Comment construire une pisciculture AFK dans Minecraft ?

Comment construire une pisciculture AFK dans Minecraft ?

Dans Minecraft, la pêche a été l’un des moyens les plus efficaces de cultiver des objets et de l’expérience, selon votre version. Les fermes piscicoles AFK ont permis aux joueurs d’obtenir un énorme avantage dans le jeu, mais les différentes versions ont rendu la pêche AFK beaucoup plus difficile. Voici comment construire une pisciculture AFK dans Minecraft.

Comment élever des poissons dans Minecraft

Élever des poissons sans une ferme piscicole AFK, c’est juste s’asseoir avec une canne et attendre une bouchée. Utiliser des enchantements comme Sea Luck peut aider, mais en général la méthode de base est inefficace et peut prendre des heures et des heures. Selon que vous utilisez Bedrock (ou des versions plus anciennes de Java), il existe des options simples ou plus avancées pour une ferme AFK.

Création d’une ferme piscicole AFK dans Bedrock et versions antérieures de Java (1.16 et versions antérieures)

Les fermes piscicoles les plus simples existent toujours dans les versions Bedrock et Java antérieures à 1.17. Cette version testée n’a besoin que d’un coffre, d’un entonnoir, d’une clôture, d’une plaque de pression, d’un bloc-notes et d’un peu d’eau. Construisez la ferme comme indiqué ci-dessous, en vous assurant que la clôture est inondée d’eau.

Pour l’utiliser, prenez une canne à pêche et lancez-la sur la plaque de pression, la faisant descendre et la trappe se lever. Tournez-vous ensuite face au bloc de notes et maintenez le bouton de la souris enfoncé.

Parce que cliquer sur le bloc de notes ne vous fera pas reculer à moins que quelque chose ne morde, vous pouvez AFK avec l’autoclicker ou maintenez simplement le bouton de votre souris enfoncé et élèvez facilement des poissons.

Construire une ferme piscicole AFK dans Minecraft 1.19 Java Edition

Alors que la pêche AFK a été hors jeu pour un certain nombre de versions de Java avec l’inclusion de capteurs Skulk, la nouvelle méthode de pêche AFK est de retour. La première étape consiste à creuser un trou 6×1 de quatre blocs de profondeur. Creusez ensuite les quatre blocs du milieu au centre. Cela devrait ressembler à ci-dessous.

Remplissez-le de laine comme indiqué ci-dessous. Ceci est nécessaire pour calmer les pièces mobiles.

Ajoutez un capteur furtif, un répéteur redstone, un piston collant vers le haut avec un bloc solide dessus et une pierre rouge reliant le capteur furtif au piston collant. N’oubliez pas non plus d’ajouter de la fourrure autour du capteur de furtivité. L’idée est que le capteur Skulk ne détecte le mouvement que dans un seul bloc.

Faites pousser de la laine sur l’appareil et faites passer une chaîne de redstone menant au sommet. Le but est que le circuit du répéteur Redstone alimente le bloc supérieur.

Placez le bloc Soul Sand au-dessus du Skeleton Sensor. C’est le point de détection du capteur et aussi la puissance de la colonne de bulles. Placez une trappe devant (qui sera alimentée par le signal du répéteur) et un panneau à l’arrière pour empêcher l’eau de couler.

Construire la zone environnante. Ceci est votre plate-forme d’eau.

Ensuite, construisez un point de ralliement. Les trémies et les coffres doivent être dans la configuration suivante.

Maintenant, vous devez construire le dessus avec du verre. Le verre empêche les monstres de se reproduire. Il devrait y avoir deux niveaux d’eau, avec de l’eau courante entrant dans l’entonnoir pour recueillir les matériaux que vous pêchez. Le but ici est de créer un réservoir sur le dessus avec une colonne de bulles au-dessus du sable de l’âme. Portez une attention particulière à la plaque de pression et à la chaîne sur le côté droit de l’assemblage. Vous devrez les ajouter afin d’empiler les bateaux à l’étape suivante.

Vous devez maintenant empiler les bateaux sur la colonne de bulles. En empilant les bateaux les uns sur les autres, vous empêcherez le flotteur de ligne de déclencher le capteur de furtivité. Le but est que les bateaux se replient juste sous la surface de l’eau. Le bateau le plus haut doit être au-dessus de la colonne de bulles, mais se déplacer en raison du flux de bulles. Une fois les bateaux en place, le tour est joué !

Pour utiliser la ferme, allez à l’intérieur et lancez la ligne de pêche sur la colonne de bulles, en visant juste au-dessus de la trappe en fer. Ensuite, maintenez enfoncé le bouton de la souris et attendez.

Lorsque vous attrapez une bouchée, le capteur de furtivité se déclenche et le poisson ou l’objet que vous avez attrapé vole dans l’entonnoir, se rassemblant dans des coffres. Prendre plaisir!

Pisciculture alternative

Si vous ne cherchez pas d’articles de pêche mais que vous voulez juste du poisson (peut-être du poisson tropical), cette ferme piscicole est faite pour vous. À l’aide d’une colonne de bulles créées à partir de sable d’âme, vous pouvez lancer des poissons à la surface où ils éclateront jusqu’à leur mort. Cela fonctionne avec AFKing, mais n’est bon que pour attraper du poisson qui peut être cuit ou vendu aux villageois.

Cependant, comme il s’agit d’une conception si simple, vous pouvez en créer plusieurs et élever le poisson en masse. Vous pouvez également améliorer cette conception avec des trémies sur les bords pour capturer les poissons morts et en faire un processus automatisé. Nous avons construit cet exemple dans un biome de mangrove pour mieux attraper les poissons tropicaux, mais il peut également être construit dans n’importe quel océan ou rivière pour attraper du saumon ou de la morue. Bonne pêche !

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