Comment jouer à Deadlock dans Valorant – Guide des capacités et de la stratégie

Comment jouer à Deadlock dans Valorant – Guide des capacités et de la stratégie

Après près de deux ans d’attente, Riot Games a enfin sorti son cinquième agent Sentinel sur Valorant sous la forme de Deadlock. J’ai toujours aimé les personnages de la classe Sentinel, car ils apportent beaucoup de capacités d’équipe à la table, et après avoir testé le kit de Deadlock pendant des heures, je peux vous assurer qu’elle ne nous déçoit en aucune façon. En fait, elle peut être un choix Meta vital pour la composition de votre équipe si vous comprenez ses capacités et concevez des stratégies appropriées en les utilisant. Donc, si vous êtes sentinelle principale et que vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de Deadlock, vous pouvez lire et partager certains des conseils suivants.

Toutes les capacités de Deadlock dans Valorant – Guide stratégique

Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les capacités de Deadlock et les moyens de maximiser leur potentiel.

  • Gravinet(E) : Gravinet est une grenade qui fonctionne de manière très similaire à la grenade flash du KAY/O. Lors de la détonation, la nade fera s’accroupir tous les ennemis proches de son rayon d’impact et ralentira leur vitesse de déplacement. Il existe plusieurs façons d’utiliser cette capacité. Tout d’abord, vous pouvez bloquer les ennemis désamorcés ou même ralentir les ennemis cachés lorsque vous diffusez le pic pour vous-même. En outre, vous pouvez apprendre les files d’attente pour Gravinet pour piéger les ennemis dans les emplacements par défaut tout en entrant de manière agressive sur n’importe quel site. De plus, si vous avez des tireurs d’élite, vous pouvez lancer votre Gravinet dans des zones d’observation au début du tour pour aider vos tireurs d’élite à sécuriser un choix précoce.
  • Sonic Sensor(Q) : J’ai adoré la capacité Fakeout de Yoru et j’ai toujours voulu une autre compétence basée sur le son. Je suppose que Riot Games a lu mon plaidoyer sur Reddit et y a répondu. Quoi qu’il en soit, le nouveau Sonic Sensor est une assez bonne capacité qui tourne autour du concept de son. Il fonctionne de manière très similaire au Cypher Trap et peut être appelé une version audio de celui-ci. Comme le premier, vous devez déployer les deux capteurs soniques au début des tours dans des endroits appropriés, et tout ennemi se déplaçant au-dessus d’eux sera commotionné et déclenchera une alarme informant Deadlock de leur position. Vous pouvez principalement utiliser cette capacité pour détecter les ennemis de flanc dans les rounds d’attaque et pour surveiller les mouvements de l’adversaire pendant la défensive. De plus, j’ai trouvé la pièce à coller et à travailler à partir de la position du piège de chaque Cypher dans le jeu.
  • Barrier Mesh (E): À première vue, la capacité Barrier Mesh peut ressembler à une capacité surpuissante qui imite la puissance ultime d’Astra. Mais ce n’est pas le cas, et une capacité équilibrée. Une fois déployé, l’utilisateur placera une barrière à quatre voies en forme de X. Tous les ennemis piégés entre ces barrières ne peuvent pas avancer tant que le temps ne s’est pas écoulé. Les joueurs peuvent faire fonctionner cet utilitaire de différentes manières. Le moyen le plus efficace est d’arrêter le mouvement des joueurs ennemis tout en diffusant dans un scénario 1vs1. Par exemple, si le joueur ennemi a planté la pointe sur A par défaut dans Bind et se cache dans A Bath. Jetez la barrière à l’intérieur d’A Bath et diffusez la bombe sans aucune tension. N’oubliez pas que Mesh Barrier ne peut qu’arrêter le mouvement des joueurs. Ils peuvent toujours vous tirer dessus à travers les barrières. Donc,
  • Annihilation (X) : L’annihilation est l’une des capacités uniques de Valorant. Lors de l’activation, vous pouvez tirer une impulsion du faisceau vers les joueurs. Le premier ennemi qui peut être touché par le rayon se transformera en cocon et mourra si aucun de ses alliés ne l’aide. J’ai trouvé la capacité très utile dans les combats 1 contre 1 car elle garantit facilement un tour gratuit, et même pendant les batailles d’équipe régulières, cela peut être une distraction importante car les ennemis seront divisés entre sauver leurs amis ou se battre.

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