Le retour de Kojima à la furtivité avec Physint stimulé par un revers menaçant sa carrière avec la mortalité

Le retour de Kojima à la furtivité avec Physint stimulé par un revers menaçant sa carrière avec la mortalité

Hideo Kojima a beaucoup de choses à faire, notamment Death Stranding 2 et le jeu d’horreur Xbox basé sur le cloud OD , mais le projet le plus excitant pour les fans de longue date est peut-être Physint, un nouveau jeu « d’espionnage d’action » dans la veine de Metal Gear. Solide . Depuis qu’il s’est séparé de Konami, Kojima a apparemment évité un retour au genre furtif, alors qu’est-ce qui l’a convaincu de revenir ?

Dans sa dernière vidéo HideoTube , Kojima a fourni une réponse étonnamment crue au retour à la furtivité : pendant la pandémie, Kojima est tombé malade, au point de nécessiter une intervention chirurgicale et de rédiger un testament. À un moment donné, il a pensé que sa capacité à créer des jeux était peut-être terminée, ce qui l’a finalement amené à réévaluer ses priorités.

« Alors, pourquoi ai-je décidé de créer [Physint] ? Eh bien, tout d’abord, parce que je suis devenu indépendant, je voulais faire quelque chose avec ma propre propriété intellectuelle. Alors, pour me mettre au défi, j’ai réalisé [Death Stranding]. Ensuite, pour créer une franchise, j’ai réalisé [Death Stranding 2]. Et je voulais faire quelque chose d’encore plus nouveau, alors j’ai commencé à travailler sur OD. Et depuis, il y a eu beaucoup de nouvelles idées. Mais au cours des huit dernières années, chaque jour sur les réseaux sociaux, de la part d’utilisateurs du monde entier, des gens m’ont demandé de créer un autre Metal Gear et des trucs comme ça.

Ensuite, je suis tombé malade en 2020. C’était aussi pendant la pandémie, donc j’ai été malade et isolé pendant tout cela. J’ai même été opéré. Et j’ai pensé : « Je n’en peux plus. » J’étais au plus bas et j’avais l’impression que je ne pouvais pas recommencer à créer des jeux. J’ai aussi rédigé un testament. Et à ce moment-là, j’ai réalisé que les gens mouraient. Mais j’ai eu 60 ans l’année dernière. J’aurai 70 ans dans dix ans. J’espère ne jamais prendre ma retraite, ceci dit, si les utilisateurs le désirent tant, j’ai pensé que je devrais changer un peu mes priorités. J’ai toujours envie de faire de nouvelles choses, mais j’ai décidé de créer un jeu d’action-espionnage.

Même si Kojima a un chèque en blanc pour faire à peu près tout ce qu’il veut, il est bon de savoir que, même dans ses moments les plus bas, il pense toujours aux désirs de ses fans. Kojima a également brièvement évoqué l’intersection des jeux vidéo et des films sur lesquels Physint sera assis. De la façon dont Kojima parle, il ne semble pas que ce soit un projet multimédia avec des jeux, des films, etc. séparés, mais plutôt un jeu unique qui se révèle être très cinématographique. La manière dont cela sera réalisé n’est pas claire – évidemment, Kojima a mis beaucoup d’accent sur les cinématiques à certains moments dans le passé, mais ses titres les plus récents ont mis davantage l’accent sur le gameplay réel…

« Nous allons créer un nouveau jeu d’action et d’espionnage en coopération avec Sony. Ce sera à la fois un jeu et un film. Bien sûr, ce sera un jeu, cependant, si votre mère entre et vous voit jouer à ce jeu, elle pensera que vous regardez un film. Je ne sais pas encore jusqu’où nous pouvons aller.

Je reçois de nombreuses demandes d’Hollywood pour faire des films, mais je les ai refusées. Parce que j’ai ma propre entreprise maintenant, je ne peux pas partir avant un ou deux ans pour faire un film. L’entreprise s’effondrerait. J’étais dans une situation difficile. Et j’en ai parlé à Guillermo del Toro, et il m’a dit : ‘Hideo, ce que tu fais est déjà un film.’ Continuez comme vous êtes. Ses paroles m’ont sauvé. Même si le résultat est un jeu, il ne sera pas trop différent des films.

On ne sait pas encore quand Physint arrivera, mais la production ne commencera pas avant la fin de Death Stranding 2, alors ne vous attendez pas à ce que ce soit trop tôt.

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