Comment obtenir tous les nouveaux fragments Light 3.0 dans Destiny 2 Lightfall

Comment obtenir tous les nouveaux fragments Light 3.0 dans Destiny 2 Lightfall

Bien que la nouvelle extension s’appelle Lightfall, les sous-classes Light préexistantes dans Destiny 2 ont fait l’objet d’une refonte mineure. L’accent est toujours mis sur Strand, mais ces sous-classes reçoivent des modifications mineures dans Fragments, les gardant en ligne avec certains des changements introduits dans le jeu.

Chaque sous-classe de Destiny 2 a reçu un ajout bienvenu avec deux nouveaux fragments liés aux micros élémentaires qui correspondent aux sous-classes. Ces fragments peuvent ne pas sembler changer la donne à première vue, mais ils peuvent considérablement améliorer les versions dans lesquelles ils sont intégrés. Cependant, l’acquisition de ces fragments n’est pas toujours une tâche simple.

Où trouver les nouveaux fragments Light 3.0 dans Destiny 2 Lightfall

Après les événements montrés dans la cinématique Destiny 2 Lightfall, certaines modifications ont été apportées à la tour, mais Ikora Rey, l’avant-garde Warlock, reste à sa place au bazar. Pour acquérir les nouveaux Fragments, les joueurs doivent rendre visite à Ikora et les lui acheter.

Chaque fragment coûte environ 25 000 Glimmer, les joueurs doivent donc s’assurer qu’ils disposent de suffisamment de fonds pour les acheter. De plus, certains fragments ont été retravaillés pour une meilleure synergie avec les nouveaux micros élémentaires introduits dans Destiny 2 Lightfall.

Tous les fragments nouveaux et retravaillés dans Destiny 2 Lightfall

Arc:

  • Spark of Instinct (New):Lorsque le joueur est en état de santé critique, subir des dégâts d’ennemis proches émet une explosion d’énergie d’Arc dommageable que Jolts cible.
  • Spark of Haste (New):La résilience, la récupération et la mobilité d’un joueur sont considérablement augmentées pendant le sprint.

Solaire

  • Ember of Mercy (New):Lorsque les joueurs font revivre un allié, le joueur et tout allié à proximité reçoivent le buff de restauration. Ramasser un Firesprite confère désormais également Restauration.
  • Ember of Resolve (New):Les derniers coups de grenade solaire confèrent désormais la guérison.
  • Ember of Tempering (rework): Les coups finaux des armes solaires accordent au joueur et à ses alliés une récupération accrue pendant une courte durée. Les coups finaux des armes solaires génèrent un Firesprite.
  • Ember of Combustion (rework): Les coups finaux avec un super solaire provoquent l’inflammation des cibles. Chaque fois qu’un ennemi est vaincu avec un super solaire, un Firesprite est créé.
  • Ember of Searing (rework): Vaincre une cible brûlée génère de l’énergie de mêlée et crée un Firesprite.

Annuler

  • Echo of Cessation (New):Les finisseurs créent une rafale de dégâts du Vide qui rend les ennemis proches affaiblis par Volatile. Vaincre des cibles volatiles crée une brèche du Vide.
  • Echo of Vigilance (New):Les joueurs obtiennent un vide temporaire sur le bouclier lorsqu’ils battent une cible alors que leurs boucliers sont brisés.
  • Echo of Domineering (rework): Après avoir supprimé une cible, les joueurs bénéficient d’une mobilité accrue pendant une courte durée. Les armes sont également rechargées à partir des réserves. Vaincre une cible supprimée crée une brèche du Vide.
  • Echo of Harvest (rework): Vaincre des cibles affaiblies avec des coups finaux de précision crée un orbe de puissance et une brèche du vide.
  • Echo of Starvation (rework): Ramasser un orbe de puissance ou une brèche du Vide confère Dévoration.

Malheureusement, aucun des fragments d’arc n’a été retravaillé. En effet, une trace ionique, qui est le ramassage élémentaire de la sous-classe Arc, est créée chaque fois qu’un ennemi est vaincu avec des armes ou des capacités Arc.

Ces retouches et ajouts ont augmenté l’efficacité des sous-classes en général et ont ajouté une nouvelle couche pour construire l’artisanat dans Destiny 2 Lightfall.

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