Invincible Presents : le directeur créatif d’Atom Eve discute du système de combat, des influences des émissions de télévision et bien plus encore

Invincible Presents : le directeur créatif d’Atom Eve discute du système de combat, des influences des émissions de télévision et bien plus encore

Après notre séance pratique du jeu en avant-première, nous avons eu la chance de discuter avec la directrice créative du jeu, Jill Murray, de l’excellent système de combat du jeu, de l’influence que la série télévisée a pu avoir sur le jeu, du système de choix du jeu. , et plus.

Invincible Presents : Atom Eve est basé sur une série de bandes dessinées populaire qui
connaît désormais une popularité croissante grâce à l’émission télévisée Amazon Prime. Avez-vous ressenti la
pression de proposer une adaptation que les fans de l’œuvre originale pourraient pleinement adopter ?

J’ai eu l’honneur de travailler sur un bon nombre d’IP très chères, et c’est toujours une telle
joie de fouiller dans tout ce qui a été créé auparavant, de découvrir ce que les fans aiment et de chercher de nouvelles
façons de les surprendre. Pour Invincible Presents : Atom Eve, nous disposons d’une multitude de matériel
avec lequel travailler, des bandes dessinées originales à la série Prime Video. Notre priorité avec ce jeu est de
vous présenter le monde d’Eve, du point de vue d’Eve. Nous allons examiner certains
événements familiers des bandes dessinées et de la série, avec la particularité qu’ils sont maintenant vus à travers ses yeux –
mais nous avons également quelques surprises qui lui sont propres. C’est un jeu pour les fans qui veulent
ressentir ce que c’est que d’être Atom Eve.

L’émission télévisée a-t-elle influencé le développement d’une manière ou d’une autre ?

L’épisode spécial Atom Eve est sorti en juillet, nous nous attendons donc à ce que de nombreux fans d’Invincible se lancent
dans cette aventure en connaissant déjà pas mal d’Eve (ou si vous ne l’avez pas encore vu, c’est votre
chance !) En même temps. , les joueurs qui n’ont pas vu la série peuvent également commencer avec ce jeu
et, espérons-le, seront impatients de voir davantage l’histoire d’Invincible lorsqu’ils auront terminé.

Le jeu propose un système de choix approfondi qui influence le développement de l’
histoire. Le jeu propose-t-il différentes fins en fonction des choix effectués tout au long
du jeu, et si oui, sera-t-il facile de toutes les expérimenter ?

Le jeu est organisé en 10 épisodes, et plutôt que de dire « nous avons X fins, essayez de toutes les trouver
», nous donnons aux joueurs plusieurs façons de « choisir » les choses. Il y a des choix de dialogue pour
influencer le cours des relations d’Eve et décider de ce qu’elle ressent, il y a un système RPG,
où vous pouvez guider sa croissance selon trois lignes différentes – Empathique, Créatif ou Firebrand –
et enfin il y a le combat, où vous interagissez avec des antagonistes et rassemblez de l’XP, qui sera réutilisé
dans les autres parties du jeu. Alors vous parlez aux gens, vous vous battez, vous montez de niveau,
peut-être que vous flirtez avec quelqu’un, puis vous vous battez à nouveau. Il y a beaucoup de variété et c’est vous
qui avez la plus grande influence sur les relations et les sentiments d’Eve. Mais en fin de compte, si
Universa veut attaquer la Terre, elle va attaquer la Terre, et vous devrez simplement
y faire face. C’est un peu le travail d’un super-héros !

Invincible Presents: Atom Eve propose des mécanismes de jeu de rôle qui rendent
le jeu plus profond qu’un roman visuel classique et donnent l’impression de faire partie intégrante de l’
expérience. Comment est-ce arrivé?

Atom Eve est un personnage tellement complexe et bien développé. Elle est puissante, créative, elle a beaucoup
d’empathie et veut toujours faire de son mieux pour l’humanité, mais en même temps elle a ce
côté merveilleux, spontané et sarcastique. Notre système RPG prend ces qualités et les met entre
les mains des joueurs, afin que vous puissiez décider « Je pense que j’aimerais que mon Eve exagère davantage son sarcasme » ou « Je
pense que je veux m’appuyer sur ses qualités empathiques ». (Ou peut-être voulez-vous simplement qu’elle ait une très
grosse épée !) Le jeu est en fin de compte une histoire de passage à l’âge adulte et le système RPG permet à Eve et au
joueur d’essayer différentes approches de la vie ensemble.

Le système de combat au tour par tour du jeu est, à mon avis, l’un des points forts de l’
expérience, étant à la fois simple mais profond et stimulant. C’est également
l’une des fonctionnalités qui distingue le plus Invincible Presents: Atom Eve des autres
titres de romans visuels. Comment voulez-vous que le public du roman visuel accepte
des mécanismes aussi inhabituels, du moins pour le genre ?

Je suis tellement contente que vous ayez remarqué l’équilibrage des combats ! C’est quelque chose sur lequel nos concepteurs de combat de
Terrible Posture Games, Christian Beckhäuser et Marek Zeman, ont travaillé avec beaucoup d’
amour et d’intention. Nous voulions qu’il soit invitant, qu’il mette les pouvoirs d’Atom Eve entre les mains des joueurs
et qu’il leur donne une chance de penser comme elle lorsqu’elle affronte des ennemis. Nous voulions également que
le combat soit un moyen clé de partager le caractère de nos antagonistes : comment ils se déplacent, quelles
armes ils utilisent et comment ils parlent (merci principalement à notre écrivain, Mary Arroz). Toute
l’expérience est conçue pour que vous puissiez profiter de l’histoire tout au long des combats, même si vous ne
jouez pas beaucoup à des jeux de combat.

La série continuera-t-elle après Invincible Presents : Atom Eve, en se concentrant éventuellement sur
d’autres personnages de la série de Robert Kirkman ?

Je ne sais pas ce que Skybound fera ensuite. Mais peut-être que je pourrais devenir voyou, devenir vert, vieillir
à l’envers et créer un fangame sur Monster Girl ?

Merci pour votre temps!

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