Le bug révolutionnaire de Metroid Dread sera corrigé dans le lancement d’un nouveau patch d’ici la fin octobre

Un bug révolutionnaire de Metroid Dread sera corrigé par le lancement d’un correctif d’ici la fin du mois, a confirmé Nintendo aujourd’hui.

Ce bug révolutionnaire, qui a été détaillé sur le site officiel de Nintendo, force le jeu à s’arrêter lorsque les joueurs détruisent une porte alors qu’un marqueur de carte pour cette porte spécifique a été placé sur la carte. Retirer le marqueur avant que la porte ne soit détruite empêchera le jeu de s’arrêter. D’ici la fin octobre, un correctif sera publié pour corriger ce bogue.

Metroid Dread a été lancé la semaine dernière sur Nintendo Switch dans le monde entier. Le jeu développé par MercurySteam fait partie des meilleures entrées de la série, seule l’histoire le retenant un peu, comme l’a souligné Rosh dans sa critique.

Si quelque chose laisse tomber Metroid Dread, c’est l’histoire. Il se sent cloué au début du jeu et n’offre rien en termes de caractérisation ou de croissance, en supposant que vous ne comptiez pas une vaste gamme d’armes de collection en tant que telles. Metroid n’a pas exactement été connu pour sa narration dans le passé, et les fans purs et durs de la série l’apprécieront probablement néanmoins, mais les moins familiers en attendront plus. Des jeux comme Hollow Knight ont prouvé que le genre a une excellente opportunité pour la narration, mais il semble que Metroid ait décidé de l’éviter.

Mais à part cela, Metroid Dread est un jeu fantastique, rempli d’amusement Metroidvania à l’ancienne et de nouvelles inclusions passionnantes. Les terrains de chasse EMMI sont de loin certaines des parties les plus innovantes et passionnantes du jeu et prouvent que Metroid détient toujours une puissante influence sur le genre qu’il a aidé à créer.

Metroid Dread est désormais disponible sur Nintendo Switch dans le monde entier.

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