Comment utiliser le parchemin Sandy Clue dans RuneScape

Comment utiliser le parchemin Sandy Clue dans RuneScape

Le soleil brille, les mouettes affluent et les autres joueurs de RuneScape se rassemblent pour gagner de l’XP en construisant des châteaux de sable. Il semblerait que l’événement The Beach soit de retour dans RuneScape pour une autre année ! RuneScape a la réputation bien méritée d’être un peu difficile, et donc des événements comme ceux-ci peuvent être une distraction amusante tout en étant en mesure d’acquérir de l’expérience. L’une des activités de l’événement consiste à obtenir et à terminer des parchemins Sandy Clue . Voici comment utiliser les parchemins Sandy Clue dans RuneScape.

Comment fonctionnent les parchemins Sandy Clue dans RuneScape

Tout d’abord, assurez-vous d’avoir un Sandy Clue Scroll dans votre sac à dos. Si vous ne le faites pas, allez chercher Reyna pour en obtenir un. Une fois que vous l’avez récupéré, cliquez dessus pour lire l’indice. Cela vous indiquera où vous devez vous rendre pour le terminer. Suivez l’indice jusqu’à l’endroit souhaité et parlez à quelqu’un, interagissez avec quelque chose ou creusez pour compléter l’indice. Pour la commodité du joueur, lorsque vous avez besoin de creuser pour trouver un indice, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le parchemin Sandy Clue et il y aura une option Dig.

Capture d’écran par Prima Games

Tous les indices et solutions de défilement Sandy Clue

Membres seulement Les indices sont notés en gras. Si vous êtes membre, vous pouvez potentiellement passer à un monde free-to-play et compléter le Sandy Clue Scroll sur ce monde en raison du fait que le monde free-to-play plus petit signifie que les indices sont plus proches de Lumbridge Crater et plus rapide à résoudre. Si vous envisagez de le faire, assurez-vous de ne pas ouvrir votre récompense Sandy Casket tant que vous n’êtes pas de retour dans un monde réservé aux membres, car les joueurs gratuits sont récompensés avec moins d’objets.

Parlez au bibliothécaire qui maintient
la grande bibliothèque.
Allez à la Grande Bibliothèque de Ménaphos et parlez à Kohnen le bibliothécaire.
Parlez à un homme qui vend des bananes
et possède son propre singe de compagnie.
Allez à la bananeraie de Karamja et parlez à Luthas.
Parlez à un pêcheur qui n’aime pas
les whippersnappers, mais qui aime
Karambwanji.
Allez à Brimhaven et parlez à Lubufu.
Quelque part, un nain s’occupe d’un tas
de noix de coco. Cherchez dans la pile !
Allez à Lumbridge Crater et essayez de déposer des noix de coco sur le tas de noix de coco à côté de Coconut Shy.
Quelque chose sent le poisson derrière un nain
en vacances.
Allez au Lumbridge Crater et interagissez avec la table derrière Nigel.
Certains disent qu’il a la plage dans la
paume de sa main. D’autres pensent qu’il est juste
enthousiasmé par les noix de coco.
Allez au cratère de Lumbridge et parlez à Palmer.
Certains disent qu’il protège leur vie, d’autres
disent qu’il est assis à regarder
les ballons de plage rouler.
Allez à Lumbridge Crater et parlez au sauveteur du côté nord de la plage.
Elle ne vend pas de coquillages, mais
partage un terrain d’entente avec la
plume d’empennage.
Allez au Lumbridge Crater et interagissez avec Flo.
On peut lui faire confiance, elle n’est pas timide et
elle aime les canards.
Allez au Lumbridge Crater et interagissez avec Sarah.
Choisissez des noix de coco qui sont si
proches de la scène.
Allez au Lumbridge Crater et essayez de cueillir des noix de coco dans le palmier qui se trouve juste au sud de la scène principale.
Au sommet d’une pyramide qui nécessite un
être agile pour l’escalader, je suis enseveli par les
escaliers.
Allez à la pyramide d’agilité et creusez au sommet adjacent aux rochers d’escalade sud.
Près d’un temple de feu, entre deux
piliers orientaux, se trouve ce que vous désirez.
Allez au Fire Alter et creusez entre les deux piliers à l’est de l’autel.
Le roi Awowogei exige une banane !
Apportez-le-lui.
Avec une amulette Monkeyspeak, un cramulet et un greegree, rendez-vous à Ape Atoll avec une banane dans votre sac à dos et parlez au roi Awowogei.
Enquêtez sur un portail magique qui
vous mènera à un fort près du Wilderness.
Allez au Lumbridge Crater et essayez d’entrer dans le portail de Fort Forinthry.
Enquêtez sur un portail magique qui
vous mènera à des rencontres aléatoires dans un pays dangereux.
Allez à Lumbridge Crater et essayez d’entrer dans le portail Wilderness Flash Events.
Enquêtez sur un portail magique qui
vous mènera à de nombreux lieux anciens remplis
d’artefacts.
Allez au Lumbridge Crater et essayez d’entrer dans le portail Archéologie.
Enquêtez sur un portail magique qui
vous mènera dans une ville ancienne que l’on
croyait perdue depuis longtemps.
Allez au Lumbridge Crater et essayez d’entrer dans le portail Senntisten.
Enquêtez sur un grand trou qui mène…
Eh bien, nous ne savons pas où il mène.
Allez à Lumbridge Crater et utilisez le trou Dungeoneering pour essayer Dungeoneer.
Creusez devant l’endroit où un garde
peut vous vendre une plume mystique.
Allez au Sophanem Slayer Dungeon et creusez à l’entrée.
Creusez devant l’endroit où
se trouve une pyramide engloutie.
Allez à Sunken Pyramid et creusez à l’entrée.
Creusez devant l’endroit où une
pyramide peut être pillée.
Allez à Sophanem et de là la pyramide de Klenter et creusez à l’entrée.
Creusez dans la prison de bambou dans laquelle vous étiez
détenu à Ape Atoll.
Allez dans la cellule de la prison Ape Atoll et creusez n’importe où à l’intérieur.
Creusez devant
le bien le plus précieux de Waydar.
Allez à Crash Island, placez-vous sur le côté gauche du Gnome Glider et creusez.
Il est un maître de la forge et connaît une
chose ou deux sur la tarte aux fruits rouges. Je suis
caché sur son enclume.
Allez à Port Sarim, dirigez-vous vers le sud jusqu’à l’enclume de Thurgo, puis forger dessus.
Il a un marathon de reconstruction en cours et
un flux incessant de
visiteurs importants.
Allez au cratère de Lumbridge et parlez au contremaître George.
Il a un chapeau, deux chapeaux, trois chapeaux,
plusieurs chapeaux !
Allez au Lumbridge Crater et interagissez avec Sheldon en essayant d’ouvrir le magasin.
Il porte le nom d’une botte et porte
des filets sur son épaule.
Allez au Lumbridge Crater et parlez à Wellington.
Je suis enterré sous l’arche d’un
lieu sacré où l’argent a été perdu
et le sang a été versé, mais où une oasis
fleurit maintenant.
Allez à The Archway, placez-vous devant les statues de Het’s Oasis et creusez près du tapis.
Je suis enterré dans le désert, à l’extérieur d’un
tunnel sombre qui mène à une
pièce sombre. Attention à ne pas mourir.
Allez à la grotte The Ripper Demon et creusez devant.
Je suis enterré à côté d’un arbre sur un rivage de
sable. Le grappin était mon utilisation, mais un
pont a maintenant le dessus.
Allez à Al Kharid, dirigez-vous vers la rive ouest et creusez entre la rive et l’arbre fort.
Je suis enterré sur du sable, juste au nord
d’une rose, juste au nord-ouest d’un
mémorial dédié au dieu de l’équilibre.
Allez au Mémorial de Guthix, dirigez-vous vers le côté le plus à l’ouest où se trouve le rosier et creusez un carré au nord de celui-ci.
Dans une mine du désert, où
les scorpions veulent que tu meures, je suis enterré
là où se trouve habituellement une rune d’eau.
Allez à la mine d’Al Kharid et essayez d’entrer dans l’entrée mystérieuse.
Dans une mine du désert, où
les scorpions veulent que tu meures, je suis caché
dans un endroit mystérieux.
Allez au donjon de ressources d’Al Kharid et essayez d’y entrer.
Dans une ville sablonneuse, au nord de la frontière, un
vendeur de cimeterres d’armes garde ses
objets de valeur quelque part.
Allez à Al Kharid, entrez dans la maison de Zeke et essayez d’ouvrir le coffre-fort à l’étage.
Dans une ville sablonneuse, au nord de la frontière,
trouvez quelqu’un qui a du temps pour la musique
et les paroles.
Allez à Al Kharid, dirigez-vous vers le nord depuis sa magnétite et parlez au musicien.
Dans une ville sablonneuse, au nord de la frontière,
ce vendeur de jupes a ce qu’il vous faut.
Allez à Al Kharid et parlez à Raneal.
Dans une ville de pêche et d’agriculture, il y
a une seule étoile de mer au bord de la mer.
Qu’y a-t-il sous lui ?
Allez à Catherby, dirigez-vous vers les lieux de pêche et creusez au-dessus des étoiles de mer.

Récompenses pour avoir terminé les parchemins Sandy Clue dans RuneScape

Les récompenses pour avoir terminé Sandy Clue Scrolls diffèrent selon que vous êtes un joueur gratuit ou un membre. Les deux joueurs peuvent participer à l’activité, cependant, les membres ont accès à un plus large éventail d’indices à leur disposition. En plus de cela, lorsqu’un joueur gratuit complète le Sandy Clue Scroll, il peut recevoir jusqu’à deux récompenses, tandis que les membres reçoivent jusqu’à six récompenses. Les parchemins Sandy Clue valent la peine d’être faits car ils peuvent être détruits et obtenus jusqu’à ce qu’un indice rapide et facile apparaisse et puisse donner des récompenses de piste au trésor.

Si vous avez terminé votre Sandy Clue Scroll pour la journée, que diriez-vous de continuer la mouture pour la très tendance Golden Cape ? Un remplacement cosmétique indispensable pour tout joueur RuneScape à la mode. Assurez-vous de gagner ces fragments avant la fin du temps imparti !

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