« Historiquement, PlayStation Studios a remarquablement réussi à publier un puissant portefeuille de jeux solo riches en histoire et graphiquement beaux, mais nous nous sommes certainement limités à une partie assez étroite du marché du jeu. »
Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, a confirmé que la société avait l’intention d’investir massivement dans deux nouveaux marchés lors d’une conférence d’investisseurs ces dernières heures .
« Avec l’expansion des ordinateurs personnels et des appareils mobiles, ainsi que, certes, des services en ligne, nous avons la possibilité de passer d’une situation où nous étions présents dans un segment très étroit de l’ensemble du marché des jeux, à une situation dans laquelle nous sera présent presque partout. Je pense que si nous faisons ce qu’il faut, si nous agissons avec sagesse et précision, les possibilités d’augmenter considérablement le nombre de personnes qui jouent à nos jeux, le nombre de personnes qui apprécient nos jeux et le nombre de personnes qui dépensent de l’argent pour nos les jeux augmenteront de façon exponentielle. grande. »
Playstation PC : déjà 300 millions en 2022
Pour matérialiser cette nouvelle stratégie, une diapositive a été projetée lors de cette conférence pour avoir une idée des changements radicaux que l’entreprise souhaite opérer.
Mais la stratégie ne vaut rien sans certitude, et c’est la société japonaise qui a révélé les résultats économiques générés par ses jeux PC au cours de l’exercice 2021. Ainsi, Sony Interactive Entertainment a réalisé 80 millions de dollars grâce aux ventes de jeux PC. La comparaison avec la période correspondante de l’année précédente est significative, puisque le montant ne s’élevait alors qu’à 35 millions de dollars. En 2022, la société s’attend à 300 millions de dollars sur la plate-forme PC, y compris les lancements de nouveaux jeux.
Tous les voyants sont donc au vert pour voir Sony accélérer le portage de ses jeux PC. Pour rappel, PlayStation a récemment acquis Nixxes Software. La société est surtout connue pour son travail sur les versions de licence PC de Square Enix, notamment Tomb Raider, Deus Ex, Hitman et Thief. Nul doute que cette acquisition a été faite pour permettre à Sony d’accélérer la mise en place de sa nouvelle stratégie.
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