Comment résoudre l’énigme « emprisonné » dans le principe de Talos 2 (E3 Puzzle 5)
Les zones humides de l’Est (E3) du principe de Talos 2 présentent l’onduleur comme l’élément principal que vous devrez intégrer dans vos solutions. L’un des premiers tests où vous pourriez être un peu perplexe est celui de Puzzle 5 – Emprisonné.
Dans le puzzle Emprisonné, vous devrez utiliser un faisceau émetteur bleu et rouge pour accéder à la roue de progression derrière une porte verrouillée. Le problème est qu’il y a deux récepteurs que vous devez connecter à un faisceau bleu, mais les émetteurs sont également derrière les portes et vous n’avez pas beaucoup d’éléments avec lesquels travailler. Il y a quelques étapes pour résoudre ce problème, mais une fois que vous l’aurez fait, cela rendra les choses beaucoup plus faciles à avancer. Voici une procédure pas à pas pour savoir comment terminer Emprisonné – E3 Puzzle 5 dans The Talos Principe 2.
Comment terminer Emprisonné – E3 Puzzle 5
Le puzzle 5 est emprisonné dans la région des zones humides de l’Est (E3) du principe de Talos 2. Avec ce problème, vous devrez utiliser l’ onduleur , qui prend le faisceau entrant et le fait passer à la couleur opposée . Cela signifie que si un faisceau bleu est l’entrée, il produira un faisceau rouge, et vice versa. J’ai trouvé qu’Emprisoned était l’une des premières énigmes à me faire vraiment gratter la tête, mais après m’être éloigné pendant quelques minutes et être revenu, j’ai réalisé ce que j’avais fait de mal. Nous espérons que cet ensemble d’étapes vous aidera si vous vous trouvez également un peu coincé.
Tout d’abord, dès que vous entrez dans Emprisonné, vous verrez un interrupteur sur le pilier à gauche, allumez- le . Cela désactivera l’ Energy Gate directement devant vous, mais le commutateur activera également une autre Energy Gate dans la zone suivante – nous y reviendrons plus tard. Devant vous, il y aura un connecteur et un onduleur juste à travers la porte.
Prenez le connecteur et marchez vers l’ émetteur bleu sur la droite – il se trouve derrière un portail énergétique fermé , mais vous pouvez toujours vous y attacher. Plus loin le long du mur du fond, vous verrez encore un autre Energy Gate fermé , mais celui-ci a un émetteur rouge à l’intérieur. Juste à gauche de cette porte se trouve un récepteur bleu qui alimente cette porte d’énergie , et ce récepteur est l’endroit où vous souhaitez connecter le connecteur . Lorsque les deux sont fixés, placez le connecteur sur le sol, aligné avec l’émetteur et le récepteur.
Une fois cela fait, récupérez l’ onduleur et dirigez-vous vers l’Energy Gate arrière avec l’ émetteur rouge . Essayez d’aller le plus à droite possible, puis connectez l’onduleur à l’émetteur rouge et au récepteur bleu à côté de la porte. Posez celui-ci sur le terrain, et cela achèvera la première grande étape.
Vous remarquerez que rien ne se passe réellement pour le moment car les deux émetteurs sont bloqués par l’ Energy Gate . Cependant, si vous revenez au début du puzzle où se trouvait le commutateur et que vous le désactivez , cela désactivera l’ Energy Gate avec l’émetteur bleu . Faites-le, puis attendez que le récepteur bleu se charge complètement , ce qui entraînera l’ extinction de l’Energy Gate arrière et le démarrage de l’émetteur rouge. Vous pouvez maintenant rallumer l’ interrupteur du pilier en toute sécurité .
Cet émetteur rouge envoie maintenant un faisceau rouge à l’ onduleur , qui à son tour inverse le faisceau rouge en faisceau bleu, puis démarre une boucle autonome en utilisant le récepteur bleu . C’est un grand moment une fois que vous avez réalisé comment cela fonctionne.
Maintenant que la partie la plus difficile est réglée, vous pouvez aller récupérer le connecteur de plus tôt qui était attaché à l’ émetteur bleu . Frayez-vous à nouveau un chemin vers le mur du fond et fixez le connecteur à l’onduleur . Si vous regardez à droite, là où se trouve la roue de progression, il y aura un autre récepteur bleu dans cette pièce. Connectez le récepteur bleu au connecteur , puis placez le connecteur sur le sol de manière à ce que tous les appareils soient orientés en ligne de mire.
Une fois cela fait, le récepteur se mettra sous tension et laissera tomber l’ Energy Gate . Vous êtes alors libre de vous promener et d’accéder à la roue de progression. Vous pouvez désormais utiliser cette connaissance du pouvoir autonome pour d’autres énigmes.
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