Comment identifier un Guipo dans Demonologist – Toutes les preuves et conseils

Comment identifier un Guipo dans Demonologist – Toutes les preuves et conseils

Toutes les preuves et comportements de Guipo dans le démonologue

Capture d’écran par Pro Game Guides
Capture d’écran par Pro Game Guides

Le type de fantôme Guipo dans Demonologist peut être identifié en trouvant trois éléments de preuve. Il s’agit de la réaction fantôme ESG , des taches d’ectoplasme et de l’obtention d’une réponse Spirit Box. Lorsque vous essayez d’obtenir le troisième élément de preuve, il peut être difficile de tirer quoi que ce soit du comportement du fantôme, contrairement à de nombreux autres fantômes du jeu, car son entrée ne contient aucune donnée. Pour les matchs où un Guipo est une possibilité, il est beaucoup plus facile d’exclure d’autres types de fantômes à la place.

Tester la vitesse des fantômes est un bon moyen de déterminer ce qu’ils sont, et le Guipo peut être facilement dépassé par les joueurs. La plupart des fantômes peuvent être mis en boucle dans un cercle, seuls quelques fantômes étant plus rapides que les joueurs. Voici les types de fantômes qu’il peut être nécessaire d’exclure et comment les identifier :

  • Boogey – Il y a très peu d’informations mais il peut chasser quelle que soit votre santé mentale.
  • Deogen – Poursuivra sa cible et peut ignorer les autres joueurs tout en chassant presque uniquement lorsque sa cible est à proximité.
  • Iblis – Ralentira lorsqu’il sera proche de sa cible, ce qui peut être testé pendant les chasses.
  • Myling – éteindra les bougies que les joueurs apportent avant la chasse et est plus calme sans feu autour.
  • Naamah – Il y a très peu d’informations, mais les joueurs ont trouvé que ce fantôme épuisait la santé mentale très rapidement.
  • Poltergeist – Réduira la santé mentale lors du lancement d’objets et se calmera lorsqu’il n’aura rien à lancer.
  • Raiju – Ne chassera pas aussi souvent lorsque les joueurs sont proches les uns des autres et chassera plus souvent lorsque quelqu’un est laissé seul.
  • Ombre – Ils chasseront plus souvent dans l’obscurité et chasseront moins lorsque la pièce est éclairée.
  • Yurei – L’opposé de Raiju, chassant plus souvent en groupe et moins souvent seul. Il devient également moins puissant s’il est laissé seul pendant un certain temps.

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