Comment débloquer tous les emplois secrets dans Octopath Traveler 2
Octopath Traveler 2 est un jeu avec un système de fête hautement personnalisable et un vaste monde ouvert à explorer. Mais tu devras fouiller presque tous les recoins afin de déverrouiller les quatre emplois secrets, qui sont parmi les meilleurs du jeu. Voici comment débloquer toutes les tâches secrètes dans Octopath Traveler 2.
Comment débloquer tous les emplois secrets dans Octopath Traveler 2
Outre les huit tâches par défaut, il existe quatre tâches secrètes au total. Ces emplois sont parmi les meilleurs du jeu, avec des compétences puissantes qui peuvent rendre les redoutables patrons du milieu à la fin du jeu beaucoup plus gérables. Mais les obtenir nécessite une combinaison de progression de l’intrigue, de meurtre de boss et de marche.
Voici comment obtenir les quatre, mais attention : il y a de gros spoilers à venir !
Comment obtenir le travail secret d’inventeur dans Octopath Traveler 2
L’inventeur est le travail secret le plus facile à obtenir, car il ne nécessite pas grand-chose au-delà de se présenter dans une cabane en rondins. Pour le trouver, vous devez vous diriger vers Eastern New Delsta High Road , puis vous diriger vers le haut de la carte. Suivez la route jusqu’à ce que vous soyez dans le coin supérieur droit de la carte et vous verrez une cabane en rondins.
Entrez et vous verrez un homme entouré de vitrines vides. Parlez à l’homme, qui se présentera comme Arkar. Arkar vous accordera la licence d’inventeur… mais les compétences de cette classe ne peuvent pas être débloquées avec des points de travail. Vous devrez obtenir certains matériaux pour les déverrouiller.
Heureusement, j’ai compilé la liste des objets dont Arkar a besoin et où les trouver ici .
Comment obtenir le travail secret Armsmaster dans Octopath Traveler 2
Le deuxième travail secret le plus facile à obtenir est le maître d’armes. Ce travail peut être obtenu en se rendant dans la ville de Gravell dans les Wildlands. Cette ville se trouve à l’extrême nord du continent occidental, alors attendez-vous à ce que le niveau de danger soit élevé. Une fois arrivé à Gravell, vous verrez un agent de recouvrement frapper à la porte d’un immeuble.
Assommez le collecteur de dettes, puis entrez pour parler à Porta, le forgeron à la retraite. Elle est le chef de guilde Armsmaster (une guilde d’un). Mais elle ne vous remettra pas le permis tant que vous ne lui aurez pas apporté une arme rouillée. Les armes rouillées sont dispersées à travers le monde et généralement gardées par un mini-boss.
Heureusement, j’ai également compilé une liste de tous les emplacements de Rusty Weapon ici .
Comment obtenir le travail secret de conjurateur dans Octopath Traveler 2
L’Invocateur est le travail secret le plus difficile à obtenir. Il vous oblige à terminer l’arc de personnage de Hikari, du chapitre 1 à 5, puis à défier la tour à cinq niveaux. La tour à cinq niveaux est située dans la ville de Ku, sur la carte du château à droite.
Une fois dans la tour à cinq niveaux, vous devrez vaincre cinq boss. Heureusement, contrairement au dernier chapitre de Hikari, nous avons des pauses entre ces boss. Le boss final que vous devrez vaincre la Conjurer elle-même… qui est extrêmement difficile. Elle a 200 000 HP et est très capable d’effacer absolument toute équipe qui la prend à la légère.
Même les premiers boss au début de la tour sont extrêmement puissants. Le premier boss n’a que 30 000 HP, mais le second en a 85 000 et est capable de distribuer 2 000 attaques de dégâts. Et les boss ne font que devenir plus difficiles à mesure que vous descendez.
Mais une fois que vous l’aurez vaincue, vous obtiendrez la preuve du prestidigitateur et une chance d’essayer enfin cette classe inspirée du prêtre shinto par vous-même.
Comment obtenir le travail secret d’arcaniste dans Octopath Traveler 2
Le travail secret final est l’Arcaniste. Cette classe ne peut être obtenue qu’une fois que vous avez Partitio et que vous avez terminé la quête Scent of Commerce à Tropu’hopu. Là, vous ramasserez le Grand Terry pour 100 000 feuilles, vous donnant accès aux eaux sauvages qui s’étendent entre les deux continents.
Naviguez vers le tourbillon entre New Delsta et Tropu’hopu et vous rencontrerez le Fléau de la Mer. Le Fléau peut être un boss très difficile, alors consultez ce lien si vous rencontrez des difficultés.
Une fois que le Fléau est à l’écart, dirigez-vous vers l’île au nord-est, qui se distingue par le labyrinthe au sommet. Montez l’échelle jusqu’au labyrinthe puis approchez-vous du premier panneau. Avant d’entrer dans le labyrinthe lui-même, tournez à gauche en suivant le sentier scintillant bleu à peine visible. Vous « marcherez dans les airs », et il vous suffira de suivre ce chemin jusqu’à la gauche pour trouver l’Arcaniste.
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