Kirby’s Return to Dream Land Deluxe – Emplacements des sphères d’énergie des ruines aux raisins secs
Tous les emplacements des sphères d’énergie de Raisin Ruins
Sphères d’énergie de niveau 2-1
La première étape de Raisin Ruins a trois sphères d’énergie cachées que Kirby doit trouver.
2-1 Sphère 1
La première sphère de Raisin Ruins peut être trouvée en allant dans le canon. Si vous êtes un vétéran de la série, vous savez ce qu’un fusible et un canon indiquent.
Vous allez vouloir obtenir un pouvoir Feu et trouver le début de la corde qui mène au canon. Allumez le fusible, puis courez et assurez-vous que Kirby est assis à l’intérieur du canon lorsqu’il s’éteint. Vous serez envoyé dans une zone cachée où la sphère est assise sur un rocher.
2-1 Sphère 2
La sphère suivante se trouve dans la section où vous courez depuis les rochers qui dévalent la colline. En bas, il y aura un mur de blocs et derrière la sphère d’énergie.
2-1 Sphère 3
La dernière sphère d’énergie de 2-1 peut être trouvée après avoir battu le miniboss Bonkers. Prenez sa capacité Marteau. Dans la section suivante, vous pourrez briser les blocs et ramasser la sphère.
Sphères d’énergie de niveau 2-2
Il y a quatre sphères d’énergie à trouver dans la deuxième étape de Raisin Ruins.
2-2 Sphère 1
Après avoir obtenu la capacité de pierre pour la première fois à ce stade, surveillez l’icône en forme d’étoile à côté d’une souche. Il y aura des blocs de pierre que vous pourrez détruire en utilisant votre attaque vers le bas en tant que Stone Kirby pour révéler une porte étoile rouge. Entrez dans la zone cachée et utilisez à nouveau une attaque de pierre pour accéder à la première sphère d’énergie de 2-2.
2-2 Sphère 2
La deuxième sphère de la scène se trouve à travers la porte étoile rouge dans la section sous-marine. Ici, vous devrez détruire deux blocs de bombes pour briser le mur entre Kirby et ce doux trésor sphérique.
2-2 Sphères 3 et 4
Les deux sphères suivantes sont gagnées en battant un Sphere Doomer.
À la fin de la section avec l’arme spéciale Flare Beam, vous atteignez une salle remplie d’ennemis à tête de pierre. Utilisez le Flare Beam pour détruire tous les ennemis, ouvrant un portail stellaire. Cela vous mènera à une courte section de plate-forme suivie d’un combat de boss avec le Sphere Doomer. Réduisez sa santé à zéro et vous serez récompensé par les deux dernières sphères d’énergie en 2-2.
Sphères d’énergie de niveau 2-3
Il y a quatre sphères d’énergie à trouver dans la troisième étape de Raisin Ruins.
2-3 Sphère 1
Vous aurez besoin de la capacité Tornado pour obtenir cette sphère.
Au début du niveau où les canons vous tirent dessus, vous arriverez à un bloc d’étoiles grises. Aspirez-le pour récupérer la capacité Tornade. Vous allez maintenant pouvoir casser les blocs derrière lesquels se trouve la première sphère.
2-3 Sphère 2
La deuxième sphère se trouve dans la section où vous êtes encouragé à utiliser le Hi-Jump. Vous rencontrerez une zone où vous pourrez emprunter deux chemins avec des ensembles de blocs étoiles à gauche et à droite. Au lieu de les prendre, utilisez Hi-Jump pour percer les blocs au milieu.
2-3 Sphère 3
Après avoir combattu le miniboss King Doo, assurez-vous de récupérer la capacité Beam. Dans la section suivante, vous verrez une section de blocs avec une bombe au milieu et un 1up dans le coin. La seule façon d’atteindre le 1up c’est avec l’attaque Beam.
Après l’explosion du mur de blocs, une sphère cachée se révélera. Ramassez cela ainsi que le 1up.
2-3 Sphère 4
La dernière sphère se trouve dans la section du baril Donkey Kong esque. En commençant par le canon inférieur, tirez vers le haut, puis vers et à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le canon supérieur droit. Ce baril vous enverra tous sur un rebord où la dernière sphère d’énergie vous attend pour la récupérer.
Sphères d’énergie de niveau 2 à 4
Il y a cinq sphères d’énergie à trouver dans la quatrième et dernière étape de Raisin Ruins.
2-4 Sphère 1
Vous voudrez soit que l’aiguille ou le faisceau se mettent sous tension pour accéder à cette sphère. Entrez dans la première porte étoile rouge, située sous des blocs fissurés.
Ici, il y a une sphère cachée derrière une porte chronométrée. Vous devrez appuyer sur l’interrupteur par le bas pour avoir suffisamment de temps pour courir.
2-4 Sphère 2
Dans la zone sombre, vous verrez cette sphère au-dessus de vous. Vous voudrez sauter vers le haut et à droite de l’endroit où se trouve la sphère pour atteindre un rebord contenant de la nourriture. Au-dessus de vous, se trouvent désormais des blocs destructibles qu’il vous faudra casser pour accéder à cette sphère.
2-4 Sphère 3
Vous devrez utiliser la gemme d’invisibilité pour accéder à la prochaine sphère. Ce joyau clair rendra Kirby clair quand il le ramassera. Il vous permettra également de passer à travers des blocs transparents.
Tout d’abord, vous devrez trouver une porte secrète bloquée par des blocs de verre. Passez-les et entrez par la porte, tout en tenant toujours la gemme. À partir de là, descendez et dépassez les blocs transparents pour obtenir cet objet de collection.
2-4 Sphères 4 et 5
Au cours de la section Ultra Sword, vous traverserez une zone avec quatre ennemis et deux gros morceaux de mur retenus par des cordes. Placez-vous au centre de l’écran et un coup d’Ultra Sword devrait tout détruire d’un seul coup et générer un portail stellaire.
Les dernières sphères d’énergie du monde deux peuvent être trouvées en battant un Sphere Doomer à la fin de la section du portail.
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