Google Pinball brouille la distinction entre les applications installées et les applications Web sur Android et iOS

Google Pinball brouille la distinction entre les applications installées et les applications Web sur Android et iOS
Google a publié un jeu de flipper cette semaine. Ce n’est pas un jeu, mais une technologie sous-jacente importante et efficace pour le développement d’applications ainsi que pour les plateformes Web. Le jeu de flipper est réalisé avec Flutter, l’un des frameworks préférés de Google .

Peu de temps avant la conférence Google I/O, qui est généralement une plate-forme pour présenter les outils de programmation préférés de l’entreprise, la société a lancé un nouveau jeu. Le jeu Google Pinball a son propre site Web, mais il imite intelligemment l’application installée sur un smartphone. En termes simples, Google essaie de brouiller la distinction entre les applications pour smartphone classiques qui s’installent sur l’appareil et les applications Web qui s’exécutent principalement sur des serveurs distants.

Le jeu de flipper a été créé à l’aide de Flutter, un framework conçu et optimisé pour les développeurs capables d’écrire des logiciels pouvant fonctionner sur Android de Google, iOS d’Apple et le Web. Google a également confirmé que le framework utilise Flame , un moteur de jeu 2D construit sur Flutter. Pinball utilise des fonctionnalités Flame telles que l’animation, la physique, la détection de collision et plus encore, et utilise l’infrastructure de la plate-forme Flutter.

Le jeu Pinball peut être téléchargé à partir du site Web dans n’importe quel navigateur Web. Mais sur Android, le site Web demandera aux utilisateurs s’ils souhaitent l’installer en tant qu’application d’écran d’accueil. Cela met en évidence les efforts de Google pour combler le fossé entre les applications Web et les applications natives pour smartphone qui s’exécutent sur iOS ou Android à partir du stockage interne de l’appareil.

Le jeu de flipper semble être une tentative de faire progresser la programmation multiplateforme car il est souvent l’un des plus difficiles en raison des différences d’interface. Le site Web du jeu tente de reconnaître l’écosystème dans lequel il est consulté et s’adapte en conséquence. Cependant, des problèmes cosmétiques mineurs peuvent survenir en raison de différences importantes dans la taille des écrans.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *