Comment démarrer le rituel Kellid dans Pathfinder Lord of Nothing
Lorsque vous arrivez aux Verdant Caves, dans le DLC de Pathfinder « The Lord of Nothing », les Kellids demanderont votre aide pour accomplir un rituel. Voici comment les aider et où trouver les éléments nécessaires.
Aidez les Kellids à préparer un soulèvement ou une évasion
En franchissant les portails à la recherche de Mineral McGuffins (des éclats de glace dans ce cas particulier), vous vous retrouverez dans les grottes verdoyantes, où une tribu de prisonniers appelés Kellids envisage d’échapper à ses ravisseurs géants.
Vous n’avez pas besoin de vous impliquer ou de les aider de quelque manière que ce soit pour accomplir votre tâche consistant à récupérer l’éclat de glace du patron des Géants. Cependant, cela pourrait faciliter le défi d’infiltrer le camp du Géant et de tuer son chef.
Pour déclencher la quête du rituel Kellid, vous devez d’abord parler aux deux frères, Ardin et < a i=3>Tokum. Ils se disputent pour savoir s’ils doivent créer une diversion ou affronter les Géants dans un combat, et vous pourrez donner votre avis et déterminer quelle devrait être l’approche finale.
Pendant que vous y êtes, une femme Kellid nommée Reyna vous demandera de tuer le traducteur. C’est à vous de décider si vous souhaitez vous ranger du côté des prisonniers ou si vous recherchez une évasion plus rapide et plus facile. Quoi qu’il en soit, vous devrez accomplir quatre tâches pour démarrer le rituel de Kellid.
- Trouvez des armes pour les Kellids.
- Libérez les Tanneurs.
- Acquérir la queue d’une Manticore.
- Récupérez la Larme de Sang dans le repaire du hodag.
Trouvez des armes pour les Kellids dans Pathfinder Wrath of the Righteous
Si vous choisissez d’aider Ardin à trouver les armes, vous devrez en choisir une seule parmi les membres de votre groupe pour vous rejoindre dans cette quête spéciale. Je recommande d’amener quelqu’un qui possède de bons Athlétisme car vous devrez nettoyer certains débris.
La quête déclenchera une cinématique dans laquelle les Kellids distraient quelques géants, et vous et le membre de votre groupe sélectionné vous faufilerez dans une fosse à ordures. où les Géants jettent tous les restes des corps qu’ils mangent.
À l’intérieur de cette grotte, vous trouverez une piscine remplie d’eau ensanglantée où vous devrez examiner les restes et réussir plusieurs tests de Fortitude DD 10 pour éviter d’être écoeuré par le sang. Une fois que vous aurez pillé chaque boîte, vous verrez une vision de Géants mangeant des cadavres, et si vous échouez à une sauvegarde de Volonté, vous devrez combattre un spectre tout seul (votre allié disparaît pendant un moment).
Le combat est court et facile ; il s’avère que le fantôme était votre ami depuis le début et que vous vous combattiez. Une fois que vous avez baissé leurs PV, les visions disparaissent et vous pouvez quitter la grotte avec les armes.
Libérez les tanneurs dans Pathfinder Wrath of the Righteous
Les tanneurs sont situés dans le coin supérieur droit de la carte et deux géants les surveillent. Si vous les affrontez de front, le combat pourrait être rude. Cependant, si vous parlez à l’un des tanneurs, vous aurez la possibilité d’empoisonner la nourriture du géant avec une potion de réduction de personne.
Une fois que les géants l’auront mangé et seront devenus plus petits, les tanneurs se battront à vos côtés, rendant le combat beaucoup plus facile. Une fois que vous les aurez vaincus, vous pourrez piller le chariot à viande. Vous en aurez besoin pour attirer la Manticore hors de sa grotte (guide séparé).
Récupérez la larme de sang dans le repaire du hodag dans Pathfinder Wrath of The Righteous.
Après avoir récupéré la queue de la Manticore, vous devrez vous diriger vers le coin inférieur droit de la carte et réussir un test de mobilité DC 14 pour entrer dans le repaire, où vous devrez combattre trois Venomhodags. Vous pouvez récupérer la Larme de Sang sur une pierre en forme de cristal près du mur de la grotte.
Tuez le patron du géant dans Pathfinder Lord of Nothing
Lorsque vous aurez terminé les quatre tâches, vous pourrez commencer le rituel. Si vous envisagez de trahir les Kellids, c’est le moment d’en parler au traducteur. Sinon, parlez à Ardin et protégez-le des géants pendant qu’ils exercent leur magie.
Une fois que vous avez vaincu les deux vagues de géants attaquants, vous pouvez vous diriger vers leur camp. Que vous ayez choisi le rituel pour invoquer des animaux comme distraction ou pour donner du pouvoir aux Kellids eux-mêmes, vous pouvez dépasser les géants occupés à se battre et vous diriger directement vers leur patron.
Ardin vous aidera dans ce combat final, et une fois que vous aurez vaincu le boss, vous pourrez récupérer l’éclat de glace et quitter le camp. Une fois sorti, Sendri ouvrira un portail vers l’Ancient Fane.
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