Examen sans fil HyperX Cloud III : un audio spatial merveilleux, mais Xbox n’a pas besoin de s’appliquer
Points clés à retenir
- Le casque sans fil HyperX Cloud III offre une qualité sonore immersive avec un son spatial 3D, ce qui le rend idéal pour les joueurs à la recherche d’une option de milieu de gamme.
- Le casque présente un ajustement confortable pour un port prolongé, mais le matériau en similicuir peut devenir chaud après une utilisation prolongée.
- Le microphone offre une communication nette avec une suppression efficace du bruit, et le casque dispose d’une autonomie longue durée d’environ 90 à 100 heures.
La conception sonore joue un rôle important dans l’expérience de jeu, en particulier avec la prédominance de l’audio 3D. La plupart des haut-parleurs de télévision intégrés produisant une qualité sonore relativement médiocre, c’est à des marques comme HyperX et son casque sans fil Cloud III de capturer la magie auditive corsée des jeux vidéo modernes.
Je devrais commencer cette critique en disant que peu de temps avant de commencer à utiliser le casque sans fil Cloud III, j’ai opté pour son alternative filaire de manière permanente . Les différences entre les deux sont négligeables, à l’exception de la distinction évidente entre un appareil filaire et sans fil. J’aborderai le modèle filaire plus tard, mais c’est le moment de m’extasier sur la qualité de cette option sans fil de milieu de gamme.
Le Cloud III Wireless d’HyperX est loin d’être le casque de jeu parfait, mais il y a suffisamment d’équilibre entre l’audio impressionnant et les défauts mineurs pour que je ne vois pas la nécessité de le remplacer par une option plus chère comme l’Audeze, plus coûteux et légèrement haut de gamme. Casque de jeu sans fil Maxwell.
Conception et ajustement
Le casque sans fil HyperX Cloud III que j’ai testé avait une apparence légèrement différente du modèle filaire. Cette version arborait un bandeau et des oreillettes rembourrés noirs sur un cadre métallique rouge vif. Le cadre coloré constitue une différence mineure par rapport à l’option noir sur noir. Cependant, à première vue, il ressemble à un modèle plus haut de gamme, notamment avec le logo HyperX rouge sur l’écouteur au lieu d’un logo noir.
L’ajustement était agréable autour de ma tête un peu grosse, même après trois heures de défense de la planète contre les insectes envahisseurs de « Earth Defence Force 5 ». Ayant beaucoup utilisé le modèle filaire, je savais déjà que les coussins étaient généralement adaptés à un port prolongé, même s’ils pouvaient bénéficier d’une fermeté accrue. Il n’y avait aucune pression ni serrement autour de mes oreilles, mais les coussins avaient besoin de quelque chose pour minimiser la génération de chaleur. Après seulement une heure, un petit anneau de sueur s’est formé autour de mon oreille. Un passage à des coussins en cuir véritable ou en tissu pourrait résoudre ce problème, car le cuir synthétique est moins respirant.
Le seul véritable problème que j’ai eu avec l’ajustement a eu lieu lorsque j’ai essayé de porter mes lunettes intelligentes Razer Anzu, qui ont des branches légèrement plus grandes que les lunettes standard. Il y avait une pression notable lorsque le casque et les tempes luttaient les uns contre les autres, ce qui rendait très difficile l’utilisation des lunettes. Certes, je n’utiliserais pas le haut-parleur et le microphone intégrés des lunettes intelligentes, mais je les aime bien pour filtrer la lumière bleue.
Les commandes audio HyperX sont simples et pratiques avec un petit cadran et une bascule de microphone avec indicateur LED placé sur les oreillettes opposées. Il y a un bouton d’alimentation près de la bascule du microphone, mais sa forme est complètement différente, donc il n’y a pas de confusion entre l’un et l’autre.
Qualité du son et du microphone
J’ai choisi « Earth Defence Force » comme l’un de mes jeux de test pour une raison particulière. Il n’est peut-être pas connu pour son utilisation des dernières technologies audio haut de gamme, mais le jeu est un chaos sonore absolu. J’étais curieux de savoir à quel point les haut-parleurs coudés de 53 mm, qui sont les mêmes que ceux utilisés dans le Cloud II, allaient tout mélanger. À mon grand plaisir, le son était plus clair et plus distinct que celui des haut-parleurs de mon téléviseur. Tout ce chaos, depuis les tirs de mitrailleuses jusqu’aux chants spontanés des soldats d’EDF, était plus isolé et moins confus.
Cependant, « Earth Defence Force » ne prospère pas vraiment grâce à sa conception sonore impeccable. Du moins pas de la même manière que « Dead Space » (2023), et je savais donc que je devais tester la performance du DTS Headphone:X Spatial Audio dans les profondeurs de l’espace.
J’ai immédiatement été mal à l’aise avec la façon dont le USG Ishimura sonnait vivant à mes oreilles. Chaque bruit, craquement, rugissement lointain ou porte motorisée cassée m’inquiétait. L’audio spatial est l’une des meilleures choses qui arrivent au jeu, et c’est merveilleux de voir des entreprises comme HyperX l’adopter.
J’aurais aimé qu’HyperX ait mis à niveau les pilotes, mais avec DTS Headphone:X qui vole la vedette, c’est un oubli facile à négliger. Honnêtement, je ne sais pas ce qui pourrait me manquer avec les pilotes les plus récents et je ne pense pas que cela vaut la peine de s’inquiéter du fait que HyperX puisse tirer le meilleur parti de son option 53 mm.
Un outil de communication adapté
J’ai déjà travaillé avec des casques dans lesquels le microphone était une réflexion secondaire. C’était là pour l’esthétique et simplement pour donner au joueur l’espoir que ses coéquipiers seraient capables de les entendre. Ce n’est pas le cas du Cloud III Wireless. Le micro amovible est doté d’un filtre maillé intégré qui réduit le bruit de fond pour ne pas gêner votre voix.
Les tests de microphone que j’ai effectués ont donné des résultats positifs. La suppression du bruit a été réorganisée à partir du Cloud II pour lutter contre le bruit de fond de manière un peu moins agressive. Lorsque j’ai brièvement travaillé avec le Cloud II, le micro brouille parfois ma voix et la fond dans l’arrière-plan. Je n’ai trouvé aucun problème similaire avec Cloud III.
Batterie et connectivité
HyperX a pris la décision intéressante de limiter la connectivité au dongle 2,4 GHz inclus. Il n’y a pas d’option pour le Bluetooth. Certes, le premier offre une meilleure qualité audio, mais ne pas offrir le Bluetooth signifie que le casque ne fonctionnera pas de manière transparente avec les appareils mobiles.
Les propriétaires de Xbox n’ont pas non plus de chance, car elle se connecte uniquement via un dongle USB-C. Le casque est livré avec un adaptateur USB-C vers USB-A afin que vous puissiez facilement l’utiliser sur tous les PC, la PS4 et la Nintendo Switch. Si vous êtes un joueur Xbox, heureusement, l’option filaire est compatible, vous pouvez donc toujours bénéficier de l’expérience audio de qualité HyperX.
Le Cloud III bénéficie d’une autonomie de 120 heures. C’est une performance optimale avec DTS X désactivé et sans microphone. Lorsqu’il est utilisé comme prévu, vous envisagez probablement une autonomie de 90 à 100 heures, ce qui reste une période considérable. J’ai utilisé le casque pendant environ cinq heures et il venait de passer de 100 % à 80 %. Le chargement était assez simple avec le câble de chargement USB-C inclus.
L’application NGENUITY
De nos jours, pratiquement tout a une application complémentaire, et la suite d’accessoires et de périphériques HyperX ne fait pas exception. L’ application NGENUITY exclusive à Windows vous permet d’accéder aux paramètres de Cloud III, y compris une bascule pour DTSX Spatial Sound et un égaliseur complet. À moins que vous ne souhaitiez vraiment bricoler les basses, les aigus et d’autres paramètres, il n’y a aucune raison d’utiliser NGENUITY. Il y a un indicateur de batterie, ce qui est bien, mais l’application est mieux adaptée aux appareils dotés de boutons programmables, comme la souris Pulsefire Haste 2 que j’utilise.
Prix et disponibilité
Le casque sans fil HyperX Cloud III est disponible dans un motif entièrement noir ou noir et rouge pour 169,99 $. Comparé à des casques de qualité similaire ou haut de gamme, comme l’Audeze Maxwell, c’est un prix raisonnable.
Pour référence, le Maxwell est doté de pilotes magnétiques planaires de 90 mm, offre une connectivité Bluetooth 5.3 et possède un cadre en aluminium et en acier pour 299 $. Alternativement, le casque Kaira Pro de Razer est doté de haut-parleurs TriForce Titanium de 50 mm et de coussinets d’oreille en mousse à mémoire de forme avec seulement une autonomie de 20 heures pour 149,99 $. Le prix du Cloud III sans fil est raisonnable pour ce que vous obtenez.
Si vous souhaitez économiser un peu, le casque filaire Cloud III ne coûte que 99,99 $ et fonctionne sur toutes les consoles de jeux modernes.
Devriez-vous acheter le casque sans fil HyperX Cloud III ?
Pour quelqu’un qui joue principalement sur Xbox, son exclusion de la liste des appareils compatibles est décevante, voire compréhensible. Sur mon PC et ma PS4, cependant, le casque sans fil Cloud III d’HyperX a très bien fonctionné. En ce qui concerne le microphone, le filtre maillé intégré et la suppression du bruit contribuent à garantir que votre voix et rien d’autre soit filtrée par les autres joueurs.
Le fait que le casque soit sans fil ne semble avoir aucune incidence sur la qualité globale. J’ai eu du mal à trouver des différences entre les options filaires et sans fil : elles sont sur un pied d’égalité et construites de manière identique. Le sans fil 2,4 GHz résiste bien, même dans un bureau rempli d’appareils sans fil, et je n’ai pas une seule fois perdu la connexion.
Le casque sans fil Cloud III est confortable et conçu pour durer, même si j’aimerais qu’HyperX abandonne les coussinets en caoutchouc synthétique pour quelque chose de plus respirant. Sans la chaleur de mes oreilles, je pourrais facilement porter le casque pendant des heures sans avoir besoin de donner une pause à ma tempe. Grâce à une autonomie assez longue d’environ 90 à 100 heures, le casque sans fil est destiné à être porté pendant de longues périodes.
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