Comment arrêter le déversement d’orange au niveau 3 dans le scénario du futur lointain – Live A Live
C’est loin dans un avenir lointain dans le scénario Live and Live, et vous avez probablement l’impression que le chapitre vous permet de prendre vos propres décisions. Votre robot reçoit de moins en moins de commandes car Kato s’attend à ce qu’il utilise ses propres « capacités analytiques » pour déterminer le meilleur plan d’action dans chaque cas. Une partie de cela consiste à arrêter le déversement d’hydrocarbures au niveau 3 afin de dégager l’espace jusqu’au châssis principal du navire.
Votre robot ne peut pas marcher dans le couloir sans lui, car le liquide court-circuitera son ordinateur central, ce qui entraînera une fin de partie. Le marché objectif pointera toujours vers la salle du bas, qui est votre destination, mais vous devrez d’abord vous diriger vers le pont au même étage pour y accéder. C’est la chambre au nord. Examinez le terminal principal au centre de la pièce pour obtenir un accès partiel au système du navire. Cela devrait arrêter l’écoulement du liquide.
Malheureusement, la salle du cerveau de l’IA sera étroitement verrouillée. Retournez au niveau 2 et signalez la situation à Kato et Dark.
Après cet événement, vous n’aurez plus accès à la plupart des terminaux du navire. Pour ouvrir les portes, vous devrez utiliser le levier que Kato vous a donné. Le Crowbar peut également être utilisé pour ouvrir les évents du sol au niveau 2 plus tard si vous avez besoin d’une voie d’évacuation du monstre en liberté. Vous ne pouvez l’utiliser que quelques fois, alors réfléchissez avant d’agir.
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