Armored Core 6 est-il trop facile ?

Armored Core 6 est-il trop facile ?

Armored Core 6 Fires of Rubicon, bien qu’il s’agisse d’un titre très spécialisé, qui voit la revitalisation du genre de jeux d’action mécanique oublié depuis longtemps, figure facilement parmi les meilleures versions de 2023. Cependant, comme toute autre version de FromSoftware, le jeu d’action mécanique s’est retrouvé mêlé au discours entre les joueurs concernant sa difficulté.

Alors qu’une majorité de joueurs ont trouvé la section d’ouverture et les boss du jeu extrêmement difficiles, d’autres ont trouvé le jeu dans son ensemble un peu trop facile, en particulier avec certaines versions et armes. Bien qu’Armored Core 6 ne soit pas commercialisé ni même développé comme une âme, il partage certains éléments des titres précédents de FromSoftware.

Mais la question demeure : Armored Core 6 Fires of Rubicon est-il vraiment aussi simple que cela, ou y a-t-il quelques mises en garde à cette affirmation ? Eh bien, après avoir passé plus de 100 heures avec le jeu, je pense avoir une réponse concluante à cette question.

Armored Core 6 Fires of Rubicon n’est ni trop facile, ni extrêmement difficile

Lorsque j’ai mis la main sur Armored Core 6 pour la première fois, avant sa sortie (pendant la période de révision), je savais qu’il serait critiqué par de nombreux joueurs en raison de sa difficulté, en particulier pour la poignée de combats de boss dans les premiers chapitres du jeu. Étant quelqu’un qui apprécie généralement beaucoup plus les jeux de FromSoftware que les autres offres AAA, la courbe de difficulté plutôt raide du jeu ne me dérangeait pas vraiment.

Cependant, je savais que la majorité des joueurs trouveraient cela quelque peu écrasant, en particulier les nouveaux venus dans la franchise Armored Core. Néanmoins, je pense personnellement que les discussions autour de la difficulté d’Armored Core 6 sont un peu exagérées. À mon avis, le dernier jeu d’action mécanique de FromSoftware n’est ni trop facile, ni trop difficile. Nous nous situons quelque part entre deux extrêmes.

Alors que certains joueurs ont été surpris par les boss et la difficulté du jeu, d’autres ont trouvé que le jeu était une régression de ce que les jeux de FromSoftware représentent habituellement, c’est-à-dire des combats de boss et des rencontres avec des ennemis punitifs mais satisfaisants. Maintenant, laissez-moi être clair, Armored Core 6 Fires of Rubicon n’est pas une partie de plaisir, surtout en ce qui concerne les combats de boss.

Cependant, ce n’est pas non plus une âme, et juger le jeu sur les mérites des titres passés de FromSoftware n’a pas de sens. Armored Core est et a toujours été le fantasme de puissance consistant à piloter un robot imposant et à démolir tout ce qui se trouve sur votre chemin et celui de vos objectifs, avec des préjugés extrêmes.

Et Armored Core 6 répond exactement à cela, vous permettant de vous lancer dans des missions où, à part quelques types d’ennemis et boss, la plupart de vos adversaires ne sont rien de plus qu’un jeu d’enfant. Un autre aspect majeur d’Armored Core est la personnalisation et la création de votre propre robot, en utilisant les différentes pièces de cadre et armes à votre disposition dès le départ.

Au lieu d’un système de mise à niveau traditionnel, vos statistiques dans Armored Core 6 sont dédiées aux armes et aux pièces mécaniques que vous choisissez d’installer. Et si vous passez juste un peu de temps avec l’aspect construction de robots du jeu, vous pouvez proposer des constructions vraiment maîtrisées et cassées , qui peuvent essentiellement tirer d’un ou deux coups sur la plupart des ennemis et même des boss du jeu.

Dans un jeu de rôle traditionnel, cela serait un inconvénient inhérent, car cela interromprait le flux des combats et canaliserait les joueurs vers un style de jeu singulier. Cependant, Armored Core n’est pas un jeu de rôle traditionnel. Il s’agit d’un jeu d’action mécanique qui donne la priorité à la création de constructions créatives et à un système de combat mécanique engageant avant toute autre chose.

Si vous trouvez le jeu un peu trop facile, cela est dû au type de build que vous utilisez. Il y a une raison pour laquelle Armored Core 6 vous permet d’acheter et de vendre des pièces et des armes au même prix.

Il veut que vous expérimentiez différentes versions et que vous ne vous familiarisiez pas avec un seul style de jeu. Il n’y a rien de mal à s’en tenir à la construction de char « unga-bunga » et à tout tondre sans trop de tracas.

Cependant, le faire et se plaindre ensuite que le jeu est facile et constitue une honte venant d’un studio comme FromSoftware semble tout simplement hypocrite. C’est comme utiliser une force élevée dans Dark Souls ou une construction de saignement dans Elden Ring, puis se plaindre du fait que le jeu est trop facile.

Tout au long de mes multiples parties du jeu, il est devenu évident qu’Armored Core 6 ne visait pas l’expérience traditionnelle « FromSoftware » que les fans (moi y compris) attendent du studio. Au lieu de cela, c’est une lettre d’amour aux fans de la série qui attendent depuis plus d’une décennie un nouveau jeu Armored Core.

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