Comment fonctionne l’équilibre dans Soulstice ?

Comment fonctionne l’équilibre dans Soulstice ?

Le combat rapide de Soulstice a beaucoup d’éléments à surveiller, d’autant plus que vous contrôlez deux personnages en même temps. L’un des mécanismes les plus faciles à négliger est le capteur d’équilibre ennemi, qu’il est important de garder à l’esprit si vous souhaitez continuer de longs combos. Le fait est que cela peut être un peu déroutant car il n’apparaît pas pour tous les ennemis.

Voici tout ce que vous devez savoir sur l’équilibre dans Soulstice et comment obtenir plus d’attaques de départ pour votre répertoire et les compléter.

L’équilibre expliqué

Aucun

Seuls les gros ennemis ont une barre d’équilibre dans Soulstice ; vous n’avez pas à vous soucier de la mécanique quand il s’agit de petites foules.

Les grands ennemis ont une barre d’équilibre qui se remplit au fur et à mesure que vous infligez des dégâts. Une fois le compteur rempli, vous pouvez utiliser une attaque de lancement pour les envoyer voler dans les airs , les ouvrant pour encore plus de combos et de dégâts.

Comme le montre la capture d’écran ci-dessus, la grande barre d’argent est la barre de santé de l’ennemi. L’équilibre est la plus petite barre de bronzage sous la barre de santé argentée . N’oubliez pas que vous devez constamment attaquer pour faire monter la barre d’équilibre , car elle diminuera si vous ne touchez pas l’ennemi.

Bien que vous feriez mieux de simplement regarder le compteur se remplir, vous saurez également quand l’équilibre d’un ennemi est plein car il aura une animation décalée qui le verra trébucher. Chaque type d’ennemi a une animation décalée différente, donc entre cela et la jauge, vous ne devriez pas avoir de mal à voir Poise.

Comment obtenir des capacités de lancement

Les capacités de lancement doivent être achetées dans le menu de mise à niveau de la boutique de Layton avant de pouvoir être utilisées. Une fois que vous les avez, appuyez sur A + X sur Xbox ou X + Square sur PlayStation pour lancer l’ennemi dès que sa barre d’équilibre est pleine. Des ennemis plus petits et plus simples peuvent être lancés à tout moment.

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