Intel lance officiellement aujourd’hui ses premiers produits graphiques Arc Alchemist, en commençant par les séries Arc 3, Arc 5 et Arc 7 de GPU pour ordinateurs portables. Il s’agit des premiers GPU discrets de la série Arc A d’Intel, qui seront disponibles plus tard cette année pour les ordinateurs de bureau et les stations de travail. Avec ce premier lot de GPU pour ordinateurs portables, Intel espère offrir aux joueurs et aux créateurs une expérience graphique haute performance.
La série Intel Arc A est conçue pour différents modèles d’ordinateurs portables. Par exemple, les GPU Arc 3 d’entrée de gamme seront immédiatement utilisés dans les ordinateurs portables ultra-fins et légers. Les GPU Arc 5 et Arc 7 sont les mieux adaptés aux ordinateurs portables « de jeu » et « créatifs » plus grands avec des solutions de refroidissement plus efficaces. Avec Arc 3, Intel promet des jeux en 1080p/60FPS dans des titres populaires – nous avons inclus une diapositive dans la galerie ci-dessous des benchmarks internes Arc 3 d’Intel pour des jeux comme Doom Eternal, Hitman 3, Total War, Final Fantasy 14, Destiny 2 et Suite. Les jeux d’esports comme Fortnite, Rocket League et Valorant seraient sans effort pour les GPU Arc 3, offrant plus de 90 images par seconde à 1080p.
Avec Intel Arc 5 et Arc 7, Intel promet des performances graphiques et de calcul accrues avec des cœurs Xe supplémentaires, des modules RT et une mémoire GDDR6 accrue. Les premiers ordinateurs portables équipés de processeurs Intel Arc 3 seront bientôt annoncés, tandis que les ordinateurs portables équipés de processeurs Arc 5 et Arc 7 apparaîtront plus tard cet été.
Sur la diapositive ci-dessus, vous pouvez voir les spécifications des cinq SKU mobiles Intel Arc, y compris les A350M, A370M, A550M, A730M et A770M. Chacun utilise la nouvelle microarchitecture hautes performances Intel Xe, ou Xe HPG en abrégé. Intel y travaille depuis plusieurs années maintenant et a déjà des plans pour les futures générations de GPU Xe qui seront lancées au cours des prochaines années.
L’architecture met l’accent sur les performances, l’efficacité et l’évolutivité. Les cœurs Xe au cœur de chaque GPU sont intégrés aux extensions Xe Matrix (XMX), fournissant jusqu’à 16 fois plus de puissance de calcul d’inférence IA que les unités vectorielles GPU traditionnelles. Le Xe Media Engine est également détaillé dans les diapositives de présentation ci-dessus, y compris la prise en charge d’un large éventail de codecs et de normes vidéo, y compris l’encodage et le décodage accélérés par le matériel AV1. Tous les GPU Intel Xe prennent en charge les affichages haute résolution et à taux de rafraîchissement élevé avec HDR via des normes telles que DisplayPort 2.0 10G, qui prend en charge le 4K non compressé à 120 Hz.
Pour des performances de jeu améliorées, tous les GPU Intel Arc prennent entièrement en charge l’ensemble de fonctionnalités DirectX 12 Ultimate et d’autres technologies telles que XeSS, la nouvelle solution de suréchantillonnage d’Intel qui utilise une mise à l’échelle d’image basée sur l’IA pour améliorer les visuels et les performances du jeu – similaire à DLSS. Cependant, XeSS ne sera pas disponible immédiatement – cette fonctionnalité apparaîtra plus tard cet été et sera prise en charge par plus de 20 jeux. En fin de compte, Intel mettra le SDK et les outils XeSS à la disposition de tous les acteurs de l’industrie, permettant une adoption plus large des logiciels.
Parallèlement à ces GPU, Intel déploiera Arc Control, un nouveau logiciel auquel les utilisateurs peuvent accéder pour mettre à jour les pilotes, ajuster les performances et l’overclocking, ainsi que pour exécuter des jeux, des paramètres globaux et des outils créatifs.
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