« Je suis ravi de voir comment les joueurs réagissent » : Ji-won Choi, réalisateur de Lies of P, sur les moments préférés, les commentaires des joueurs, Pinocchio, etc. (Exclusif)

« Je suis ravi de voir comment les joueurs réagissent » : Ji-won Choi, réalisateur de Lies of P, sur les moments préférés, les commentaires des joueurs, Pinocchio, etc. (Exclusif)

Lies of P est un prochain RPG d’action sombre inspiré de l’histoire de Pinocchio. Nous avons récemment parlé à Ji-won Choi, le directeur de projet de ce titre à venir, pour en savoir plus sur ce qui le rend spécial. Bien que l’équipe ne le considère pas comme une âme, certains peuvent penser le contraire. Le concept de Lies of P est incroyable. Il suit la piste de RPG d’action similaires qui chevauchent la ligne soulslike, comme Steelrising.

Lorsque nous avons parlé à Ji-won Choi, nous avons discuté du jeu lui-même, de Pinocchio, de l’héritage de FromSoftware et de bien plus encore.

Ji-won Choi sur le prochain jeu Lies of P

Q. Tout d’abord, merci d’avoir pris le temps de discuter avec nous. Pourriez-vous vous présenter à notre public ?

Ji-won Choi : Bonjour, nous lecteurs ! Je suis Ji-won Choi, le directeur de projet pour Lies of P .

J’ai près de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu en tant que développeur et j’ai participé à des projets tels que Asker Online et Lost Ark.

Q. Lies of P est un jeu vraiment intéressant, mais qu’est-ce qui vous a amené à encadrer cette histoire autour de Pinocchio ?

Ji-won Choi : Nous avons compris dès le début que le récit et le cadre joueraient un rôle central. Notre objectif était de créer un jeu avec une histoire qui captiverait instantanément les gens et resterait avec eux longtemps après qu’ils l’aient rencontré. Pour y parvenir, nous avons décidé qu’emprunter un conte mondialement connu et lui donner une tournure inattendue susciterait l’intérêt que nous recherchions.

Lorsque nous avons lu le conte original de Pinnochio, nous avons été fascinés par son ton et ses thèmes contrastés. Pour nous, nous avons trouvé que les éléments de comédie noire et d’ironie dans l’histoire ont suscité l’inspiration pour réinterpréter l’histoire pour un jeu vidéo. Ces aspects intrigants ont servi de base à notre vision de donner vie à Pinocchio dans un RPG d’action unique que les joueurs n’avaient jamais vu auparavant.

Q. Comment la démo de Lies of P a-t-elle été reçue par les fans ? Y a-t-il eu des commentaires que vous avez pris à cœur au fur et à mesure que le jeu continue d’être développé ?

Ji-won Choi : Les retours sur la démo de Lies of P ont été bien plus positifs que nos attentes. Être témoin du niveau de positivité nous a fait nous sentir à la fois humbles et inspirés. C’était aussi le moment où nous avons une fois de plus réalisé la responsabilité que nous portons pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle à une communauté aussi passionnée et dévouée.

Les commentaires que nous avons reçus des joueurs nous ont été précieux. Nous sommes extrêmement reconnaissants à toutes les personnes qui ont pris le temps de donner leur avis sur notre jeu.

Notre gratitude s’étend également aux fans dévoués qui ont manifesté leur soutien à travers la communauté Lies of P. Bien que nous ne puissions pas répondre à tous les messages, sachez que nous voyons et apprécions chaque contribution. Les encouragements que nous recevons de la communauté servent de moteur à notre équipe de développement !

Q. Y a-t-il eu des commentaires négatifs sur le jeu qui ont affecté le changement sur Lies of P ?

Ji-won Choi : Lorsque nous rencontrons des critiques de joueurs, nous essayons d’abord d’en trouver les causes profondes plutôt que de mettre en œuvre des changements pour ne traiter que le problème à court terme. Il en va de même pour les commentaires positifs; nous recherchons toujours des possibilités d’amélioration. Les commentaires des joueurs jouent un rôle central en nous guidant vers la création de la meilleure expérience de jeu possible.

Avec le soutien et les idées de la communauté, nous abordons et peaufinons activement plusieurs aspects du jeu, y compris l’esquive, la garde, les commandes, les temps de chargement, la conception sonore et l’amélioration des guides du jeu jusqu’au dernier moment possible.

Q. Considérez-vous le jeu comme un Soulslike, ou un jeu vidéo dans ce genre général « super dur, mais super gratifiant » qui continue de gagner en popularité ?

Ji-won Choi : Je trouve que le jeu ne rentre pas parfaitement dans une seule catégorie. Notre intention n’était pas uniquement de créer un jeu « super difficile, mais super gratifiant ». Les joueurs qui sont nouveaux dans le genre des âmes peuvent en effet trouver Lies of P assez difficile et penser que le jeu relève de « super dur, mais super gratifiant » étant donné que la nature du genre n’a pas une faible barrière à l’entrée .

Cependant, les vétérans chevronnés du genre âmes devraient trouver notre jeu bien équilibré. Lies of P offre un large éventail de choix au combat, et il existe des stratégies et des tactiques qui rendront le jeu plus facile.

Cependant, nous ne l’avons pas conçu pour avoir une stratégie correcte pour procéder. Bien que ceux-ci ne soient pas obligatoires pour le gameplay, nous voulions nous assurer que les joueurs puissent expérimenter et adapter leurs stratégies en fonction de leurs styles de combat et de leurs choix préférés.

Nous pensons que la récompense la plus profonde dans le genre Souls-like réside dans le sentiment d’accomplissement obtenu en surmontant les défis au fur et à mesure que les joueurs progressent. Nous avons investi des efforts considérables pour atteindre un niveau de difficulté équilibré qui permet aux joueurs de ressentir un véritable sentiment d’accomplissement, rendant leur persévérance et leur détermination à surmonter les défis valables.

Q. Avez-vous une partie préférée du jeu que vous aimeriez faire découvrir aux fans ?

Ji-won Choi : (Rires) Vous me mettez dans une situation difficile ! C’est comme demander à un parent de choisir son enfant préféré. En tant que réalisateur, chaque aspect du jeu occupe une place spéciale dans mon cœur, car nous avons mis de l’amour et du dévouement dans la création de chaque élément.

Cependant, si je devais identifier une partie que j’ai particulièrement hâte que les fans découvrent, ce serait sans aucun doute la fin. L’aboutissement du parcours des joueurs, leurs choix et l’impact de leurs décisions sur le récit en font une expérience vraiment remarquable et émouvante.

Je suis vraiment ravi de voir comment les joueurs réagiront à la conclusion de Lies of P. J’espère que cela laissera une impression durable et suscitera des discussions au sein de la communauté. La fin contient une multitude d’émotions et de révélations, et j’ai hâte de voir comment elle résonne avec les joueurs et devient une partie intégrante de leur expérience Lies of P.

Q. Lies of P est une version sombre du conte de Pinocchio, qui est déjà une histoire assez sombre. Suit-il fidèlement l’histoire originale ou prend-il sa propre tangente ?

Ji-won Choi: Lies of P s’inspire de l’histoire originale de Pinocchio et divers personnages et éléments de l’original se cachent derrière les personnages et le cadre du jeu.

Cependant, nous leur avons également insufflé des rebondissements et des interprétations uniques. Si les joueurs connaissent l’histoire originale, ils découvriront de nombreux liens et rappels avec celle-ci. Nous espérons qu’ils trouveront ces récits cachés dans le jeu lors de leur voyage dans la ville de Krat.

Q. Des films ou des jeux particuliers ont-ils fait partie de votre inspiration en ce qui concerne la conception visuelle ou du gameplay de Lies of P ?

Ji-won Choi: Lies of P s’est inspiré de plusieurs sources, y compris des œuvres qui sont familières à beaucoup et d’autres qui ne le sont pas. Il y a des inspirations évidentes de conte de fées, mais aussi celles qui possèdent des thèmes plus adultes de cupidité ou de culte.

Ces influences s’étendent sur différents supports, tels que les films, les romans, les peintures et les jeux, ce qui rend difficile la recherche de quelques exemples spécifiques.

De plus, notre équipe s’est inspirée d’expériences impressionnantes au cours de ses voyages. Dans l’ensemble, d’innombrables sources ont façonné notre vision créative, et il est fascinant de voir comment d’autres ont interprété ces inspirations dans leurs styles uniques. Cela nous a également amenés à réfléchir à la manière dont nous devrions présenter Lies of P tout en essayant d’introduire une interprétation nouvelle et inédite.

Q. Sur cette note, qu’en est-il de Bloodborne et des autres jeux Fromsoft ? Des boss ou des moments particuliers de ces titres ont-ils été une source d’inspiration pour le développement de Lies of P ?

Ji-won Choi: From Software est le pionnier du genre Souls-like. Ils ont posé les fondations, ouvert la voie et tracé une nouvelle voie. Sans aucun doute, leurs réalisations en tant que développeurs et en tant que studio sont vraiment remarquables.

Lors de l’étude d’autres jeux du genre Souls-like, nous avons méticuleusement examiné leurs décisions de conception et réfléchi aux raisons sous-jacentes de chaque choix. En tant que réalisateur, ce processus d’introspection alimente continuellement notre approche du développement.

Nous nous posons des questions et essayons de trouver nos propres réponses. De tels processus et une pensée critique nous amènent à être diligents et plus prévenants, même dans les plus petits aspects et systèmes du jeu.

Q. Nous avons vu des armes intéressantes dans la démo et les bandes-annonces, mais quelles sont vos préférées et pourquoi ?

Ji-won Choi : Personnellement, j’aime bien l’épée des dragons jumeaux et l’épée à ressort à sept ressorts, que vous aurez la chance de découvrir dans le jeu complet ! Ces armes occupent une place particulière dans mon cœur car l’équipe de développement a investi des efforts considérables dans la conception de leurs conceptions et mouvements, en préservant l’essence des styles coréens traditionnels dans la conception des armes et des mouvements.

Ce sera excitant de voir si les joueurs d’autres cultures aiment ces armes autant que moi.

Lies of P est un RPG d’action grimdark à venir. Les joueurs pourront explorer le jeu complet lors de sa sortie le 19 septembre 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Vous pouvez lire notre aperçu ici .

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