Comment terminer la quête Dark Talisman dans Stardew Valley
Après avoir terminé les lots du centre communautaire ou effectué toutes les tâches du Joja Mart (la route du mal), vous commencerez la quête Dark Talisman dès que vous visiterez la gare dans les montagnes. Le sorcier expliquera qu’il a besoin de son encre magique de son ex-femme (la sorcière), et pour entrer dans son antre, il a besoin du talisman noir. Il déclare qu’il ne sait pas où il se trouve mais vous dit de demander à Krobus, l’être de l’ombre vivant dans les égouts.
Stardew Valley – Première partie de la quête Dark Talisman
Si vous n’avez pas la clé des égouts, vous devrez faire don d’au moins 60 objets au musée pour l’obtenir et poursuivre la quête. Des artefacts et des minéraux peuvent être trouvés lorsque vous déterrez des vers de n’importe où sur la carte ou dans l’une des mines. Si vous avez la clé, descendez et parlez à Krobus, c’est le seul personnage dans les égouts.
Stardew Valley – Quête Dark Talisman, deuxième partie
Krobus vous expliquera qu’il a déposé le Dark Talisman dans le Mutant Bug Lair et que vous devrez le récupérer. L’entrée du repaire se trouve sur la porte du côté gauche des égouts, avec des boues vertes qui en sortent. Le Bug Lair est court, alors continuez vers le nord et vous trouverez le coffre au trésor abritant le Dark Talisman. Une fois obtenu, partez et retournez dans les montagnes où vous avez parlé pour la première fois avec le sorcier.
Stardew Valley – Quête Dark Talisman, troisième partie
Utilisez le Dark Talisman pour vous débarrasser de la statue qui bloque votre chemin vers la hutte de la sorcière. En entrant, vous serez bloqué par un gobelin. La seule façon de le dépasser est de lui donner de la mayonnaise vide, que vous obtenez de poulets vides pondant des œufs vides. Si vous n’avez pas de mayonnaise vide, vous pouvez acheter un œuf vide chez Krobus et le transformer en mayonnaise à l’aide d’une machine à mayonnaise. Après l’avoir donné au gobelin, il vous laissera passer. Entrez dans la hutte de la sorcière et récupérez l’encre sur la table. Marcher sur le panneau rouge au sol vous téléportera directement à la maison du sorcier.
Après avoir parlé au sorcier, il vous récompensera en ouvrant sa boutique et en vous permettant de construire des bâtiments magiques sur votre ferme. Ces bâtiments comprennent la cabane Jumino, qui abrite les esprits Jumino qui récoltent les récoltes de votre ferme, et les obélisques, qui vous téléporteront dans certaines zones de la carte.
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