Intel XeSS : un vrai succès

Intel XeSS : un vrai succès

C’est à travers un test vraiment rude que l’on peut constater que la technologie de scaling développée par Intel pour concurrencer Nvidia DLSS est une véritable réussite. Digital Foundry, comme d’habitude, a examiné de près la technologie d’Intel, en la comparant au DLSS de Nvidia.

Même si l’on peut reprocher à l’exercice de s’être concentré sur Shadow of the Tomb Raider, XeSS est particulièrement bon compte tenu de sa jeunesse dans le développement DLSS.

Intel XeSS : la technologie est encore en « beta » et déjà au niveau

Pour ceux qui ne réalisent pas encore la valeur des technologies de mise à l’échelle. Cela améliore considérablement la qualité de certains jeux. Cela vous permet d’exécuter des jeux à des fréquences d’images plus élevées ou d’activer des effets tels que le lancer de rayons sans mettre votre carte graphique à genoux. La magie est que votre GPU restitue en fait moins de pixels, puis redimensionne l’image résultante, souvent à l’aide de matériel dédié.

Digital Foundry donne l’exemple suivant : Si vous avez un écran 1080p, XeSS exécutera le jeu à 960 x 540 à ses performances les plus élevées (la résolution qui offre le FPS le plus élevé) et à 720p en mode Qualité avant de passer à la résolution native de votre moniteur. résolution.

À propos d'Intel XeSS

Mais revenons au test de XeSS lui-même. Lors de l’utilisation de la technologie avec la carte Arc A770, il y a une augmentation significative de la fréquence d’images par rapport à l’exécution du jeu en 1080p ou en 4K natif. Un point important : il n’y a pas eu de forte baisse de la qualité visuelle.

En comparant le résultat aux mêmes séquences traitées avec le DLSS de Nvidia, XeSS a pu maintenir une clarté et des détails comparables dans de nombreux domaines. Mais attention, les choses ne sont pas si roses. Dans les scènes avec un niveau de détail intense, certains artefacts pouvaient parfois être vus. Des problèmes sont également constatés pour Nvidia, mais dans une moindre mesure.

XeSS en est évidemment encore à ses balbutiements et Intel a répertorié environ 21 jeux qui prendront en charge XeSS. Encore un petit nombre par rapport aux plus de 200 titres avec lesquels DLSS travaille. Mais les résultats observés placent déjà cette technologie sur un pied d’égalité avec la solution de Nvidia. Gardez également à l’esprit que XeSS sera également utilisable sur d’autres cartes graphiques non Xe, y compris celles de Nvidia ou AMD.

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