La PS5 est-elle meilleure que la RTX 4090 ? L’optimisation PC de Ratchet et Clank Rift Apart laisse les joueurs se gratter la tête

La PS5 est-elle meilleure que la RTX 4090 ? L’optimisation PC de Ratchet et Clank Rift Apart laisse les joueurs se gratter la tête

Les joueurs se sont plaints sur Twitter de l’optimisation du port PC de Ratchet et Clank Rift Apart. Alors que le jeu fonctionne assez bien sur la PS5, les joueurs PC ont remarqué qu’il faiblit sur les plates-formes avec certaines des meilleures cartes graphiques, comme la RTX 4090. Les joueurs ont signalé moins de 60 FPS à 4K sur ce GPU lors de la lecture du jeu, malgré le carte elle-même pouvant exécuter les paramètres maximum des titres AAA modernes. Certains sont même allés jusqu’à dire que le matériel PlayStation est meilleur que le 4090, non pas en termes de puissance, mais d’optimisation et de support.

Les ports PlayStation ont l’habitude de ne pas s’étendre trop bien sur PC. À part quelques exceptions notables, comme Spider-Man et Days Gone, presque tous les jeux ont été en proie à des problèmes d’optimisation sur PC. Un excellent exemple est The Last of Us Part 1, qui a été lancé sur PC plus tôt cette année.

Cependant, outre les fréquences d’images, les joueurs sur PC signalent également des différences dans les temps de chargement et la fluidité globale du dernier titre Ratchet and Clank.

Comment Ratchet et Clank Rift Apart se comparent-ils sur PC et PS5 ?

Comme tout autre jeu sorti sur PS5, Ratchet and Clank Rift Apart est livré avec deux modes de performances différents : Qualité (qui délivre 4K 30 FPS dans le jeu) et Performance (qui délivre 1440p 60 FPS). Ces deux modes utilisent le lancer de rayons sur la console et reposent sur une résolution dynamique.

Sur PC, les choses ne sont pas aussi simples. Les performances globales dépendent de nombreux facteurs, notamment le processeur, le processeur graphique, la mémoire, le lecteur de stockage, le moniteur, etc. Fait intéressant, tous ces éléments varient d’un ordinateur à l’autre, ce qui rend le processus d’optimisation plus difficile que sur la PS5.

Cependant, ce n’est pas une excuse pour que Ratchet and Clank joue mal sur la plate-forme – d’innombrables jeux fonctionnent bien sur PC quel que soit le matériel sous-jacent.

Le tweet ci-dessus montre les fréquences d’images pour Ratchet et Clank sur différentes cartes graphiques. Pour commencer, les cartes d’entrée de gamme ne peuvent pas atteindre un framerate jouable dans le titre. Il y a aussi quelques anomalies importantes. Le RTX 3060 Ti bat le 4060 Ti, et l’AMD RX 6900 XT prend la tête du RTX 3090. Cela n’est pas conforme aux tendances régulières observées avec ces GPU.

Ces problèmes de performances ont exaspéré la communauté des joueurs, et les fans de PC et de PS5 se sont mis à s’attaquer sur les réseaux sociaux, affirmant que leur plate-forme de choix était meilleure.

En plus de ces problèmes, de nombreux joueurs ont signalé des fréquences d’images médiocres et des problèmes de fluidité à des résolutions plus élevées. Les chiffres bas de 1 % et 0,1 % ne sont pas les meilleurs dans ce jeu. Cela peut être principalement attribué aux complications qui ne manqueront pas de survenir lors de la réalisation d’un port.

Pour la plupart, Ratchet and Clank a été initialement conçu pour être joué uniquement sur la PS5, de sorte que le port PC était au mieux une réflexion après coup. Cependant, maintenant que Sony se concentre sur le développement multiplateforme, les ports des jeux à venir auront probablement moins de problèmes de performances. Pour l’instant, Ratchet and Clank est toujours jouable sur PC , et ceux qui sont confrontés à des problèmes de fréquence d’images peuvent simplement baisser les paramètres pour obtenir un FPS stable dans le jeu.

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