handle Blueprint .

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Capture d’écran par Gamepur

Dans cette même zone, vous pouvez trouver un coffre caché au fond d’une cage d’ascenseur. À l’intérieur se trouve le Fox Blueprint .

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Capture d’écran par Gamepur

Le seul autre moyen de sortir de cette zone est de traverser un couloir entouré de polymère, alors sautez dans le goop et nagez jusqu’au fond. Cette pièce ne contient rien, alors sautez dans le trou. Il y a du polymère en bas, donc tu ne mourras pas.

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Capture d’écran par Gamepur

Cette pièce voisine a des piles incandescentes qui y tombent. Vous devez les ramasser avec votre gant et les lancer en maintenant le bouton de saisie jusqu’à ce que vous ayez chargé un tir dans les réceptacles de batterie au-dessus de la porte. Vous devez vous précipiter à travers cette porte rapidement après l’avoir ouverte avec le bouton à proximité car elle est sur une minuterie.

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Capture d’écran par Gamepur

Cette pièce suivante a quelques étapes dans son puzzle. Tout d’abord, montez l’escalier en bois sur le côté gauche de la pièce jusqu’à ce que vous puissiez saisir la batterie avec votre gant. Ensuite, revenez vers la droite et placez la batterie dans le réceptacle. Cela déclenchera le déplacement d’un mur depuis votre droite. Il y a des poteaux d’escalade dessus, vous pouvez donc sauter dessus et vous diriger vers l’autre mur d’escalade au milieu.

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Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous êtes sur le mur au milieu, vous pouvez sauter sur la plate-forme à proximité pour fouiller un coffre. Ensuite, sautez à nouveau sur le mur et traversez-le jusqu’à ce que vous puissiez sauter sur la plate-forme en bois du côté opposé. Remettez-le dans son réceptacle d’origine et un mur d’escalade différent se déplacera pour vous.

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Capture d’écran par Gamepur

Escaladez ce mur et laissez-vous tomber sur la plate-forme. Ensuite, montez de l’autre côté et sautez sur vous-même pour atteindre le sommet. Vous devez saisir la batterie avec votre gant et la laisser tomber, de sorte que ce mur se déplace du côté de la pièce dans laquelle vous vous trouvez.

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Capture d’écran par Gamepur

La section suivante est facile. Sautez sur le poteau jaune, glissez vers le bas et sautez vers le mur d’escalade avant de grimper en toute sécurité. Juste à l’extérieur de cette pièce se trouve un robot au trésor doré avec les plans PM Renforcé Bolt et Swede Blade .

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Capture d’écran par Gamepur

Pour sortir du terrain d’essai, prenez l’ascenseur sombre. Le plafond s’ouvrira dans un beau mouvement très cinématographique. Ensuite, vous serez pris en embuscade par deux robots Belyash. Ceux-ci sont beaucoup plus petits et plus faciles à gérer que le combat contre le boss M-9 BELYASH. Essayez de vous concentrer sur les tuer un par un, puis prenez leurs parties pour vos magasins d’artisanat.

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Capture d’écran par Gamepur

Après avoir détruit le Belyash, vous devrez attendre un peu. La porte principale de cette zone finira par s’ouvrir et mènera juste à côté d’un point de sauvegarde et d’une voiture, afin que vous puissiez passer rapidement au prochain terrain d’essai.

Testing Ground 8 est-il identique à Polygon 8 ?

Oui, Testing Ground est Polygon 8 et vice versa. Les noms Testing Ground et Polygon sont utilisés de manière interchangeable dans le monde d’Atomic Heart, Facility 3826. Si vous consultez votre carte, vous verrez tous les polygones répertoriés comme Testing Grounds avec les numéros appropriés. Cependant, les survoler montre qu’il s’agit en fait de lieux, de donjons, appelés polygones. Ceux-ci contiennent de nombreuses armes et autres éléments technologiques car ce sont des laboratoires souterrains où les gens travaillaient avant que les robots ne commencent à les tuer.

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