JoJo’s All-Star Battle R: Comment jouer à Narciso Anasui

JoJo’s All-Star Battle R: Comment jouer à Narciso Anasui

JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean Stand User Narciso Anasui est un combattant de milieu de gamme avec d’excellentes options de pression de ses lancers offensifs en mode Stand-On et en mode utilisateur, ainsi que des pièges qu’il peut placer pour créer des jeux dans All-Star Battle R. Anasui est capable de porter une grande partie de son propre poids quel que soit le mode dans lequel il se trouve grâce à une bonne portée et des renversements qui peuvent lui fournir des situations avantageuses au neutre.

Vous avez accès à des dégâts faciles en réussissant un renversement dur (il en a plusieurs), puis en utilisant votre coup spécial en mode Stand-On pour frapper votre adversaire alors qu’il est OTG (au sol). Pour rendre les choses encore meilleures, une fois l’adversaire au sol, votre coup spécial piège en mode utilisateur peut vous permettre d’endommager l’ennemi pendant qu’il se relève et de lancer un combo. Là où Anasui souffre, c’est dans ses quelques réponses aux zoners, aux projectiles et dans sa difficulté à atteindre l’adversaire avec ses normales moins longues qu’il a en mode utilisateur.

Mode utilisateur

JoJo's All-Star Battle R Anasui se penche sur son stand

Narciso Anasui (ou Narciso Anastasia dans la localisation anglaise) a la capacité unique de tendre un piège au sol avec son Stand Diver Down. Cela peut être utilisé dans les combos et en appliquant une pression, en particulier lorsque l’adversaire se lève du sol. Combinez le potentiel des configurations à travers les pièges avec sa prise à longue portée et l’option qu’il a disponible pour les dégâts OTG lorsqu’il passe en mode Stand-On et utilise « Dive! »Anasui n’a pas de spéciaux ou de supers qui l’aident vraiment dans le département de la défense, mais son équipement est encore suffisamment équilibré pour conditionner l’ennemi à ouvrir sa garde. Si leur garde est levée, le grappler d’Anasui a des prises comme réponse.

« Vous êtes à portée ! »

Anasui et Stand Diver Down se précipitent sur Pucci dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

« Vous êtes à portée! » à partir de 623 (ou entrée de poing de dragon vers l’avant), Anasui invoque Diver Down pour une attaque debout vers le haut. Cette spéciale ne peut pas être annulée par Flash et n’a aucune invulnérabilité. La version légère lance les adversaires sur coup, et la version moyenne fournit un deuxième coup à l’attaque. La version lourde est celle où la spéciale brille en raison de la cinématique qui joue et des dégâts accrus, mais le renversement dur ne se produit pas si la cinématique ne joue pas.

« Et… LIBÉREZ ! »

Anasui et Stand Diver Down frappent le sol pour tendre un piège dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

« Et… LIBÉREZ ! » à partir de 214 (ou quart de cercle à l’envers) est un mouvement spécial de base pour Anasui où il pose un piège qui attaque l’ennemi au contact au sol . Le piège fait que l’adversaire s’effondre (ou tombe lentement) sur le coup, permettant une extension des combos ou un renversement dur. Vous pouvez charger la spéciale en maintenant le bouton enfoncé. Habituez-vous à vous fier fortement à cette spéciale unique à laquelle il a accès, même en mode utilisateur.

Les capacités défensives ici n’existent pas vraiment car les adversaires peuvent simplement esquiver vers un autre axe sur le terrain avant de vous approcher. Néanmoins, vous pouvez conditionner l’ennemi à faire attention à chaque jeu que vous faites en lui donnant un coup dur. Une fois qu’ils sont nerveux à l’idée que vous placiez un piège juste à côté de leur corps sur leur sol, vous pouvez toujours changer les choses et créer une situation qui vous permet de courir et d’atterrir avec une prise, une prise de commande ou autre.

« Suspension de viande et d’os »

Diver Down d'Anasui attrape Pucci après un coup spécial dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

« Meat and Bone Suspension » de 41236 (ou demi-cercle avant) demande à Anasui d’invoquer Diver Down pour avancer et attraper l’adversaire avant de l’attaquer de l’intérieur et de le lancer. Ce mouvement ne peut pas être annulé par Flash, mais toutes les versions peuvent être suivies d’un combo sans utiliser de compteur . Ce potentiel de création de combo est essentiel pour Anasui en raison de son manque d’itinéraires Flash Cancel disponibles, et il a besoin d’autant de mètres qu’il peut accumuler dans un combat, vous pouvez donc l’utiliser pour des outils comme Quick Stand-On ou des mécanismes défensifs.

« Meat and Bone Suspension » est un mouvement spécial incontournable avec lequel vous devriez vous sentir à l’aise, en particulier avec la version lourde en raison de sa portée étonnamment longue. Les dégâts sont les mêmes pour toutes les versions, mais la vitesse et la portée diffèrent.

« Donnez-moi votre bénédiction »

Diver Down d'Anasui délivre un barrage de coups de poing dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle

Heart Heat Attack (ou niveau 1 Super) « Donnez-moi votre bénédiction » est une option un peu décevante ou étrange pour Anasui en raison de son besoin élevé de compteur pour lui fournir des extensions de défense ou de combo à partir desquelles il peut Flash Cancel. Vous pouvez retarder la sortie du super en maintenant le bouton enfoncé, mais il serait quand même étrange d’attraper un adversaire avec cela. Une façon d’essayer de profiter de la capacité de retard serait d’activer le super alors que votre adversaire est déjà au sol ou en train de se relever. Observez leur agressivité dans le match, et vous pourrez peut-être réussir un coup avec cette option de retard car ils essaient d’appuyer sur des boutons pour battre votre super entrée. Soyez en sécurité et dN’essayez pas l’option de délai si vous savez qu’ils pourraient vous lancer un projectile lorsqu’ils se réveilleront.

Mode debout

Le Stand Diver Down de JoJo's All-Star Battle R Anasui se lance sur l'adversaire

Vous voudrez basculer entre votre mode utilisateur et votre mode stand-on en raison de l’utilité des dégâts du coup OTG combiné au mouvement spécial du piège. Chaque fois que vous mettez l’adversaire dans un état de renversement dur, cela vaut la peine d’utiliser votre coup OTG si vous êtes à portée – jusqu’à ce que vous trouviez des combos plus longs. Vos normales tronquées en mode utilisateur sont compensées en mode stand-on, et tous vos mouvements spéciaux fournissent un renversement dur . Cela vous permet de contrôler assez bien le neutre et de maintenir l’élan.

« Plongée! »

Le Stand Diver Down d'Anasui attaque avec

« Dive! » à partir de 236 (ou quart de cercle vers l’avant), le Stand Diver Down d’Anasui s’enfonce dans le sol et exécute différentes attaques en fonction des variations lorsqu’il refait surface. Toutes les versions du mouvement fournissent un renversement dur et sont compatibles Stand-Rush . Le spécial sert d’outil de combo principal de ce personnage. La version légère atteint le milieu et le bas et peut atteindre l’OTG, mais elle ne peut pas être annulée par Flash.

La version moyenne frappe au milieu et au-dessus de la tête, ne peut pas être annulée par le flash et provoque un rebond au sol en cas de coup. La version lourde demande à Diver Down d’effectuer un barrage de coups de poing en refaisant surface, fait plus de dégâts avec un lancement sur coup et peut être annulé par flash.

« Quelle horreur! »

Stand Diver Down d'Anasui attrape Pucci dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

« Comme c’est horrible ! » de 63214 (ou demi-cercle à l’envers) est l’autre outil de prise de commande d’Anasui. Les dégâts augmentent dans l’ordre des boutons les plus forts et la saisie fournit un renversement dur . Vous pouvez combiner la version allégée de « Dive! » pour frapper l’ennemi au sol.

« Va au diable! »

Le Stand Diver Down d'Anasui attaque Pucci dans les airs dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

« Allez au diable! » Depuis l’antenne 214 (ou le quart de cercle arrière), Anasui envoie Diver Down vers le bas pour effectuer un coup de poing au-dessus de la tête. Le coup provoque un rebond au sol et fournit un renversement dur. Vous obtenez plus de dégâts en fonction du bouton que vous utilisez également. Il y a peu d’options après cette spéciale en plus de combiner un léger « Plongeon! » Ou d’appeler votre aide préférée.

Tout comme avec les deux spéciaux ci-dessus et le piège d’Anasui, utilisez la version allégée de « Dive! » après un lancer normal pour ajouter des dégâts supplémentaires. Les options d’Anasui sont agressives en raison de la nature de son coup OTG provenant du mode Stand-On, qui offre de toute façon une meilleure portée globale.

« Plonger dans »

Le Stand Diver Down attaque avec la Great Heat Attack dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Great Heat Attack « Diving in » termine le kit d’Anasui avec une activation à portée illimitée . Cela touchera les personnages en plein écran, augmentant encore votre viabilité dans un match en appliquant de la pression encore et encore. Vous pouvez mettre fin aux combos de jonglerie avec ce super pour confirmer une mise à mort. Soyez prudent en l’utilisant de loin même avec la téléportation – les projectiles peuvent toujours vous battre . L’invulnérabilité n’existe qu’à partir du moment où le Stand Diver Down s’est enfoncé dans le sol.

Note sur la liste des niveaux

Stand Diver Down attaque l'intérieur du corps dans JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Avec des spéciaux utiles dans les deux modes et une grande quantité de dégâts, Anasui est fiable pour jouer avec des coups, des saisies, des renversements durs ou de longs combos . Utilisez sa capacité à poser un piège pour mieux contrôler le neutre tout en restant en sécurité en envoyant des prises ou des attaques à longue portée. Anasui souffre de certains mouvements qui ne peuvent pas être annulés par flash, ainsi que de son attaque cardiaque et de sa grande attaque thermique ayant une faible invulnérabilité. Ces faiblesses s’ajoutent au manque d’Anasui dans le département de la défense , ce qui le laisse s’appuyer sur des mécanismes de jeu de base comme Stylish Evade et Stylish Guard. Étant donné qu’Anasui a également des restrictions sur les annulations de flash, vous devrez peut-être recourir à l’apprentissage de combos plus longs et plus difficiles à réaliser. Vous devrez peut-être également être plus précis et engagé avec vos combos.

Les options offensives de cet utilisateur de JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean Stand finissent par porter leurs fruits, le plaçant dans le haut de la liste des niveaux – dans la catégorie de niveau A. Il a une grande vitesse et une grande portée, tout en obligeant ses adversaires à répondre à sa pression à la fois en mode Stand-On et en mode utilisateur.

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