Comment résoudre les problèmes de bégaiement de Final Fantasy 16 sur PC : causes et solutions

Comment résoudre les problèmes de bégaiement de Final Fantasy 16 sur PC : causes et solutions

Le portage PC de Final Fantasy 16 présente plusieurs défis, même s’il offre des options et une qualité globale nettement améliorées par rapport à son prédécesseur, Final Fantasy 7 Remake . Bien que le portage soit globalement bien optimisé et évolutif, il souffre toujours de problèmes tels qu’un mauvais rythme d’images et des saccades, qui ont également été observés lors de la phase de démonstration.

Ces problèmes de performances deviennent encore plus visibles sur les ordinateurs qui ne répondent pas aux spécifications recommandées. La principale cause des saccades et des blocages dans FF16 semble être une consommation de VRAM anormalement élevée combinée à une utilisation inadéquate du processeur. Heureusement, il existe des solutions efficaces pour résoudre les problèmes de saccades dans le jeu.

Solutions aux erreurs de bégaiement dans Final Fantasy 16 sur PC

Les saccades dans Final Fantasy 16 peuvent provenir de plusieurs facteurs, le plus important étant une utilisation excessive de la VRAM. De plus, si vous essayez d’exécuter le jeu sur un ordinateur qui ne répond même pas à la configuration minimale requise, vous risquez de rencontrer des saccades et des plantages fréquents.

Paramètres graphiques du jeu (image via Square Enix)
Paramètres graphiques du jeu (image via Square Enix)

Malheureusement, le jeu semble sous-exploiter les ressources du processeur, ce qui contribue à son instabilité. Cependant, j’ai découvert une solution simple qui a permis de réduire considérablement le bégaiement : limiter la fréquence d’images du jeu à 60 ips via les paramètres du pilote du processeur graphique.

Pour l’instant, le limiteur d’images par seconde du jeu ne fonctionne pas comme prévu. Bien qu’il bloque efficacement le jeu à 30 images par seconde, tenter de le régler au-dessus de cette valeur brise le limiteur et entraîne le déverrouillage de la fréquence d’images. Au lieu de cela, vous pouvez limiter votre fréquence d’images à 60 images par seconde en utilisant le panneau de configuration Nvidia ou le panneau de configuration AMD Adrenaline .

Pour accéder au centre de contrôle de votre GPU, faites simplement un clic droit sur votre bureau et sélectionnez Panneau de configuration Nvidia (pour les GPU Nvidia) ou AMD Adrenaline (pour les GPU AMD). En plus de limiter votre fréquence d’images à 60 ips, je vous recommande vivement d’activer la mise à l’échelle DLSS ou FSR3 pour de meilleures performances.

Final Fantasy 16 est superbe sur PC, malgré les problèmes de bégaiement (Image via Square Enix)
Final Fantasy 16 est superbe sur PC, malgré les problèmes de bégaiement (Image via Square Enix)

En tant que portage des consoles de génération actuelle, Final Fantasy 16 dépend fortement de la mise à l’échelle dynamique de la résolution (DRS) ou des upscalers pour des performances optimales. Enfin, l’utilisation de la génération d’images peut également aider à stabiliser la fréquence d’images. Gardez à l’esprit que même si la génération d’images peut introduire un léger décalage d’entrée, il est négligeable dans un jeu au rythme lent comme FF16 .

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